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[业界] 《猴岛》总监对新作艺术风格负面反应表示难过

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发表于 2022-5-9 10:57:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

《猴岛的秘密》和《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》的创造者同时也是新作《重返猴岛》的总监罗恩·吉尔伯特表示,一些粉丝对《重返猴岛》艺术风格的反应让他很“难过”。


在一篇博客文章中,他讨论到一些粉丝对从经典《猴岛》游戏到《重返猴岛》美术风格所进行的变化感到不满。

“讽刺的是,那些不想让我制作这样一款我想做的游戏的人不少都是《猴岛》系列的硬核粉丝。这是我对这些评论感到难过的原因。”

“《重返猴岛》可能不是你想要的美术风格,但这是我想要的美术风格。”

《小小大星球》、《撕纸小邮差》和《骑士与自行车》的美术师兼设计师雷克斯·克劳在推特上证实,他将负责《重返猴岛》的美术设计。吉尔伯特也在博客中热情地赞扬了克劳。

“雷克斯提供了惊人的创造力,我们拥有一支由出色的美工、动画师、音效设计师、程序员和测试员组成的团队,他们都将自己的灵魂倾注于这款游戏中,无论是观看、体验还是聆听,都非常美妙。”

《猴岛》系列是典型的冒险系列游戏。前两部分别于1990年和1991年推出,讲述的是Guybrush Threepwood在努力成为加勒比地区最臭名昭著的海盗时遭遇的各种曲折冒险。在创造者罗恩·吉尔伯特于1995年离开LucasArts后,该公司继续创造了3款游戏:《猴岛的诅咒》(1997)、《逃离猴岛》(2000)和《猴岛传说》(2009)。

吉尔伯特最近参与的游戏是Double Fine的《洞穴》(2013),以及2017年的《银莲公园》,这是他与新工作室Terrible Toybox共同创造的第一款游戏。


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发表于 2022-5-10 10:47:24 | 只看该作者
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