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[业界] 《底特律:变人》全球销量突破1500万份,叙事经典展现持久生命力

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 前天 00:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
开发商Quantic Dream近日正式宣布,其于2018年发售的互动叙事游戏《底特律:变人》(亦译作《底特律:化身为人》)在全球PlayStation 4与PC平台的总销量已突破1500万份。这一里程碑式的成绩,不仅巩固了其作为Quantic Dream史上最畅销作品的地位,更证明了高质量叙事游戏所具备的非凡长尾效应。




此次销量在发售七年多后迎来显著跃升,与近期Steam平台的冬季特卖有直接关系。在本次特卖中,游戏迎来了史无前例的90%折扣,国区价格一度降至13.6元人民币,此举成功吸引了大量新玩家。据统计,仅在2025年12月18日至2026年1月5日的促销窗口内,游戏就在Steam上售出了近100万份,并推动其Steam总销量突破700万份,同时在线玩家人数也创下历史新高。这波销售热潮直观地表明,即使是一款发售多年的作品,其深刻的故事依然能与全球玩家产生强烈共鸣。

对于这一成就,Quantic Dream总裁大卫·凯奇(David Cage)表示,这部始于对“选择、共情与人性”思考的作品,已成为数千万玩家共同的旅程,并将功劳归于相信这个故事的玩家社群。首席执行官纪尧姆·德·方达米埃(Guillaume de Fondaumière)则指出,游戏在不同平台、世代和大陆持续成功,凸显了其情感共鸣与文化影响力,它邀请玩家不仅在游玩时沉浸,更在通关后长久地反思与探讨。

《底特律:变人》的成功轨迹,为互动式叙事这一游戏类型写下了生动的注脚。它证明了当游戏将玩家置于深刻道德抉择与人性故事的核心时,所能迸发的持久吸引力。在达到1500万销量这一新高峰后,Quantic Dream目前正致力于《星球大战:日蚀》和免费多人游戏《Spellcasters Chronicles》的开发,其未来能否再次复制这样的叙事奇迹,令人期待。

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[LV.Master]伴坛终老

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沙发
发表于 前天 17:27 | 只看该作者
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 昨天 20:05 | 只看该作者
感谢分享游戏资讯!!~
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