Capcom发布了面向股东和分析师的年度报告,在报告中公布Capcom的近况和公司未来的目标。
13日,Capcom发布了面向股东和分析师的年度报告,在报告中CEO辻本宪三公布了Capcom的近况和公司未来的目标。 在报告中辻本宪三表示:“游戏是奢侈品,而不是必需品。这也是我们的品牌必须具有世界级品质的原因。” 现在,Capcom公司的座右铭是“从大阪走向世界”,而公司企业文化将基于以下原则: 在过去六年中,Capcom每年都新雇佣超过100名员工,目前公司员工数量已经达到了2100人,公司的目标是到2021年前,公司员工数能达到2500人。
Capcom在报告中现实,游戏实体版的销量平稳,而数字版的销售份额大增,已经占到市场份额的54%,同时报告中还预计2022年全球游戏的消费市场将增长到366亿美元,比2017年增长了45.9%,这得益于本世代主机的装机量提升和Switch的推出,而在未来,主机游戏将进一步普及,云游戏等新的游戏方式将会成为新的增长动力。 对于游戏本身,报告中提到提到了未来的具体方针,主要为以下三点:
在谈到新游戏时,报告中谈到技术优势是打造世界级作品的重要动力,明年Capcom就有《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》等新游戏亮相。 而老游戏则可以通过登陆新主机新平台的方式(炒冷饭)为公司增加收入,最近公布的《鬼武者》高清复刻版就是例子。 报告中还谈到公司的主机游戏有85%的收入是来北美和欧洲地区,所以未来加强海外市场的布局是非常有必要的。 Capcom在这两年依靠旗下新游戏的高品质获得显著的进步,而明年随着《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》等新游戏的发布,相信Capcom又会有一波爆发式的发展。
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