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[业界] 《AC:英灵殿》关卡设计各具特点 跑酷更具有操作性

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社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

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楼主
发表于 2020-5-18 15:30:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
以往的《刺客信条》跑酷通常是围绕着攀爬或是从高处跳下之类的内容设计的。那么在系列新作《英灵殿》中跑酷内容会怎样进行设计呢?游戏创意总监Ashraf Ismail在接受《华盛顿邮报》的采访时谈到了相关内容,一起来了解一下吧。



   Ismail表示:“谈到跑酷时,我们需要在游戏中创造特定的区域来让它大发光彩。不仅是跑酷,对于战斗、潜行等许多游戏玩法也是如此。所以我们在设计关卡时投入了大量的精力,每个区域都有着明确的目标。你可以在地面上奔跑的同时完成操作。但是如果你选择从高处当一名捕食者,你也会发现你所拥有的优势。”



   《刺客信条:英灵殿》预计于2020年底发售,登陆PC/XboxOne/PS4以及XSX/PS5,敬请期待。



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[LV.8]以坛为家I

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沙发
发表于 2020-5-18 15:52:27 | 只看该作者
长得跟战神是的~~~~~~~~~~~~~~哈哈~~~~·
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