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[业界] 《死亡搁浅》开发过程复杂 小岛秀夫连发推特暗示延期

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发表于 2017-9-6 15:53:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
一说起小岛秀夫,肯能很多人最先想到的就是《合金装备》系列。不过,自从和科乐美决裂后,小岛投入了大量精力在自己的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》上。而他本人对细节的追求可能将迫使游戏开发效率降低。



工作之中的小岛秀夫

   今日小岛秀夫在推特上接连发了多条推文表示,游戏的开发过程不同与电影的制作,并举例说明在游戏的一个场景的设计中,大量的因素需要考虑,包括:场景的搭建、互动、玩家的感受、背景音乐、剧情、NPC以及技术上的问题等大量细节。这些都需要在游戏开发过程中不断修订。而且一款动作游戏的制作也无法像工厂流水线那样从蓝图到**成品完成。



   同时其也表示如果决策的做出和过程的监控出现延期,那么游戏的效率将会下降,同时也会导致重复开发。为了避免出现这样的问题,开发者需要每天对相关细节进行修改调整。这样做也是为了防止外包产品后期与游戏不符。



   可以看出小岛秀夫本人对游戏的细致追求,难免会让整个游戏的开发过程放缓,但这对于其粉丝而言也是有好有坏。目前《死亡搁浅》还没有公布发售日期,但依照小岛秀夫的个性游戏肯定还是要经历漫长的打磨。

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