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DLC销量看好 超过半数玩家选择购买游戏DLC

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2011-10-20 15:28:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
       下载DLC内容已经无形中成为游戏业界的一个重要组成部分了——从一开始开发商提供额外游戏内容,到现在直接作为营销链的一环,开发商在游戏开发最初就已经在考虑DLC内容要出什么了。甚至一些DLC内容的坚决反对者认为,这种设计思想就是推出半成品,然后利用完整的内容来敲诈玩家的金钱。
  不过无论你是否反对DLC的存在,市场证明玩家们非常乐意付出额外的财力来延长这些数字购买内容的生命。国外调研机构最近的一个项目表明,过去的一年内有51%的主机玩家购买过DLC内容,而再推前一年,这个数字还只有40%。粗略的说,这意味着仅北美地区就有约20万名玩家购买过DLC,无论以何种形式、购买了何种内容。开发商和发行商的总营业额大约有875万美元,EEDAR机构甚至预测到2012年这个数字会变成1亿。
  不过在EEDAR的图表上看,仍然有49%的的用户从来没有购买过DLC,未来也许这部分消费者也会被转化?天知道。
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