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[业界] 《消逝的光芒2》新情报 有多重结局,地图是前作的4倍

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发表于 2018-6-15 16:00:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
时隔三年,Techland终于在今年的E3展会上公布了《消逝的光芒2》,同时进行了一小时的闭门演示。该作将系列转向了一个激动人心的叙事方向,特别值得注意的是该作将具有多重结局。

   开发者认为,这是它们开发的首款拥有分支故事,并且其中的决定对其叙事有重要影响力的游戏。

   在该作中,玩家有多种方式可以破关,玩家的决定会对城市及其居民的活力产生巨大影响,但并不总是不可逆转的。 Techland强调,在不同阵营中转变,将比简单地返回NPC并杀死它们,要产生更加微妙的影响。而后期的任务会根据玩家的选择,出现更紧张的内容。
   游戏中,重量级的近战战斗现在更加细腻,需要谨慎的策略和时机来防御和格挡攻击。同时该作也体现了令人难以置信的暴力场面,主角不止一次斩首敌人和暴徒,斩杀僵尸血腥满地。

   游戏的画面质量也是一流的。城市环境阴沉而混乱,但照明效果极好。城市环境的垂直性提供了极致的舞台,爬上城市景观的顶端,玩家能够将目光投向巨大的远景。据介绍,该作的面积,要比前作+DLC,还要大上四倍多。


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