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北京Xbox FanFest采访谢恩伟:对国行Xbox非常满意

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发表于 2019-3-20 07:26:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在11月11日晚上的Xbox Fanfest活动上,我们采访到了Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生,以及《光环》系列的创意总监,来自西雅图的Frank O’Connor先生。关于国行Xbox One X和微软第一大作《光环》的第一手官方消息,请看我们带来的前线报道!

记者:谢总您好,我想问一下对这次发布的Xbox One X国行的销量是否感到满意?想对玩家说什么呢?
谢恩伟:我从几个点第一,非常满意。我刚刚还跟我们负责销售的同事发了一个短信,我在问他情况,现在说一机难求,基本上是在断货的状态,所以我们也在不断的铺货,基本上现在我们处于这样一个状态——从工厂里出来的主机马不停蹄的就往渠道里铺了,所以这块我们非常有信心。实际上这次Xbox也创了几个新高,我们在天蝎计划限量版出来的时候,在京东48秒基本上秒光了。11月1日我们正式开启标准版预定的时候,在微软官方商城6秒第一批的货就已经订购一空,这些对我们来说还是很震撼的。除了这个之外也带起了一波Xbox One S的销量,今天大家也能看到夏普的身影,夏普也做了与Xbox One S的捆绑, 4K电视加上Xbox One S主机的捆绑包也销售的非常神速。我们正在尽量铺货,一有就往渠道里放。我们最大的担心就是玩家总是希望更快一些买到主机,来自销售渠道里的声音也是希望能够看到更多的机子,能够让玩家购买,我们尽量满足。
记者:我想问一下,《光环》系列在适配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的开发或者移植需要做多大的努力,还是说可以很方便的解决这个问题?
Frank  O’Connor:首先,其实这个问题是分两个层次的。既涉及到硬件平台,也有我们软件开发的问题,事实上因为有了Xbox One X这样非常强大性能的主机硬件平台,本身游戏的软件开发移植的部分更容易,但是同样因为有了这样更加强大的硬件平台,我们希望在游戏开发方面,在艺术表现力方面能够有更多的突破。所以,从这样的角度来说,你也可以说开发工作更难了,而且,我们还有一个重要的出发点,就是游戏尽量做到既能够用于Xbox One平台,也可以用于PC平台。
记者:《绝地求生》的Xbox One版本12月12日就会推出,很多用户想要玩这款游戏,相比让他们配新的电脑,Xbox One X应该是更优的选择,微软有没有考虑把这款游戏引入到国内?
谢恩伟:《绝地求生》的确是非常火的游戏,我们在巴黎游戏展也宣布了《绝地求生》会在Xbox One 平台上主机独占,开发商蓝洞也在跟微软做紧密的配合,在主机上做更进一步的拓展。刚刚您也讲到了一个点,相比PC而言主机是性价比很高的选择,除了这个之外在主机上还有其他的优势,比如说外挂的问题,我想这也是大家比较关注的。在主机上实际不存在外挂,真正让《绝地求生》的玩家在公平的环境中玩儿起来。我们也在探索怎样能够进入中国的这条路,这块我想行业内也纷纷在传国内厂商有跟蓝洞在PC上的合作,我们也在交流沟通,看看游戏审批方面的可能性,所以我们也在做评估。作为独占的作品,我觉得还是值得一试。

记者:第一个问题,我想问从Xbox  One 国行上市到Xbox One X上市已经三年,现在已经进入了新的阶段,您是如何看待Xbox这几年国内的变化?
谢恩伟:几个方面来讲吧。实际上关爱主机的玩家还是很多,大家也希望我们有最好、最优秀、最高品质的游戏,我想这样的需求在Xbox One X 这样第八代主机的时代我觉得没有减少,在国内反而是递增,因为我们也看到大量以前从来没有涉及主机的玩家现在也在慢慢玩儿主机游戏,势头比较好。不过这个过程当中,我觉得这三年下来的路还是很艰辛的。两个方面,一般情况下一款好的平台需要很多内容支撑,这的确是比较艰巨的任务,特别是国内。这块我们也在跟政府配合能够让更多的游戏,比如说《绝地求生》很受欢迎,不过的确是有需要修改的地方,才能顺利的进入中国。还有另外一块就是市场情况,国内的玩家还是以PC和移动端的游戏为主,主机还是新生事物,我觉得在新生事物的市场拓展上还是有一些路需要走。虽然我们看到了挑战,不过对我们来说更多的是机遇,因为是新的领域,我们也希望更多的玩家能够来到主机平台。最近Xbox One X的上市势头非常好,从预售到正式销售,大家对新的主机需求还是非常大,所以我们也希望通过X的上线,把S和X作为Xbox  one  最重要的两款作品。
记者:微软未来制作游戏的时候是考虑帧数优先还是画质优先?或者未来所有的游戏都会提供1080p 60帧和4K 30帧两种模式吗?微软对第三方开发是不是也有这样的要求?
Frank  O’Connor:我觉得您的第二个问题,就说两种模式,画质、帧速重要还是分辨率重要,其实要看这是哪种风格的游戏。举个例子,比如赛车类或者格斗类的,还有第一人称射击类的,我们认为这个时候每秒60帧是非常重要的要求。但是如果你换一些其他的,比如《古墓丽影》这样的游戏,这个时候就对精准的细节要求很高,我们就会把重点放在画质和分辨率上。所以这之间还是需要平衡点的, Xbox One X肯定会强调这方面的平衡,但是肯定在帧率、杜比音效、HDR、4K等方面我们都会支持。所以从游戏开发的角度来说,要看游戏风格的不同来调整。
谢恩伟:如Frank所说,很多工作室更关注的是游戏性,所以怎样通过硬件平台的性能来提升游戏性是他们非常关注的。
记者:结合最近推出的Xbox One X主机,我们是不是可以理解343i在为下一款《光环》产品在做测试?
Frank  O’Connor:首先在这里我不会回答以后《光环》作品的计划,但是我可以谈4K的这个问题,我们希望凭借Xbox One X达到更好的4K的表现,同时,我们下一代游戏引擎在视觉上也有明显的迭代。所以,你们可以期待是以后新的《光环》4K画质的表现会大大的优于现在的《光环》5。
记者:微软旗下有三个比较经典的IP,《极限竞速》、《光环》、《战争机器》。前些日《极限竞速》比较火爆,PC和Windows10提供了很大的曝光量。《光环》会不会在PC上有更多的优化,还是说从主机上就可以移过来?
Frank O’Connor:我们的想法是这样,在赛车类型的游戏中它的视觉效果尤其是材质感要能够非常如实的还原,而我们《光环战争2》上是主机和PC两个平台版本同时发布的,我们要确保Xbox One  X还有 Xbox One S都能保证最基本的游戏的流畅体验。当然,同时也在PC方面保证游戏的可玩性。
谢恩伟:整个《光环》工作组也在做PC上的工作,大家看到《光环战争》有PC版本还有另外一点,随着Xbox One X 这样第八代主机的出现,现在主机硬件的配置跟高端PC硬件配置差不到哪儿去。整个跨平台的核心技术也是基于Windows10,所以从工作室的角度来说,会越来越对跨两个不同的平台和设备驾轻就熟。

记者:两位对于VR游戏有什么看法?另外《光环》VR未来有什么样的打算?
Frank  O’Connor:首先有关VR方面的体验,如果去微软零售店的话,我们那会有Windows MR 设备游戏的体验。有关利用VR技术的游戏开发,343i到目前为止没有可以公布的计划,但是我们对于VR技术感到非常兴奋,因为它可以真正让我们游戏的世界变得更加逼真。
谢恩伟:混合现实领域《光环》有个很重要的应用,它实际上已经在微软应用商店里了。这块也体现了我们的工作室有这样的兴趣。我觉得刚刚Frank讲的一点,怎么样通过未来混合现实的技术真正把《光环》宇宙或者《光环》世界更加真实的体现在玩家面前,他们也在寻求不同的方式去达成。目前在混合现实这块我们着力点还是Windows10,因为它的用户基数比较高,所以你看到10月17日第一款Windows混合现实的惠普MR头盔已经上市了,我们也很期待在这个领域持续拓展。
记者:我看有些媒体在做Xbox One X测试的时候,除了把游戏作为重点,也会把一些高质量的4K的纪录片或者电影在测试中给玩家展示,接下来在国行推广过程中,是不是也会把这部分当做重点?因为国内除了玩家很多人也会看重Xbox  one  X在这方面的功能。
谢恩伟:是的。国内我们已经在跟好几个视频的应用厂商做一些沟通和交流,像爱奇艺它的一些应用更新已经可以达到这样的水平。同时我们也会跟我们合作伙伴东方明珠合作,他也有这样的应用播放4K的内容,这块是我们想打造的领域,这是Xbox One S和Xbox One X都可以提供的。
Frank  O’Connor:确实在美国播放4K超高清的视频已经是非常大众的需求,因为在美国这方面的片源、内容,不管是流媒体还是光盘都挺多的。
记者:咱们之前国行Xbox One有个能看英超的应用,这个在Xbox One  X上有没有?
谢恩伟:有的。
记者:国行金会员未来还会免费提供吗?
谢恩伟:继续免费。
记者:《光环战争2》公布的时候是343i跟其他制作团队合作,我想问一下CA团队在这次开发中扮演什么样的角色?
Frank  O’Connor:非常坦率的回答你,《光环战争2》主创是CA完成的, 343i提供一些指导,然后我们做一些故事线方面的统筹等等,但是主要的设计还是CA完成的,我们也做了一些像音乐方面的制作。

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