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[业界] 《巅峰守卫》TGA压轴亮相后陷舆论风暴 官方沉默致项目前景成疑

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 前天 23:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在2025年TGA颁奖典礼上作为压轴项目高调亮相的免费英雄射击游戏《巅峰守卫》(Highguard),自亮相以来便陷入了一场始料未及的舆论危机。这款由前《Apex英雄》、《泰坦陨落》开发成员组建的Wildlight Entertainment工作室打造的新作,因其预告片展示的内容被许多观众认为缺乏革新性,与“压轴”地位带来的超高期待严重不符,从而遭遇了排山倒海般的**,甚至被广泛调侃为“下一个《星鸣特攻》”。其预告片在视频平台收获了远超点赞的踩数,直观反映了玩家社区的失望情绪。



更为引人担忧的是,自2025年12月12日TGA发布会以来,游戏的官方社交媒体账号便陷入了长达数周的完全沉默,再无任何游戏玩法、机制更新或社区互动。这种异常的静默,与游戏定于2026年1月26日正式发售的迫近日期形成了刺眼对比。这种“零宣发”的状态在发售前三周显得极不寻常,直接引发了玩家社区关于项目是否已被推迟、送回重做,甚至内部出现重大变故的猜测和谣言。有分析认为,官方可能因首秀的负面舆论过于强烈而选择了暂时“冷处理”,以避免在发售前招致更多批评。

《巅峰守卫》的核心玩法设定为玩家在大型战场上驾驭坐骑,争夺关键道具“破盾器”,并发动攻城战。尽管有媒体指出其融合“枪、剑与魔法”的玩法有一定新意,但在竞争白热化的英雄射击赛道中,它尚未展现出足够颠覆性的吸引力。目前,其Steam愿望单关注人数表现平平,进一步加深了市场对其前景的疑虑。



无论如何,留给Wildlight Entertainment的时间已经不多。在发售日临近之际,工作室必须尽快做出明确决断:是打破沉默、发起最后一轮宣传冲刺,还是宣布延期以打磨产品。此次事件不仅关乎一款游戏的命运,也再次印证了在玩家情绪敏锐的时代,过高的亮相定位若没有与之匹配的内容支撑,反而会酿成严重的口碑反噬。《巅峰守卫》最终是绝地求生,还是黯然退场,很快便将揭晓答案。



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[LV.9]以坛为家II

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沙发
发表于 昨天 18:15 | 只看该作者
感谢分享游戏资讯!!~
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