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[业界] 烂得顺理成章!《圣歌》成品与预期根本是两款游戏

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楼主
发表于 2019-4-3 13:48:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

2月22号,《圣歌》发售之后就立马迎来了如潮水般的差评。游戏内容少、Bug多、加载缓慢、设计不够合理等问题为玩家造成了不少的困扰。

   不过制作组的态度一直都还是算很好的,面对玩家的不满还是能谦虚地接受。

   而Bioware这家工作室,在被EA收购后打造过《质量效应》和《龙腾世纪》系列,它们的最近一部《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》前者属于口碑两极分化,后者甚至能称为他们的黑历史。

   当然,现在的Bioware大概更在乎《圣歌》带来的影响,毕竟宣传了那么久,也让玩家失望那么多。

   其实从某一个时间点开始,Bioware的作品是一代不如一代。

Bioware用寒霜引擎画质是很好,但游戏总感觉怪怪的

   今天在接受外媒采访时,Bioware则坦言《圣歌》其实原计划并不是一款刷装备的游戏,而是一款多人生存动作游戏,名字也叫《外部》。

   它之所以变成了现在这样,是因为寒霜引擎要实现某些功能太过困难,并且该作的开发实际上只有18个月。

   这话听起来其实倒挺合乎情理的,最近几年来EA旗下几乎所有游戏都换上了寒霜引擎。诚然,《战地》系列拿着寒霜引擎得心应手,但本身这个引擎最初就是DICE专门为《战地》打造的。

   当这个引擎被滥用到任何游戏上时,其实并不是那么合适。《质量效应:仙女座》也好、《圣歌》也好,其实都是这种选择下必然的牺牲品。

   可以说,在《圣歌》选择了寒霜引擎之后,他们就已经输了。再加之紧凑的开发时间,这的确让Bioware完全没有办法开发出一款优秀的游戏。

   不过好的一面是,这款游戏现在还有很多时间,Bioware也能慢慢去适应这个引擎。最起码,寒霜引擎给了它很好的画质啊。


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[LV.4]偶尔看看III

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沙发
发表于 2019-4-3 14:00:10 | 只看该作者
是应该好好休整一下了
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