这张表上列举了《街霸》系列史上销量前10的作品(该网站没有关于《街霸3》系列的销量数据),如果说“超级、究极、终极”是核心向玩家才会买账的内容,那么《街霸4》无印版(该版本相较街机版加入了飞龙等一批角色)在双平台上416万+292万的数据也足够震撼。加上“超级、AE2012、终极”(AE版没有在家用机圈钱),
最终《街霸4》系列的销量在760万左右。虽然这一数字被《街霸2》远远甩开,但毕竟时代背景不同,这一数字仍然足以温暖卡普空对格斗游戏的信心。
从《街霸4》的销量上我们也不难看出《街霸5》为什么会选择PS系平台以及着重照顾北美市场。虽然《街霸4》世代大家联网对战的第一反应都是Xbox360、官方的CPT比赛在使用PS4平台前也顶着压力响应玩家使用Xbox360平台,然而
让《街霸4》大红大紫的正是PS系平台。
《街霸》系列历来有不断更新版本重新卖的传统,但这次《街霸5》的战略显然截然不同。就目前的方向来看,《街霸5》更倾向于通过DLC来进行圈钱。这样能够做到更赚么?
接下来让我们拿《街霸5》最大的竞争对手来做对比。目前SNK方面还没有人对《拳皇14》进行“本人大胆预测”,而我大胆预测《拳皇14》难以具备与《街霸5》竞争的可能。根据EVO2016的参赛项目来看,《任天堂全明星大乱斗for 3DS/Wii U》基于掌机平台的巨大优势合计销量在1286万份,拿来做对手并不合理。而且从卡普空多次的采访中不难看出,《街霸5》的竞争对手落在了《真人快打X》身上。
《真人快打X》虽然主要活跃在PS4平台上,但与《街霸5》不同的是,它本身并不是PS4独占作品,目前在Xbox ONE平台上也卖出了121万份、PC平台4万分。而合计355万份的销量也还没到1年的时间。(《真人快打X》于2015年4月14日发售)
《街霸5》设定在200万的销量比起竞争对手的实际情况来看未免有些不自信。
虽然《街霸5》对DLC寄予厚望,但上述的格斗游戏也都是DLC大户,且主要都是贩售新角色。顺便一提,格斗游戏圈的DLC王者《死或生5》全系列的销量除去没有纳入统计的PC版在137万左右。
当然,瞄向电竞的《街霸5》如果只用销量来评判成功、成败的话未免有些肤浅。《街霸4》所创造的Twitch直播平台收视数字一直非常优异,官方赛事CPT2015的50万奖金也由Twitch承担了很大的部分。另外有小道消息说,今年日本直播网站Niconico也对《街霸》系列有很大兴趣,可能也会筹办自己的赛事。
海外有不少玩家表示,无论能卖多少,反正我的1份已经定了,关于游戏1年下来能卖多少的争议也很多。1年之后,正好恰逢伟大的《拳皇97》年满20周年,在国内《街霸5》的影响能到几何?一切都得看今年的起步能达到什么程度了。
大家对《街霸5》能达到的影响力怎么看?国外、国内,但说无妨。