在育碧季度业绩财报上,CEO Yves Guillemot安抚投资人,他表示所有的取消都是必要的,这是为了给剩下的其他游戏腾出地方。
Guillemot表示:“我们取消了几款游戏,因为我们需要为公司正在开发的其他游戏腾出空间,这对所有其他进展顺利的游戏都有帮助。现在我们觉得我们拥有合适的游戏数量,知道我们将在24财年推出许多游戏,这也将为公司其他正在开发的游戏提供空间。 如果我们着眼于24个月,我们便会发现公司所创造的游戏数量将会大幅减少,这将为我们所创造的游戏创造更多空间。话虽如此,我们知道许多游戏也会有发布后的内容,这需要一定数量的团队和人才来真正创造这些内容。” 这也说得过去。如果育碧的团队分散在许多项目中,其中许多项目进展不顺利,那么取消那些进展不顺利的游戏,让那些团队为看起来更有前途的游戏提供支持似乎更合乎逻辑。在经历了几年的相对“干旱”后,育碧承诺在未来两年推出更多游戏无疑令人期待。 育碧该季度内净预定值7.77亿美元,比去年同期下降了2.6%,育碧预测整个财年净预定值下降10%。
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