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[业界] 《怪物猎人:崛起》NS版采用RE引擎 开发极具挑战性

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发表于 2022-2-21 11:03:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

卡普空使用RE引擎开发游戏已经有好几年了,但直到2021年,我们才看到Switch游戏使用该引擎技术,《怪物猎人:崛起》NS版就是采用RE引擎打造的。


近日在2021年卡普空综合报告中,开发者Kotaro Miyabe谈到使用RE引擎开发《怪物猎人:崛起》NS版遇到的问题,他表示:“开发团队决定使用RE引擎开发《怪物猎人:崛起》,我作为RE引擎工程师参与了游戏开发。我将开发者与引擎技术部门联系起来,我们的任务是在NS平台上对游戏进行优化,并提升整体性能。我主要负责选择和执行图形技术。”


“我们要让最多四个玩家在线合作游玩、并将大怪物以及众多小怪和环境生物放在无缝开放地图中,这样的开发工作极具挑战性。此外我们还找到方法,将NS硬件性能发挥到极致,能提供精美的视觉效果和较短的加载时间,为玩家带来满意的游戏体验。作为一名工程师,我非常荣幸能专注于支持这款游戏看似平淡的方面。”


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沙发
发表于 2022-2-21 11:17:21 | 只看该作者
《怪物猎人:崛起》NS版采用RE引擎 开发极具挑战性
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发表于 2022-2-21 11:17:33 | 只看该作者
作为一名工程师,我非常荣幸能专注于支持这款游戏看似平淡的方面。
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地板
发表于 2022-2-21 11:30:24 | 只看该作者
让最多四个玩家在线合作游玩、并将大怪物以及众多小怪和环境生物放在无缝开放地图中
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发表于 2022-2-21 11:30:57 | 只看该作者
在NS平台上对游戏进行优化,并提升整体性能。
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发表于 2022-2-21 17:18:07 | 只看该作者
画面不错啊
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