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【中国网游市场已成为MMORPG工厂】
2010年前11个月共计248款上市网游,215款是mmorpg占上市总数85.69%。ARPG共11款,占4.44%。总数91.13%是mmorpg和arpg。而这一数字在2006年~2009年的四年间还不超过55%,中国网游离只有MMORPG的单一形态还剩一步。鼓励大伙都做MMORPG是自寻死路。结果是自己也深受其害,中国人深受忽悠之爽,也深[得忽悠之害。你在哪个国家见过这么有喜感的事情过?
【2010年客户端网游超过5万在线的产品仅6款】
1、完美时空神魔大陆、公司召开神魔大陆18万人在线庆功会
2、巨人网络征途2、公司召开征途10万在线庆功会
3、盛大网络龙之谷、券商分析师称龙之谷今年最高在线达到70万人在线
4、盛大网络魔界2、据称在线超过10万人、金酷总裁葛彬彬称魔界2达到10万人在线成绩、自己亲自斗鲨鱼
5、网易大唐无双、据称在线达到20万人
6、深圳冰川远征OL、据称在线达到5万
7、其他不详
【艾瑞预测2012年中国网游市场达到686.2亿元是否靠谱?】
艾瑞预计到2012年,中国网络游戏市场规模将达到686.2亿元。而今年前三季度中国客户端网游市场规模是231.58亿元,全年撑死也就330亿元规模,按照艾瑞估计未来2年增长340亿新增市场规模,您觉得靠谱吗?
【腾讯是否对中小网游公司造成扼杀?请看腾讯和其他部分的历年变化】
【国内各大型公司人均贡献净利润、计算公式为收入除员工人口数、净利润除员工人口数】
盛大游戏人口4000人
网龙集团人口4000人
腾讯互娱人口3000人
网易游戏人口2500人
巨人网络人口2000人
完美时空人口2000人
金山游戏人口1700人
搜狐畅游人口800人
苏州蜗牛人口800人
中青宝网人口700人
大承网络人口700人
畅游人均月贡献净利润126,250元
腾讯人均月贡献净利润117,911元
网易人均月贡献净利润78,000元
完美人均月贡献净利润35,616元
巨人人均月贡献净利润34,783元
盛大人均月贡献净利润25,333元
金山人均月贡献净利润16,667元
中青宝人均月贡献净利润9,880元
大承月人均贡献净利润3,225元
网龙人均月贡献净利润233元
搜狐畅游人均年产值325万
腾讯互娱人均年产值300万
网易游戏人均年产值180万
盛大游戏人均年产值130万
完美时空人均年产值120万
巨人网络人均年产值[65万
金山游戏人均年产值37万
网龙集团人均年产值13万
中青宝网人均年产值10万
苏州蜗牛人均年产值7万5 |
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