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[业界] 《龙之信条 2》新的角色创建系统来袭

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2024-1-21 18:28:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《龙之信条》在初代中就制作了非常细致且复杂的「捏脸」系统,包含大量自定义要素。而续作中,如果玩家愿意花点时间,打造一位「理想中的追随者」将更加容易。



游戏总监伊津野英昭介绍说,他们为初代的角色创建系统投入了很多精力,但与当年相比,如今的硬件性能有了明显提升,使得捏人系统的自由度可以达到他们期望的程度。

伊津野先生说:「问题在于,这意味着创建一个好看的角色,或者说创建一个你想要看见的角色,变得和用粘土制作雕塑一样……即便你的脑海中已经有了理想的形象,要在游戏中将其实现,也需要像是艺术家一样用双手将他们创造出来,所以在决定如何设计角色创建系统时,这是我们首先要解决的课题。」

为了实现这一点,每个种族有 2 种身体类型,每种类型有 9 种预设身体。并且还有海量的面部预设可以选择,这些预设是基于近百个真人的面部扫描数据创建的。在挑选完毕之后,玩家还可以自行完成最终调整,使得任何玩家都可以轻松捏出好看且逼真的角色,而不用像艺术家那样全都亲力亲为。

可以调整的项目非常丰富,如果你有意愿,完全可以做到非常精细的微调,例如光是人类的鼻子就有 40 种「肌肉风格」和 12 个滑动条。

艺术总监池野大悟表示:「我觉得有些玩家可能会难以开始游戏,因为他们会陷在角色创建系统中。尽管如此,我认为这是一个可以满足大部分人需求的创建系统。」

当然,捏人系统最显著的新增内容就是新种族「兽人」——一种拟人化的大型猫科生物,伊津野先生表示,他在初代时就想加入这个种族,但硬件限制让他只能作罢,特别是当年很难在一个画面中同时渲染大量的毛发。

池野大悟先生解释说,为了确保兽人的多样性可以与人类相抗衡,开发团队「研究了猫科动物的花纹和颜色,创造了足够多的变化来满足玩家的需求。」

池野先生总结说:「我希望玩家们会尝试改变兽人和人类的面孔,看看自己能创造出什么样的角色。」


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发表于 2024-1-22 09:58:55 | 只看该作者
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