近年来,兼并和收购已经成为电子游戏行业的常态。索尼互动娱乐公司前首席执行官Shawn Layden曾对这一趋势表示担忧,他担心合并可能导致创造力的丧失。
Layden在播客中表示:“我对整合的担忧是,它往往会影响创造力。例如,它将一些小型的、独立的、不受欢迎的工作室带到一个更大的企业集团中,基本上你的规模越大,效率就会越慢。”他还担心,在工作室被收购时,它们可能会被一家制作更大型游戏的大企业吸收,而不再能够创造自己的游戏。他提到了一些工作室参与制作轰动一时的游戏,这使人们感到担忧。 将小型工作室迫使在大型发行中充当支持团队并非罕见情况。在过去几年中,动视的几个团队被重新分配到《使命召唤》系列的工作中,担任辅助角色,包括开发古惑狼的Bob Toys。但是微软在收购动视之后,暗示这种情况可能会发生变化,因为他们希望恢复公司丢失的一些IP,并可能放弃每年发布的《使命召唤》。当然,这还需要进一步观察。 在过去的两年里,微软收购了动视暴雪,而索尼方面则收购了Bungie。这些数十亿美元的交易引起了整个行业的关注,但它们似乎不太可能对游戏产量产生巨大影响;《命运2》和《使命召唤》仍将是跨平台游戏,并将继续是两家公司的主要关注点。 Layden在播客中继续说道:“我只关心收购对工作室内部创造力的影响,他们是否能够保持独立的创造力,或者他们是否会被更大的整体所吸收?时间会证明一切,但这令人担忧。当你从几百种声音变成几十种声音时,你会失去一些声音。”
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