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[业界] 《战神》创意总监谈取消跳跃功能原因:没什么好怕的

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发表于 2018-1-10 15:31:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 日前,在游戏媒体网站Game Informer公布的一堆新《战神》改动中,“取消跳跃”这个设定可能是最吸引大家注意的内容之一,这项改变也和其他变动一起,宣布了这款《战神》和以往的不同。近日,在他们公布的最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog就给出了他们取消这一设定的原因。



  “这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”



  Williams解释道,因为随着游戏变成了跟随奎爷的身后视角,游戏中不能再有当年那种“随时随地两段跳”的疯狂机制了,Barlog随后也重新审视了自己说的话,因为“没什么好怕的”这句话说出来之后,就意味着他们需要以开放的态度来面对砍掉一切的想法,即使是像跳跃这样基础的东西。



  随后制作团队首先进行了新的镜头和人物控制的制作,最终决定他们不会再给奎爷加上跳跃键。大家觉得取消跳跃键的设定到底如何呢?


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