作为日本游戏行业的扛把子之一,世嘉在游戏圈的地位一直是举足轻重的,尤其是他们还善于在游戏和街机几个领域多开花,这让它成为了游戏行业少见的一个案例:很少有游戏公司能像世嘉这样存活50多年。
而在世嘉的游戏当中,《如龙》系列一直是最受玩家欢迎的作品,自从2005年开始发售以来,《如龙》就以他那独特的日本极道主题吸引了大量玩家,而如龙系列也基本上只在索尼的PlayStation系列主机上发售,几乎不踏足其他平台。
随着时间的推移,《如龙》系列也慢慢开始像其他平台涉足,其中还包括任天堂的Wii U平台以及PC端,在这样的情况下,对于一些玩家而言,开始怀疑《如龙》会不会登陆Xbox平台也就不足为奇了。而就在最近,世嘉终于回应了一条关于《如龙》和Xbox one的消息。
根据世嘉的回应,目前世嘉公司并没有将自家游戏上架微软主机平台的计划,那些希望《如龙》能够登陆Xbox One平台的玩家可能会失望了。这个消息听起来似乎让人有点意外,因为《如龙》系列正传作品已经正式宣告完结,而世嘉目前正在大力推动作品的重制版本并进行发售,甚至他们还登陆了除PS4平台之外的PC平台,在这种情况下,世嘉仍没有将如龙推向Xbox One的决定的确让人有点惊讶。
实际上,微软和世嘉之间的关系曾经是十分亲密的,早在1997年,世嘉准备进入家用机市场的时候,他们就曾与微软达成合作协议,共同开发主机Dreamcast,也就是我们所熟悉的DC平台,而在当时,DC机的外观以及设计都有着微软的风格在其中。
虽然在2001年,世嘉推出家用机硬件市场,转而开始为软件服务,但微软与世嘉之间的联系并没有就此中断,反而在Xbox登陆日本市场的时候,微软老大比尔盖茨还亲自出场,当中缅怀世嘉前会长,同时借用世嘉的影响力为自己的Xbox造势,以贴近日本市场需求。
就两家曾经的关系而已,世嘉如此抵触Xbox的理由很难想象,或许《如龙》系列不登陆Xbox One的理由,真的是与外界所传言的那样,单纯是因为Xbox One的用户群体与《如龙》系列不重叠而已。但不管如何,这对于Xbox One的用户而言,他们无疑是少了一款经典的日式极道游戏。
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