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[业界] 《忍者神龟:施莱德的复仇》新增CRT画面滤镜

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发表于 2022-12-23 11:13:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

继昨天Konami的忍者神龟合集更新之后,新的《今天12月23日)对游戏进行更新升级。通过本次升级后,游戏追加了多项设置,而且带来了老街机玩家心心念念的CRT画面滤镜。


更新日志

玩法

全新街机模式:自定义游戏!就像实际的街机一样:使用DIP开关**您的游戏体验:免费游戏、老式超级攻击、更快的敌人、不再嘲讽,等等!你可以在**游戏的大厅里看到**。成就的进展和解锁在自定义游戏中被禁用。

联机

房主现在可以在角色选择界面设置房间的最大玩家数量。

图像

添加了很牛的滤镜:CRT(普通或弯曲)和VCR!你可以在“选项”菜单中找到它们。

修复

玩法

修正了在街机模式中改变难度时的偶发程序崩溃。

汽车不再对有护甲的玩家造成巨量伤害(例如:对重型挥杆进行充电)。

固定boss有时会摸不到位于舞台顶部或底部的玩家。

固定boss有时会被拉斐尔的超级飞行攻击冻结住。

修正了玩家选择继续后切换角色不保留的分数的问题。

修正了艾普利尔的超级飞行攻击可能复活已经被KO的敌人的问题。

修正了在过渡点附近(例如:水晶宫购物中心的自动扶梯)复活被KO的玩家时,进程可能卡住的问题。

修正了在KO或过场时为特殊状态(例如:无限忍者能量)计时器更新的问题。

联机

嘉宾玩家现在可以重新加入原先的房间。

输入

修正了在转身时选择后仰或四舍五入时输入指令连接不正确的问题。

菜单

修复了用户在通关第10关后再去通关第8关时,世界地图偶发软锁定的问题。

改进

玩法

嘲讽现在只能填满第一个忍者能量条了。

在Chill难度被KO时,已蓄满的忍者能量条不再被清空。

投掷,使玩家刀枪不入!

在忍者能量不够时进行超级攻击时,HUD的反馈更明显了。

对所有BOSS的动画进行了小调整,使攻击动作更易读了。

修正了鼠包的挖坑碰撞太宽太深的问题。

减少了佐拉克斯踩踏中生成的敌人数量和踩踏的频率。佐拉克斯在面对复数玩家时会稍微变弱一点点儿。

鼠王使用魔笛手的频率降低了。

在多方面小小地改进了超级施莱德的战斗。现在的战斗节奏更流畅了,伤害值也被调整了。不过,他抓取的使用频率更高,也更强了。真见鬼!

改进了暴君雕像的步伐,并调整了某些伤害值。

鼠妈的新咬合动画可以用来区分充电咬合和普通咬合,让玩家有时间做出反应。

鼠模3和鼠妈动作变得更快了。

激进模式的伤害乘数现在适用于所有投掷、超级俯冲攻击和带电重摆。

修正了玩家在特定位置重生时,可能会反复掉到屏幕外。

联机

在房间搜索列表中添加了“刷新”按钮。

我们改进了街机的得分计算方式:现在,就算玩家离开了房间,TA的得分也会被单独记录。

本地化

修正和改进了西班牙语,法语和德语文本。

菜单

在街机模式中或故事模式中,看过游戏教程的情况将被保存。

改进了故事重置和角色进度的提示。现在,街机模式下的暂停菜单会显示经过时间。

Steam

Steam输入:对PS5手柄的支持得到了改善


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沙发
发表于 2022-12-23 12:26:50 | 只看该作者
不错哦,可玩性大大增加了
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发表于 2022-12-23 15:03:19 | 只看该作者
这游戏确实很好玩
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