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[业界] RPG《吸血鬼》详情公布 没有惩罚机制,存在多结局

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发表于 2017-9-6 15:30:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   《奇异人生》开发商Dontnod工作室今天披露了一些旗下新作《吸血鬼》的细节内容。尽管从此前公布的实机演示来看,本作包含了众多动作冒险类RPG的元素,但是从Dontnod的介绍来看,本作依然延续了工作室一贯的风格,为玩家提供了很多自由选择的机会。



   《吸血鬼》的叙事总监Stéphane Beauverger近日在向外媒MCV谈及了游戏中玩家自主选择的内容:“你是会尝试当一个人道主义的吸血鬼,只在被害者身上轻轻咬一口,还是选择扮演一个只想着散播混乱的铁石心肠的怪物?游戏中不存在惩罚机制,也不会提示你到底该怎么玩,但是毫无疑问游戏会出现不一样的结局。”



   如果玩家能够在《吸血鬼》游戏中不杀害任何一个人,也能体验到一个独特的结局。但是由于屠戮市民是升级、解锁能力最快的方式,所以Beauverger也坦言不杀人通关是一个挑战。

   “每个市民也都有着自己的秘密,他们都有朋友、家庭、工作...他们中有些人是圣贤、有些是疯子、有些人是罪犯也有些是好人...你有权肆意杀人,但是如果你想去调查、了解这个人的底细,那么你也将获得更多有趣的角色信息表和潜在的目标。”



   在被MCV问及为什么Dontnod要选择吸血鬼这个题材时,Beauverger开玩笑地回答说:“因为吸血鬼很酷,而且现在的僵尸题材游戏又太多了。”随后他认真地补充道:“吸血鬼是极少数能够清醒地认知自己现在是什么、过去又是什么的生物。我想要探索的是,当你变成一个可以自主决定不受诱导的吸血鬼会是什么样。我必须搞清楚该怎么处理这种新状况、理解游戏该怎么实现这一点。”

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