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[业内] 【数据】客户端网游成功率分布

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[LV.6]常住居民II

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游戏青春

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社区居民工蜂业余写手偶尔光临最爱沙发社区平民兵蜂做个有钱人认证用户在线达人略有小成渐入佳境常驻会员忠实会员常坐沙发蜂王小有名气知名人物沙发如床友好人士游聚十周年

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楼主
发表于 2011-8-9 15:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


【成都模式】纯粹的研发模式,无一成功案例,最终成为各大公司后方基地。
【上海,深圳模式】纯粹的代理模式,两地自研项目各有一个征途和QQ飞车。
【北京,广州研运一体模式】广州本地无代理游戏成功,北京一个问道,一个热血江湖。

代理游戏100个里面有54个质量合格,6个最终成功
自研游戏100个里面有36个质量合格,3个最终成功
国产游戏100个里面有38个质量合格,3个最终成功
韩国游戏100个里面有59个质量合格,11个最终成功
其他国家游戏100个里面有55个质量合格,1个最终成功



    收费制时代说的是上3万人能赚钱,公司能活的很好。那时候每个人都是付费用户,现在5万人都是免费用户。以前判断很好判断,有人数就能知道你能赚多少钱、现在有人数也判断不了能不能赚钱。



    3D虽然是趋势,但是,国内太多人使用不熟练。非常多的3D网游卡在封测阶段,也就是技术层质量环节。如果把一些质量问题没解决,也硬着头皮上公测的游戏算上,包含开发出来根本走不到上市的3D游戏算起来的话。3D网游的质量不合格率是最高的,也是失败最多的。(转)
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喵喵喵~~忽然发现,爪子可以剥桔

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社区居民偶尔光临工蜂业余写手略有小成

沙发
发表于 2011-8-18 21:13:26 | 只看该作者
成都居然是0%~~~[s:3][s:3][s:3]太强大了~
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