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[业界] 《塞尔达传说:黄昏公主》米德娜原是为夭折游戏设计

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发表于 2017-6-29 16:35:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《塞尔达传说:荒野之息》第一个DLC“Master Trials”即将到来,在其中玩家们可以在寻宝过程中找到米德娜之冠这个物品,米德娜是《黄昏公主》的人气角色,而在近日游戏艺术总监滝泽智在一篇文章中透露,实际上米德娜这个角色原本是为一个夭折的其他游戏设计的。





  滝泽智在文章中表示,在《塞尔达传说:风之杖》完成后,在《黄昏公主》之前,任天堂是有一个秘密的项目的。其中有一个类似于“妖精/小鬼”一样的角色,有着小孩子的外表,不知道到底是敌是友,没办法去理解这家伙到底在想什么,有时候自私,有时候又很天真。但这个项目最后被放弃了,该角色的一些设定被继承到了米德娜身上。



米德娜早期设计浓厚的“小鬼”色彩



后期方案

  滝泽智还表示,最开始米德娜的设计是不断通过试错来完成的,从造型、表情以及各种方面都不断地尝试及失败。刚开始的时候是拿《风之杖》中的泰特拉的模型来完成米德娜那部分的内容。

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