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[业界] BioWare释疑《圣歌》ID由来 简单有内涵,寓意丰富

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发表于 2019-1-26 15:04:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
如果仅提起BioWare,不少玩家会直接记起《龙腾世纪》、《质量效应》,而如果单提及《圣歌》而不提其开发商,相信玩家只会问一个问题,这是啥啊?带着对《圣歌》ID起源的问题,外媒采访了《圣歌》的执行制作人Mark Darrah。

   Darrah解释说:“起名这事儿感觉非常难,我们曾对游戏有想过其他名字。首先,对这种游戏你想要的是:感觉很宏大,多少暗示这款游戏的本质。所以,“圣歌”这个名字就有这个意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主题。而我们准备的其他名字感觉有点太小气了。”

   而对于《圣歌》中的合作玩法,BioWare自公布伊始就一直强调这个问题。我们之前也报道过多次,比如BioWare曾表示《圣歌》的单人游玩没有多人一起那么有趣,并且本作的后期内容非常难,一个人基本上没法玩。

   《圣歌》VIP Demo现已上线,将持续至28日上午10点结束,订阅了Origin/EA Access和预购玩家现已可以下载游玩。正式版游戏将于2019年2月22日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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