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[业内] 2010年客户端网游用户进入成本以及规模数据

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游戏青春

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楼主
发表于 2011-8-6 19:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
2010年10月份客户端游戏在各大用户来源渠道的成本效率以及来源总量规模

1、表格下列的红字的成本是24家的点击,注册,登录成本总和除24家的平均数。代表了各用户渠道来源的投入产出比的效率。由于此项营销操作是一支业内从业六年的团队,算不上水平太烂,也算不上业内一流水平,但可以代表大多数平庸团队的操作水平。精英团队在各行各业都是稀缺的,少数的。

2、表格下列红色字体的点击,注册,登录总数是此项数据的总量规模。一般代表了新游戏上市时,如果一款产品需要大量的用户导入进去,求量,不求成本效率,那就看这一项。从点击到注册,在到登录的过程,可以看出谁在造假。这也对我们的项目领导提出了新的要求,当你要求点击时,有时候会遇到执行人员不注重后面的登录,而直接抓过程更为前期的点击数据,最后对项目造成巨大的影响。


下列算是业内数据最好的两款产品之一,非常具有产品上市后最佳状况的代表性。提前声明,下列数据是通过业务技巧方式推算,不属于窃取他人公司机密的情况存在,所涉及公司无需过度激动,如造成不良影响,请通知我予以删除。

我们对比上面的最终登录总量数据,在对比下列数据的登录,ACU,APA的比例。在以最佳理想状况的ARPU值数据,巨大的研发,营销投入是否能够支撑起一个让人满意的产品业务,以及他最理想的收入数据?好了,这就是我为客户端网游所做的事情,不用在说我看好网页游戏,没为客户端网游做过什么了!




最后我要说的是,如果你们还不能学会控制成本,提升效率,结局也是不言而喻的【转】。
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