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[业界] 《星空》游戏总监陶德访谈视频 文本量是天际的4倍

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2022-10-13 13:47:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

在2018年官宣以来,Bethesda旗下科幻题材新作《星空(Starfield)》开发已经4年多了,虽然期间也公布了不少情报,但大多都无关痛痒。近日,B社公布了《星空》的访谈视频“跟陶德一起聊星空”,此次陶德透露了部分游戏细节。

                                                                           

   访谈要点:

   ·游戏中玩家并不能进行曲速跃迁(Warp),所以在游玩过程移动系统会变得比较有有惩罚性。不过玩家无需担心会出现飞船耗尽燃料并滞留在太空中的情况。开发团队近期已对这方面进行了改动,飞船与重力引擎的燃料会限制玩家一次能移动的范围,但不会出现燃料耗尽的情况,或许以后可能推出一个更新或Mod重新加上“耗尽”的设定

   ·游戏中可以通过完成任务消除角色的负面特性,以避免玩家产生角色玩不下去想销号重练的情况。玩家可以参与游戏流程中特定的活动或任务来永久消除负面特性

   ·《星空》将重新采用“经典Bethesda对话系统”,在与角色互动前玩家可以仔细观察他们的表情。游戏对话台词超过250000条,比《天际》的6万条与《辐射4》的11万条高出许多。

   《星空》是Bethesda Game Studios在这 25 年里策划的首个新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。游戏中玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。

   《星空》将于2023发售,登陆PC和Xbox平台,首发加入XGP,敬请期待。


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发表于 2022-10-13 17:50:23 | 只看该作者
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