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数据显示主机服务订阅用户游戏消费相对更多

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楼主
发表于 2018-11-11 10:36:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

同时,数据还显示,游戏内购买项目中,皮肤及装饰的购买比例最高。







随着索尼PlayStation Now、微软Xbox Game Pass和EA Origin Access服务的出现,越来越多的玩家都更加享受这种订阅服务提供的便利。很多人会认为这些服务会造成游戏销量的降低,并且也会降低这些玩家的购买欲望。但根据SuperData提供的数据来看,事实恰巧与推测相反。






SuperData数据显示,在美国,订阅了主机服务的用户比没有订阅服务的用平均要多消费45%,并且在游戏内购买项目上他们的平均消费金额是非订阅用户消费金额的一倍多。美国主机服务订阅用户平均每个月的消费金额为57.15美元,而非订阅用户的月平均消费金额则为39.12美元。

在游戏内购买项目上,订阅用户月平均消费25.18美元,非订阅用户消费为10.36美元。同时也可以看到,游戏内购买项目中,皮肤及装饰的购买比例最高,其次为游戏季票,这也在一定程度上说明了现在玩家对游戏内购项目的需求。



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沙发
 楼主| 发表于 2018-11-11 10:36:40 | 只看该作者
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