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[话题讨论] ASH:我理解的格斗玩家流派分类

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发表于 2016-1-24 12:42:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

(编者注:本文作者是格斗届名人NS,目前主攻BB和GG系列)
       一眨眼,接触格斗游戏也有十几年了,从最开始的双截龙格斗/kof95-98/到现在的KOF13/BLAZBLUE/GGXX,从一开始的依靠各种BUG和无限连赖死对手,到现在的结合各种战术立回,压制,破防取得胜利。想想也是很多感慨,今天和大家分析一下我个人对格斗游戏玩家流派的一点理解,这里只是说出泛用一点的概念,毕竟每个人打法都不一样,不可能检索到极致,但是大致的对号入座还是可以的。如果不能接受,请轻喷。
       首先,正式成为格斗游戏玩家的前提是会搓各种指令,有朦胧的格斗意识,比如什么时候我是在干什么,而不是乱拍拆机,输了赢了都不知道怎么回事。
      进入了初级阶段后所有玩家的分类我想分为三种,这点和现在LOL的天赋树系统有点相似,分为狂暴型(进攻倾向)、 诡诈型(控场倾向) 、防御型(防守反击倾向)。
       狂暴型:进攻至上的格斗方式,用强大的气势击败对手。代表性游戏角色:Sol ED(GGXX)、RG(BB)、 神武 KYO(KOF)。
      诡诈型:注重节奏感,敌进我退,敌退我进,利用对场面的控制力击败对手。 代表性游戏角色:Miliya Ky(GGXX)、 HaZama Jin(BB)、 春丽(SF)   
      防御型:稳如泰山,利用坚固的防御和强大的心理素质击败对手。 代表性游戏角色O/Leo(GGXX) 、TG/白面(BB)、克拉克/大门(KOF) 、桑吉尔夫(SF)。
       而每个流派主要分为三个阶段。

       狂暴型(雏形):此阶段的玩家一般就一个字可以概括---莽!进攻毫无目的,冲上去就是干,不在乎什么后果,总之就是干,被打了起身多半是在刷升龙或者其他无敌技,常常赢的快输的更快,容易和小伙伴们打的难舍难分,然而碰到老鸟就叫苦不迭。
       狂暴型(进阶):此阶段的玩家经过一段时间的熏陶已经有了自己的打法,进攻相对更有章法一些,并且对立回和压制有了初步的了解,连段选择什么的都有一定的理解,所以打到人火力会有显著的提生,对于如何快速打崩对手有着异常的执着,因此经常顾此失彼,由于打法比较偏于功利,所以往往被针对至死,被凹了就一定要凹回来,静不下心来,关键时刻容易掉链子。
       狂暴型(完全体):到达这个阶段的玩家已经能够完美的诠释进攻就是最好的防守!此阶段的玩家已经对自己角色哪怕是对手角色的判定强度以及性能了如指掌,无时不刻都会选择最有利的方式去进攻,常常作出的选项能够应对多种情况的发生,以至于立回多数情况总能占区上风,并且一旦压制主对手,就会根据情况使用最有可能破防的手段去压制或者择,一旦对手不小心被打到很有可能是一套大伤害的连段,接下来又是一轮新的压制,让对手仅仅是防守就很辛苦了,时常出现一波带走的碾压局面。并且这阶段的玩家一般年龄都不会太大,拥有过硬的反射神经,以至于哪怕是被动的局面也能通过迅速的挑战转守为攻,无疑是时常让对手感到震撼的怪物。

      诡诈型(雏形):一般这个阶段的玩家处在迷茫期,不知道何时该进攻何时该防守,对招式的性能理解也很模糊,行动选择不合理,所以很多时候都输的莫名其妙,表面看起来像在乱按,其实可能有自己的想法,只不过不知道怎么执行。
       诡诈型(进阶):经过一段时间的练习和经验积累,此阶段的玩家已经对自己使用的角色性能和攻防的节奏有了一定的理解,进攻和防守看起来有板有眼,却很容易被人打乱节奏,面对强敌的时候就会暴露出问题,立回时常犹豫进攻还是防守,如果没有调整过来的话很容易就此被带走。
       诡诈型(完全体):达到此阶段的玩家是大部分人的噩梦,对节奏的掌控已经炉火纯青,永远选择最合适的方式去立回,凭借超强的距离感以及对游戏的独特理解让对手有一种想打却打不到,想守又守不住,行动空间被严重压缩,就算不在版边也觉得压力倍增。输给这种对手往往是感觉最无力的。

       防御型(雏形):一般这个流派的玩家对于格斗秉持着一种稳妥至上的理念,但是这阶段的玩家由于各方面的经验不足,加上操作可能也不熟练,所以常常还没想清楚怎么去防守就已经被打死了,更不提反击了。
       防御型(进阶):此阶段的玩家经过一段时间的摧残已经有了不错的心理基础,对对手的角色性能也有了初步的理解,已经有了先读和对策的概念,能防御住常用的一些进攻手段,针对特定的套路已经不会慌神了,但是面对强敌时往往由于进攻能力不够输掉比赛。
       防御型(完全体):据我了解能进化到此阶段的玩家是极少数的,此阶段的玩家对游戏的数据已经理解到了极致,对于招的性能有利不利的程度精确到帧,并且有着强大的心理,善于猜对方的心理,通过数据和强大的执行力作为武器,常常能做出意想不到的对策,看似没有套路,其实是根据对手的打法来刻意做针对,比起主动进攻更喜欢迎合对手的节奏来打“反制" 被这种打法打败会有一种莫名的沮丧感。选择这个孤高的打法的玩家虽然胜率会很高,也付出了比其他人更多的努力,但是往往获胜后得不到对手的认同,不过就像开头提到的,有着强大的心理的人似乎并不在意这些。

       总的来说,格斗游戏博大精深,其实并不能这么简单的就归类每一类人,但是多多少少我觉得可以让大部分人找到共鸣,有些怪物级的玩家确实能做到所谓的全攻全守,但是毕竟是极少数的。如不认同请轻喷!      
       本人STEAM 主页地址:http://steamcommunity.com/id/AshAniki/
       斗鱼直播地址:http://www.douyutv.com/146322
       最近主要玩BBCSEX 和GGXRD  以及即将登陆STEAM的BBCPEX ,有兴趣切磋的朋友可以加我好友。
        (编者注:有需要Steam联机可以加群:
         BBCSEX Steam联机群 217803029
         GGXRD  Steam联机群 481494574 )



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沙发
发表于 2016-1-24 18:20:19 | 只看该作者
三种终极水平代表人物分别是?
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板凳
发表于 2016-1-24 18:22:37 | 只看该作者
看帖先回贴,国际惯例
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发表于 2016-1-24 23:07:23 | 只看该作者
kyo1980 发表于 2016-1-24 18:20
三种终极水平代表人物分别是?

三种水平在普通玩家的眼中分别是凹,赖,龟
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 楼主| 发表于 2016-1-24 23:12:37 来自手机 | 只看该作者
kyo1980 发表于 2016-1-24 18:20
三种终极水平代表人物分别是?

狂 tokido
诡 梅原
防 fab
by ash
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发表于 2016-1-25 14:29:47 | 只看该作者
不知所谓  LZ智商貌似也不怎么好  需要治疗啊
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-1-25 19:16:55 来自手机 | 只看该作者
支持下,有时玩家只是思考自己角色的优势在哪,向赢的方向玩着玩着就无意间陷入了恶心人的境地。后面括号无关:(当你只在一个方面花钱时,你会在这方面过得跟富人一样,格斗如果你玩入头了只有一个主花钱项目的时候,可能你就会觉得当初选了个不错的娱乐方式。另外我下上百G的生物学选修材料和MMD你觉得我会有女朋友么?讨论天朝还处于削人口状态而已……要个女朋友烦自己怎么会是痣者的行为【我自信的说道】其实我有钱我就在玩炉石了,然后再入台PS4在嘿嘿嘿呼呼嘿了。)
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发表于 2016-1-26 01:34:10 | 只看该作者
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-1-26 05:05 编辑

冒死说句感想

这篇文章像极了知乎
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发表于 2016-1-26 01:40:17 | 只看该作者
什么角色什么打法,基本是先天开发的时候就决定了的

以街霸4为例,95%的连段,根本都是开发的过程中就已经定下来了,种种数据都能表明,就是为了让你连一套和裸一招,收益差不多

必杀技的连续性,什么能连什么不能连,连到了伤害多少,真心非常严密,所以每次即使修正也只能改个10点攻击力这样
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发表于 2016-1-26 01:48:04 | 只看该作者
还有那些限定连,不要以为是这个角色可以这么连是偶然,

其实是开发人员出于平衡性考虑,故意如此设定的必然
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