刚刚过去的2017,我都不忍心和开发商Eidos挥手讲再见,这厮跟打了鸡血一样去年把自己看家的四大宝【正当防卫3,古墓丽影崛起,杀手,杀出重围】统统改版升级一气呵成地推向市场,吓得玩家大气都不敢出,其他的开发商也一脸懵逼,再有钱也不带这么玩的,说好的做彼此的天使,结果其中一个偷偷地撤摊子了。吐槽完了,就撕一下四款中zui低调的杀出重围人类分裂吧,我觉得它虽然低调,但是还是一部好作品。 说起人类分裂,不得不提一下它的前作人类革命,2011年上市的它,设计的也是非常有特色,可能是因为全新改版,相比较新作分裂,革命在游戏类别定义上就颇显尴尬,说是一款冒险射击类游戏,但是又有很多GTA式的自由放荡,但是当玩家准备正式浪起来的时候却发现,很多地方根本不允许玩家我行我素,还是要按照游戏既定的路线完成任务。强行归为RPG吧,除了杨二嫂一样的聒噪无聊对白,连基本的升级属性加成都木有。不过好歹算是给人类分裂开了个好头。本作故事发生在2029年,玩家主要扮演一位国际刑警Adam Jensen,一路追捕恐怖分子的心路历程。 一个鸡腿加给人类分裂的支线任务,前后13个支线任务,从内容上和时间长度上都可以和主线相媲美,潜行,寻宝,嘴炮,撩妹一个都不少。但是触发这些支线任务还是要点心思的,玩家需要在一些没有提示的终端或者受到之前支线任务的影响才能顺利开启。Zui好是参照一下别人的攻略,这样会省很多时间和不必要的麻烦,否则就是走万里路也只是个邮递员。个人觉得the harvester 任务比较难【相比较Samizdat和ye教事件】,伙伴们可以分享一下自己的心得体会。 人类分裂的地图设计比起人类革命就小了很多,这次也从上一代的底特律搬回了布拉格。而且尺寸也缩小了很多,不过借助EM在迷你地图的非凡能力,将布拉格犄角旮旯都做的非常细腻,几乎可以去每一个建筑物的里面各种撸,当然前提是你喜欢挨家挨户的fanqiang打洞。虽然这个毛病看起来不好,但是对触发支线任务有着很好的帮助。在此也赞一下EM的这种小地图大天地的设计,现在市面的游戏都是忽略游戏内容一味的扩大地图尺寸,恨不得玩家主角在里面跑到世界末日才好,拜托都像EM学一下吧,这种反其道而行之的策略反而让布拉格散发出别样的浪漫色彩。 游戏画面一如既往地点赞,特殊视觉和游戏环境也结合的非常好,细节表现突出,主角皮肤上的细纹伤口甚至是疤痕都刻画的十分到位。不过游戏整体的剧情前后就不是很搭配了,很多地方的主线剧情交代的不是很清楚,就算玩家通关了,也还是一头雾水,估计是和中途换了设计师有关,另外在人物养成和战斗之间的平衡做的也是一般,近身搏斗消耗点数很大,但是恢复起来又很慢,再加上敌人的超常听觉和视觉,无疑对玩家来说就有了更多的挑战。虽然有这么多问题,但光芒还是wanquan盖过阴暗的。 另外,有许多细心热情的网友也发现人类分裂中有很多有趣彩蛋,比如游戏索尼克系列的纳克鲁斯,可以在布拉格的一家电子商店中看到。还有人类革命的光盘盒,在警局旁边找到一家老店地下室的箱子里会有这个盒装游戏。还有杀手47,劳拉等佳作的盒装版,都在这家店里,不过劳拉就藏在一个不起眼的地方。然鹅,这些对我来说没有什么太大吸引力,因为没有像ji品飞车和GTA致敬,那我就认为开发商的taste还需要提升。Taste就是当年乔帮主说盖茨没品味时的原话:I think Gates ha-ve no taste,这家伙除了偷我的UI创意没干别的。 总得来说,杀出重围人类分裂还是一部比较拿的出手的动作冒险游戏,正如一些网站说的,这款小众的大众游戏,喜欢它的人可以爱的至深至切,不喜欢的wan全不感mao,就是这样的爱恨分明,才显得人类分裂是如此难得。也祝愿大家玩人类分裂但是自己人格不分裂。Well,喜欢的小伙伴告诉你们一个好消息,现在港服烩面这款游戏了,游戏传送门》
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