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[话题讨论] 格斗游戏分析系列(一)——联机系统

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发表于 2015-9-27 23:33:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xifanliang 于 2015-9-29 08:38 编辑

-------------------------------------------------------------

一个优秀的联机系统应该是什么样的?
保证联网质量,低延迟,流畅,自不必多言。这是程序员的事。
今天,谈谈联机系统的交互与用户体验。
这里列出我认为联机系统应该具备的交互逻辑和功能,对比当前主流格斗游戏的联机系统,来做一个打分。
并没有玩到那么多格斗,所以也是抛砖引玉,玩家们可以列出其他格斗来对比,例如KOF13,真人快打10等,一起讨论,
有些虽然是系统平台的关系,但我认为也是格斗一体的体验。算在内。
有错误欢迎指出,有些凭记忆,不知道现在有无更新过。

评判标准 满分100分
0:联机质量 35分。
1:能否建立便捷的加密房/好友房 2分
能否设置单独的观众观看位置 3分
2:能否便捷的添加对战过的好友 3分
能否便捷的邀请好友加入游戏 2分
3:好友能否通过好友列表直接加入房间 3分  
房主能否选择接受或拒绝该好友的加入请求 2分
4:能否限制延迟高的玩家进入房间 3分
能否便利的移除玩家 2分
5:能否自动保存录像 3分
能否自动建立对战数据分析 2分
6:能否在建好的房间内改变房间设置(如房间人数/加密模式等)而不用退出 5分
7:当一个玩家准备了,另一个玩家没有准备时,一定时间内,未准备的玩家是否会自动下降顺序,下一位玩家顶上 3分
待准备玩家能否主动让位 2分
8:是否有组队模式 2分
能否房间内改变组队设置时组队和1v1普通模式间便捷切换 3分
9:是否有比赛模式且模式丰富,包含主流比赛模式 5分
10:能否在训练模式,在线模式等自由切换 5分
11:当房内人数大于2的房间的房主解散房间时,能否不影响正在游戏中的玩家。并将房主位置默认传递给第一个加入房间的玩家,且该玩家可(在游戏结束后)选择是否接受成为房主。如果拒绝,则房间解散 5分
12:是否有真的黑名单。不仅仅是拒绝信息,而是在黑名单内的玩家看不到你建立的房间。而你也看不到对方建立的房间 5分
13:当玩家人数为2时,是否有同本地的"Rematch"模式 3分
   玩家退出进入是否有合适位置的提示 2分


一.街霸4系列   xbox360/Steam
0:xbox360版 30分;Steam版 27分
注:360版稳定流畅,Steam略差一点。
1:2+0=2分
2.:xbox360版  3+2=5分;Steam版 0+1=1分
注:2.1 360可以列出对战过的玩家,Steam版无。2.2 Steam版无法在呼出好友菜单后直接通过摇杆或按键邀请,必须用鼠标点击才可以。
3:3+0=3分
4:0+2=2分
5:3+2=5分
6:0分
7:3+0=3分
8:2+0=2分
9:3分
注:无主流模式。
10:3分
注:已经进入一种模式时无法进入再其他模式。
11:0分
12:0分
13:0+0=0分
总分:
xbox360版:58分
Steam版:51分
点评:总体而言是相对优秀的联机系统。仍有很大改进空间。

二.BBCSEX Steam
0:28分
注:稳定度非常好,但对战结束后的结算太费时间。
1:2+3=5分
2:0+1=1分
注:Steam版无法在呼出好友菜单后直接通过摇杆或按键邀请,必须用鼠标点击才可以。
3:3+0=3分
4:3+2=5分
注:将延迟量化,1-4,4时联机质量最好,建立房间时可以限制低于某数字的玩家进入。优秀的设定。
5:0+1=1分
注:必须手动保存录像,拙劣设定。数据分析不细致。
6:0分
7:0+3=3分
注:和街霸4系列相反,能手动让位,不能自动让位。
8:2+3=5分
注:优秀的史无前例的多人模式切换设定,22为早稻田式,最常用这个模式。普通33为对位赛,体验一般。KOF式娱乐模式可以设定1vN/NvN。
9:2分
无特定比赛模式,但有优秀的组队及观看模式,组织比赛十分高效。
10:3分
注:自由模式等待时可选择或进入训练模式。
11:0分
12:0分
13:0+2=2分

总分:58分
点评:
伟大的多人模式和单人模式切换设定。优秀的延迟显示和限制系统。诚然,仍有不少改进空间。

三.GGXRD  PS3/PS4
0:35分 满分,格斗游戏网战最高流畅度。
1:0+3=3分
注:GGXRD联机模式类似于街机排队模式,但个人认为这不符合网战的需求。
2: 0+0=0分
3:0+0=0分
4:0+1=1分
5 : 3+2=5分
6:0分
7:0+1=1分
注:玩家让位相当于退出该“机台“,仍在房间内。
8:0+0=0分
9:0分
10:0分
11:0分
12:0分
13:2+1=3
注:13.1 虽然无rematch,但是网站模式如果不换角色可以快速开始;13.2 虽然有提示,但是一定程度上会影响视线。

总分:47
点评:分数...虽然捉鸡。然而GGXRD有格斗游戏最高流畅度的联机系统,一白遮百丑?

-------------------------
问:为什么我的要求那么多?
答:用户体验非常重要,能节省时间,而“你的时间非常值钱”。
-------------------------
欢迎点评其他主流格斗游戏的联机系统,有优秀的点评我会摘录并署名后附在文章后面。
格式如下:
游戏名称(版本)  游戏平台
1:
注:
2:
注:
3:
注:
4:
注:
5:
注:
6:
注:
7:
注:
8:
注:
9:
注:
10:
注:
11:
注:
12:
注:
13:
注:

总分:
点评:




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发表于 2015-9-29 05:40:24 | 只看该作者
GGXrd
首先你串行了、明明问题是从0开始、GG你是从1开始的。
1.
可以设置密码房。
也可以设置独立的观战位置(最大6个)
进入等候区时可以选择观战模式、就是永久观战。
而且观战可以发弹幕!其他游戏都没这功能吧?
4.
可以限制高延迟玩家进入房间。
T人现在没人我没法测试、但是肯定有。
7.
退到等待席就好了、不需要退出该机台。


PS:大多数格斗游戏、比如街霸4、你进了一个房间里面两个人战斗中。
你肯定要等他们打完才能轮到你、怎么GG就成街机等待了?你这里到底误会了什么?
GG的房间是既可以8人分成4组同时进行对战、也可以2人对战6人围观(只观战不对战、或者像多数游戏那样等待轮流对战都可以)
我感觉这里是可以额外加分的。
因为其他格斗游戏大多都只能2人打、其他人只能观战等轮到自己(这才是你说的街机等待吧?)
BBCP的乱战房虽然可以做到8人分4组同时对战、但是你没法观战别人的比赛。

需要额外减分的地方、换人、换场地、换BGM的方法太雷了。
希望XrdR能改进这点。
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沙发
发表于 2015-9-28 11:17:32 | 只看该作者
街霸的11条应该是有分的,当房间人数大于2时,房主退房,剩下的二人仍然可以对战,不过无法选择谁是房主
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板凳
发表于 2015-9-28 12:06:05 | 只看该作者
本帖最后由 rpwxh 于 2015-9-28 12:07 编辑

炫斗之王  PC
0: 35分 格斗游戏网战最高流畅度,甚至还有p2p智能切换。完爆其他目前的格斗游戏
1:2+3分 方便房间系统跟观战系统
2: 3+2分 好友系统非常的完善,有追踪好友 ,邀请好友功能。
3: 3+2分 同上
4: 0+2分 并没有限制网络延迟玩家进房,但是可以方便的踢人。
5: 0+2分 保存录像功能存在,但是由于是测试中所以并没有发布播放器(官方能自己看),有胜负统计,精确到角色。
6: 5分   房间本无人数限制,只有模式区别 1v1 3v3,但是房间内无法切换,更改密码可以
7: 2分   会
8: 2+0分 有,同6条
9: 5分   各种比赛模式丰富
10:5分   可以
11:5分   有房间延续功能,可以自由切换房主
12:5分   有
13:?分  不知道啥意思
总分:83+?
点评:完爆所有格斗游戏的联网功能,就是游戏深度不高。。。
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[LV.6]常住居民II

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地板
发表于 2015-9-29 00:24:59 来自手机 | 只看该作者
为什么没有doa5?
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 楼主| 发表于 2015-9-29 09:12:41 | 只看该作者
必杀技443 发表于 2015-9-29 05:40
GGXrd
首先你串行了、明明问题是从0开始、GG你是从1开始的。
1.

是串行了,抱歉。
-----------------------------
1.密码房和独立的观战位。
这个是最近更新的么,我记得我卖主机那会还不行。要和朋友约战还得找个旮旯角落。
4.限制高延迟
这也是最近更新的么?T人有的,就是按起来有点麻烦,没说没有。
7.嗯嗯。
--------------
我仔细想了下,你说得对。


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发表于 2015-9-29 10:45:19 | 只看该作者
<skullgirls>  steam

0:35
流畅,有补偿桢数的算法,250ping内连机体验很好
1:2+3=5
2:2+3=5
3:3+0=3
4:3+2=5
5:3+0=3
6:0
7:3+2=5
8:0
9:5
不知丰富的标准是什么
10:0
不能自由切换
11:3
房主退出不会解散房间,没有拒绝选项
12:0
13:3+0

总分:72
评价:steam上不错的格斗游戏,非常适合格斗新手,系统深度也不错
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发表于 2015-9-29 14:38:47 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2015-9-29 09:12
是串行了,抱歉。
-----------------------------
1.密码房和独立的观战位。



第三项密码
第九项信号强度红信号到满信号可设置5当。
第十项好像是自动让位的时间设置?

是不是更新后才有我就不知道了、很少打GG。
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发表于 2015-9-29 15:10:25 | 只看该作者
不义联盟   Steam
0:20分
注:同网的话延迟还好,WB服务器经常大姨妈。
1:2+1=3分
注:擂台模式可以设置AFK进行观战。
2.:0+0=0分
注:不能使用直接呼出的好友菜单邀请,否则会导致游戏崩溃,必须用鼠标点击才可以,一个莫名其妙的Bug。
3:3+0=3分
4:0+0=0分
5:3+2=5分
6:0分
7:0+0=0分
8:0+0=0分
9:0分
10:0分
11:0分
12:?分
注:并未测试过,估计没有。
13:3+0=3分
总分:34分左右
点评:Steam版不义联盟联机真是非常糟糕,能不能连上要看WB服务器心情。虽然即使如此我也打了400多小时。
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发表于 2015-9-29 23:59:58 | 只看该作者
PC以前是用live的比steam网速好很多
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-10-1 14:48:23 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2015-10-1 14:58 编辑

炫斗以前激活码没现在这么难,不用凑字符,12点抽成功率100%。
炫斗联网模式的确是最先进的,制作人还会在周末举办擂台来维持在线数。过去巅峰时看那个在线人数保底是600人左右,如果不是主匹配而是建房的话可能平均100多个房排下来。匹配正常2~3秒一个人,凌晨7~8秒。(当然因为游戏未开坑,虽然现在也未开坑。。)

天朝现在的商城机制都是自宫增加人数,然后再开始吸钱,这个过程中有因为不平衡道具挂掉的,也有不影响平衡但收入不足挂掉的。 说到底都是因为不是本地人,不会一百种方式活下去。



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