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[业界] 《怪物猎人世界》没有开箱内购:氪金不平衡影响体验

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发表于 2018-1-13 14:17:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏。近日,制作人辻本良三在接受外媒Trusted Reviews采访时表示,《怪物猎人世界》中不会有通过开箱或者微交易解锁武器或道具的系统,这不是因为近期涌现的反内购声浪,而是因为氪金武器的不平衡性会影响玩家间的和谐、破坏玩家们的体验。



  辻本良三(通过翻译)表示:“在四人组队狩猎时,你们之间存在一种和谐默契,你们就能合作地很好。但如果你感觉有某个人的收获和努力不成正比,或者说他们只靠付钱就拿到了更好的武器,但你只能自己苦工打出来,这就会让玩家间产生矛盾。”



  辻本良三确认说,官方绝对没有计划给游戏加入战利品箱功能,像是开箱子获得优质道具、武器的系统根本是不存在的。没有任何一件会影响游玩的东西是你能花钱到手的。你所能买到的就是一些装饰性的道具,这就是些趣味性的东西。



  辻本良三表示,官方这样做的目的是希望玩家们专注于研究战术和技巧,而不是简单粗暴地堆出最好的装备。辻本表示:当玩家遇到特别棘手的难题时,“我们希望你能够潜心研究,在游玩的过程中找出你碰壁的原因,再去解决它。当你独立解决这个难题时,你会体验到很棒的感觉。为什么我们要为了多赚点钱就给你跳过这个过程呢?这是没有任何意义的,我们绝不会改变这个流程。”

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发表于 2018-1-14 13:26:25 | 只看该作者
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