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[PSP] 新生MGRR的一些情报

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-12-12 10:21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
半小时的访谈,其中KONAMI方面的制作人(同时也负责ZOE 复刻,以及之前的MGSR 工作)出席
我把主要信息点罗列如下:
1. 周一会有新的预告片和相关信息出来http://www.metalgearsolid.com/home

2. MGSR流产的原因:
1)小岛不满意开发,决定停止开发
2)原来要素 动作+潜入 让开发重点不清,后续很难有效跟进

3.白金加入的原因:来KONAMI进行提案,商谈结论,双方满意。之前的一部分设计已经完成,白金负责除了过场动画和故事的其他全部内容。白金的工作方式更加灵活,少一些KONAMI的官僚,可以更加有效执行。

4. MGRR 与 MGSR 的区别:
1)MGSR 有两个要素 动作 + 潜入,正因为这两个要素的存在,让开发陷入困难不知道如何更清晰,有效的表达创作观点。
2)MGRR 只有一个核心要素,就是砍杀,单出的爽快的砍杀!

5. 白金和小岛组的结合 是非常理想的结果

6. 斩夺系统 依旧存在 但是不在作为核心要素,主要表现的还是砍杀的爽快

7. 制作过程会更多考虑到满足 西方玩家的需求

8. MGSR 的故事本来是从MGS2-MGS4。但是因为要由白金来制作,所以为了可以让白金可以有更自由的发挥,不必限制于之前的故事背景时间设定。所以讲故事放在了MGS4之后。故事服务于开发设计。

9. VGA的预告片更多的呈现白金制作的表现力,而没有展示小岛组传统的故事叙述。

10. 未来会有些很有料的内容放出。游戏的总制作人还没有确定,但是肯定不是神谷。


PS. 我依然很遗憾这个结果,我很喜欢之前的设计。最重要的是之前的画面也很好,更不用提那浓浓的MGS味道。作为MGS玩家,平均3年才能玩到一款MGS游戏,所以自然期待原味的MGS游戏。目前这个鬼泣版的MGRR,我仅仅希望它可以在2012年发售。不管如何,从09年到12年,真的太久了。
作为我一直期待,惦记将近3年的作品,我只能表达深深的遗憾。一切,静观了……没念想了……

还剩下一个 ICO 最后的守护者 (大舅……),但是上田也要离开了,希望最后不会也搞砸吧。哎……
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