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[业界] 独占壁垒松动:《最终幻想7》重制版跨平台背后的行业格局之变

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 前天 16:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本月,PlayStation平台失去了两款重量级独占作品:经典重制之作《最终幻想7 重制版》与其续篇《最终幻想7 重生》已确认将于2026年1月登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台。这一举措看似削弱了PS5的独占阵容,实则反映了当下游戏产业不可逆转的开放趋势,其长远影响对玩家和整个行业而言利大于弊。




此次《最终幻想7》重制系列的跨平台,直接源于开发商史克威尔艾尼克斯(SE)的商业战略调整。尽管《最终幻想7 重生》口碑上乘,但其销量未达公司内部预期。在3A游戏开发成本高企的当下,寻求更广泛的用户基础以摊薄成本、确保盈利,已成为开发商们的必然选择。SE在2024年便已明确提出将“积极推行”多平台战略,此次行动正是该策略的体现。




事实上,这并非个例,而是席卷行业的浪潮。业界分析普遍认为,依靠独占作品驱动单一主机销量的时代正走向终结。无论是微软将第一方游戏引入PS5,还是索尼将部分作品推向PC,都表明“独占”已不再是不可撼动的铁律。其根本原因在于,玩家选择平台时,生态与社交圈的粘性已常常超越了对某一款独占游戏的追逐。

对于玩家而言,独占壁垒的松动无疑是一大利好。它意味着更多玩家可以摆脱硬件束缚,在自己喜爱的平台上体验顶级作品。对于行业,这有助于形成更健康、更以玩家为中心的生态。尽管短期内可能会引发关于主机差异化减弱的讨论,但长期来看,竞争焦点将从独占内容转向服务、体验与技术创新。

因此,《最终幻想7》重制系列的跨平台,是游戏产业走向成熟与开放的一个标志性事件。它揭示了在连接全球玩家的共同愿景下,合作与共享所带来的价值,远胜于画地为牢的独占。一个更开放、更包容的游戏世界正在到来。

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[LV.9]以坛为家II

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沙发
发表于 前天 20:36 | 只看该作者
又一个炒冷饭系列   还是值得补一票
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