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[业界] 宝可梦游戏因定期发布策略面临质量问题挑战

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发表于 2023-8-15 10:28:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

尽管《宝可梦:朱/紫》在游戏性方面受到了好评,但去年一些粉丝对其技术表示失望。性能问题和故障尤其成为一个问题。几个月过去了,一些玩家仍然对游戏的表现不满意。

有人认为影响宝可梦游戏质量的问题部分归咎于发布时间表。Game Freak通常每年至少发布一款游戏,虽然2023年是个例外,但《宝可梦:朱/紫》将获得两轮重要的DLC。


宇都宫孝人在宝可梦世界锦标赛的一次小组采访中表示:

“我认为从总体上看,如果你回顾过去,我们一直以来的路径都是持续发布,以相当固定的节奏定期发布产品。始终能够为我们的客户带来新的体验和产品,这就是我们一直以来的运作方式。我认为我们仍然在以这种方式运作,但随着开发环境的变化,越来越多的讨论关于如何在确保引入高质量产品的同时继续做到这一点。”

看来按照宝可梦官方的说发,游戏平台或者说开发环境的变更,才是导致《宝可梦:朱/紫》发售初期出现大量技术问题的原因。如果按照这个思路,那么接下来任天堂推出Switch后续平台的话,可以预见的是宝可梦游戏还将遇到类似的问题。


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发表于 2023-8-15 14:12:57 | 只看该作者
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