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[业界] 《凯娜:精神之桥》收回开发成本 创作过程崎岖坎坷

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发表于 2021-10-25 11:26:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

PS5独占冒险动作类游戏《凯娜:精神之桥》在上个月正式发售,并在一个月之内已经收回成本。游戏制作人Josh Grier和Mike Grier兄弟最近在接受彭博社采访时透露了团队在创作这款游戏时背后的故事。

2020年初,索尼公司的市场营销团队与  Grier 兄弟创立的灰烬工作室合作,帮他们制作游戏预告片。两兄弟在此之前从未制作过电子游戏,但是他们明白在索尼的帮助下,游戏预告片可以赢得巨大反响。


但是,疫情的突然来临,打乱了他们一开始的计划。位于洛杉矶的灰烬工作室不得不准备一个虚拟展示厅,重新聘请了一名摄像师,并且需要全程穿着防护服。在疫情严重的时期,索尼制作的预告片被推迟发布,并通过大规模的营销提高了《凯娜》的知名度,他们将其视为一次重大的发布会。

游戏预告片最终在2020年6月发布。正如他们希望的那样,《凯娜》的预告片很受欢迎,一经推出就受到了许多玩家和游戏评论家的热烈讨论。Mike Grier在接受彭博社采访时表示这有助于他们跻身游戏行业的前列,索尼制作的预告片里会帮助他们尽可能突出和展示游戏。

灰烬工作室早期是为一家动画工作室服务,由于一部关于《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的粉丝向短片在2016年走红,由此为契机,兄弟两想尝试全职开发游戏。他们开发了早期版本的《凯娜:精神之桥》,并积极的向发行商们**,最终与索尼达成协议。这也为他们带来了一些好处,比如在PS5发布前,可以获得一些关于主机的简报,和早期的开发套件。


Josh Grie在采访中表示索尼对结果很满意,他们现在还没有确定下一部游戏的标题,但是可以肯定会是一款类似于凯娜的叙事动作类游戏,也许会是《凯娜:精神之桥》的续集。

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发表于 2021-10-25 14:58:04 | 只看该作者
疫情影响到了宣传
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