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KOF98全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气时间数据

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-11-12 10:07:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
KOF98全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气时间数据
    *下面的所有数据单位都是帧F,1F为KOF里的六十分之一秒*


KOF98人物英文名对应的中文名:

第一组:Kyo(草薙京)、Benimaru(二阶堂红丸)、Daimon(大门五郎) — 该组一般称之为日本队 or 主人公队
第二组:Terry(特瑞)、Andy(安迪)、Joe(东丈) — 该组一般称之为饿狼队 or 饿狼传说队
第三组:Ryo(坂崎良)、Robert(罗伯特)、Yuri(坂崎由莉) — 该组一般称之为龙虎之拳队 or 极限流队
第四组:Leona(丽安娜)、Ralf(拉尔夫)、Clark(克拉克) — 该组一般称之为怒之队
第五组:Athena(麻宫雅典娜)、Kensou(椎拳崇)、Chin(镇元斋) — 该组一般称之为中国队 or 超能力战士队
第六组:Chizuru(神乐千鹤)、Mai(不知火舞)、King(金) — 该组一般称之为女子组合队 or 新女性格斗家队
第七组:Kim(金家潘)、Chang(陈可汗)、Choi(蔡宝健) — 该组一般称之为韩国队 or 金家潘队
第八组:Yashiro(七枷社)、Shermie(夏尔米)、Chris(克里斯) — 该组一般称之为为大蛇队 or 地狱乐队
第九组:Yamzaki(山崎龙二)、Mary(布鲁玛丽)、Billy(比利) — 该组一般称之为特别参赛队
第十组:Iori(八神庵)、Mature(麦卓)、Vice(薇思) — 该组一般称之为八神庵队
第十一组:Heidern(哈迪兰)、Takuma(坂崎琢磨)、Saisyu(草薙柴舟) — 该组一般称之为大师队 or 老头子队
第十二组:Heavy D!(哈维D)、Lucky(洛奇)、Brian(布莱恩) — 该组一般称之为运动员队 or 美国运动队
未组队:Rugal(卢卡尔)、Shingo(矢吹真吾)
隐藏人物(里角色)与原人物同名,所有时间数据与原人物相同。

关于起身时间的详细说明。
    一个角色的起身时间只有两种,即躺着倒地起身和趴着倒地起身。所有角色被任何攻击击倒后的“起身时间”都是一致的。这里的“起身时间”我打了引号,注意,仅仅是”起身“时间,即角色出现起身动作ACT开始,到起身完毕后出现被攻击判定时为止。而角色被不同性质的攻击击中时,从倒地接触地面、反弹、再次接触地面、在地上静止不动,这些时间不是恒定的。举个例子,角色被普通攻击如蹲D击倒,在地上躺着不动的时间很短,只有几F,而被拉尔夫乘马机炮拳击中后,角色就要在地上躺着不动好久,接近1秒。在地上躺着/趴着静止不动的时间,可以理解为角色受创倒地后的“休息”时间,当角色受到很轻微的攻击而倒地,在地上不动休息的时间久短些,而被很重的攻击击倒后,不仅会被“轰飞”在空中打转,而且受创倒地静止不动休息的时间也要相应变久一些。而角色休息好后,开始起身了,那么这个从出现起身动作到起身完毕,这段时间是恒定的。
    因此,记录起身时间的数据,应该统一为“恒定起身时间数据”,而非包含变量的相对数据,如下:

起身时间数据
KOF98全角色起身时间(按躺起身速度由慢至快排列)
31:Chang、Shermie、Billy、Lucky
30:Andy、Heavy D!
29:Chin、Chizuru、Chris、Heidern
28:Iori
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian
24:Yashiro
23:Takuma
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri

KOF98全角色起身时间(按趴起身速度由慢至快排列)
35:Chizuru、Kim
34:Heidern
32:Benimaru、Leona、Chang、Saisyu
31:Daimon、Lucky
30:Heavy D!
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Mature、Vice、Shermie、Brian
25:King、Yashiro
24:Takuma
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori、Rugal
20:Yuri、Billy、Shingo
19:Kyo、Mai、Yamzaki
17:Clark

而研究大门“超大外割”,神乐“祝词B/D+天瑞D”时,由于不同角色受创倒地到开始出现起身动作ACT时的时间段为变量,就要用到相对数据,如下:
大门超大外割后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比x快几帧。
x:Kim
-1:Chizuru
-3:Heidern
-4:Benimaru、Leona、Chang
-5:Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky
-7:Chin
-8:Terry
-9:Andy
-10:Choi、Shermie
-11:Kensou、King、Mature、Vice、Brian
-12:Yashiro、Takuma
-14:Joe、Ryo、Robert
-15:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal
-16:Yuri、Billy
-17:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-19:Clark

神乐祝词B/D+天瑞D后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比x快几帧。
x:Kim
-2:Chizuru
-3:Benimaru、Leona、Chang
-4:Heidern
-5:Heavy D!
-6:Daimon、Saisyu、Lucky
-8:Chin
-10:Terry
-11:Andy、Choi、Shermie
-12:Kensou、King、Mature、Vice、Brian
-13:Yashiro
-15:Joe、Ryo、Robert、Takuma
-16:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal
-17:Yuri、Billy
-18:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-20:Clark

相对数据用法:只要发现某一招数对某一人物适用,那么只需按时差表类推,就能得出对所有人物适用的方法。
    举个例子:Daimon VS Shermie时,超大外割→↓↘+B或D击倒Shermie后,通过根返↓↘→+B或D挥空卡时间,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。大门时差表中Heidern比Shermie晚起身7F,那么当Daimon VS Heidern时,超大外割→↓↘+B或D击倒Heidern后,就用比根返↓↘→+B或D多7F的招数天地返→↘↓↙←→+A或C挥空,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。根返↓↘→+B或D为29F,天地返→↘↓↙←→+A或C为36F,刚好相差7F。
    再举个例子:Chizuru VS Kim时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Kim后,通过神速之祝词→↘↓↙←+C挥空卡时间,就可以造成布阵D的不可防御。神乐时差表中Benimaru比Kim早起身3F,那么当Chizuru VS Benimaru时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Benimaru后,就用比神速之祝词→↘↓↙←+C少3F的招数天神之理→↓↘+A挥空,就可以造成布阵D的不可防御。神速之祝词→↘↓↙←+C为44F,天神之理→↓↘+A为41F,刚好相差3F。   

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倒地受身时间数据
KOF98全角色被击倒后受身时间(速度由慢至快排列)
33:Athena
31:Mary
30:Choi
29:Andy
28:Terry、Kensou、Kim、Heidern、Saisyu
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki、Lucky
26:Daimon、Ryo、Takuma
25:Joe、King、Billy、Rugal
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori、Mature、Vice
23:Kyo、Yuri、Heavy D!、Brian、Shingo
22:Shermie
20:Mai、Chris

可以看出,大部分角色的倒地AB受身时间是比原地AB闪身时间要短的,只有Athena的倒地AB受身时间和原地AB受身时间是一样的,都为33F。


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AD模式AB闪身和EX模式AB闪避时间数据
AD模式原地AB或前AB时间
33:全人物
AD模式后AB时间
33:除了Iori以外的全人物
31:Iori
EX模式AB闪避
37:全人物

可以看出,除了Iori以外的所有角色前后AB的时间都是一样的,而Iori比较特殊,他的后AB比前AB快了2F,而EX模式的AB闪避全人物是一样的。

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跳跃时间数据
    跳跃一共有4种,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式。影跳与非影跳在Y轴的高度是完全一样的(即通常跳和大影跳的跳跃高度一致,小跳和小影跳的跳跃高度一致)。不同的是,影跳在横向X轴的移动距离更大,即影跳距离>非影跳距离。当角色使用通常跳时,会出现4-5F的地面起跳准备时间(这段时间身位判定框依然为地面站姿判定框),然后才会出现腾空动作(此时身位判定框为空中判定框)。而当角色第一时间使用影跳,会免去地面起跳准备时间而直接腾空(身位判定框立即转入空中判定框)。
    跳跃中使用通常技(跳跃中A、B、C、D、CD均可),会增加角色的滞空时间。当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,一般表述为“某某跳跃中通常技挥空”、“某某跳跃上升中通常技挥空”或“某某跳跃早出招”等等。当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,一般表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技挥空”,“某某跳跃下降中通常技挥空”或“某某跳跃晚出招”等等。跳跃第一时间通常技,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1F起跳准备时间,第2F就跳离地面并同时出现招数判定的“最速跳招”(1F跳),一般用做起跳第一时间击中对手和卡时间用。跳跃中使用特殊技(一般为跳跃中↓+X或←+X),由于不同角色空中的特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。

全角色第一时间跳跃时间表,按跳跃时间由长到短为序排列:
通常跳 / 大影跳
48 / 44:Athena
47 / 43:Choi
45 / 41:Kensou
44 / 40:Chizuru、Lucky
44 / 39:Joe
43 / 39:Andy
43 / 38:Vice
42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy
42 / 37:Terry
41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo
41 / 36:Brian
40 / 36:Kim
40 / 35:Mature
39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary、Heidern 、Heavy D!、Rugal
38 / 34:Kyo、Ryo、Clark 、Takuma
37 / 33:Chang、Saisyu
36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori

小跳 / 小影跳
37 / 33:Athena
36 / 32:Choi
35 / 31:Kensou
35 / 30:Joe
34 / 30:Chizuru、Lucky
33 / 29:Benimaru、Andy、Leona、Mai
33 / 28:Terry
32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo
31 / 27:Kim、Heavy D!
31 / 26:Mature、Vice
30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary、Heidern 、Takuma、、Rugal
30 / 25:Brian
29 / 25:Kyo 、Chang、Saisyu
28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori

可以看出,大部分角色起跳准备时间是4F,少数角色是5F,他们是:Joe、Vice、Terry、Brian、Mature。

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疾退←←和EX模式疾进→→时间数据

    疾退或疾退中的特殊技所用的时间要看具体角色及具体招数。如:八神疾退和疾退百合折所用的时间是一样的,为22F。草薙疾退和疾退奈落落的时间就不一样,疾退为21F,疾退奈落落为23F。而二阶堂红丸疾退中↓+D不用想都知道,肯定比疾退要慢很多了,而且疾退中的不同时间点出↓+D所用的时间都不一样。

全角色疾退←←时间表
32:Chin
28:Chang
27:Joe、Chizuru、Chris
26:Vice
25:Benimaru、Kim、Mature
24:Daimon、Terry、Robert、Leona、Ralf、Clark、Kensou、Shermie、Yamzaki、Mary、Billy、Lucky、Shingo
23:Heidern
22:Andy、Yuri、Athena、Mai、King、Choi、Yashiro、Iori、Brian
21:Kyo、Saisyu
20:Ryo、Rugal
19:Takuma
15:Heavy D!

全角色EX模式疾进→→时间表
32:Chin
24:Daimon、Clark、
23:Brian
22:Ralf、Chang、Lucky
21:Iori
20:Benimaru、Mary、Vice、Saisyu
19:Yashiro、Shermie、Mature、Heidern
18:Athena、Kensou、Choi、Yamzaki、Rugal
17:Kyo、Andy、Joe、Robert、Chizuru、Kim、Takuma、Heavy D!
16:Terry、Yuri、Leona、Mai、King、Billy、Shingo
15:Ryo
14:Chris

可以看出,大部分角色的疾退时间是在22F和24F;疾退和疾进一样快的有三位角色:24F的Daimon和Clark,32F的Chin;疾退最快速的是Heavy D! 15F,最慢速的是Chin 32F,竟然相差一倍多。

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AD模式ABC爆气时间数据
    ABC爆气时,角色开始出现全身白色闪烁(1F闪烁一次),攻击力上升约为平时的1.25倍。当那团“气”被炸开时,角色身体周围“云雾弥漫”,同时屏幕会出现类似地雷震震地时的短时上下晃动效果,以表示爆气者好牛逼的样子。唯独不知火舞和猴子没有,他俩爆气时,屏幕是静止的,难道是他俩不够霸气?!

全角色ABC爆气时间表
36:Saisyu
34:Rugal
33:Brian
32:Benimaru、Heavy D!
30:Heidern
29:Chang、Mature、Vice、
28:Kyo、Daimon、Terry、Andy、Joe、Ryo、Leona、Ralf、Clark、Athena、Chin、Chizuru、Kim、Choi、Yashiro、Shermie、Mary、Billy、Iori、Takuma、Shingo
27:Robert、Yuri、Kensou、King、Chris、Yamzaki
26:Mai
24:Lucky

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沙发
发表于 2012-11-12 10:28:03 | 只看该作者
好东西  就是要拿来分享
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板凳
发表于 2016-1-4 21:59:08 | 只看该作者
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