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1.介绍
1.1游戏特点
2.联机模式
2.1 征服模式胜利条件
** 征服模式游戏规则
3系统
3.1系统特点
4.机动战士(MS)
4.1联邦MS
4.2吉恩MS
4.3 武器指南
4.3.1格斗武器
4.3.2 射击武器
4.4 驾驶技巧
5.步兵
5.1步兵武器
5.2步兵作战技巧
6.车辆
6.1武器
6.2车辆应用
7.数据列表
7.1军衔及武器支给
8.资料来源
9.参考视频
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1.介绍
特洛伊行动是一款很具争议性作品,它在数度延期后以粗糙的面貌出现于玩家面前,但又以高达游戏中相对新奇而耐玩的联机模式在日本发售后获得了一定成功,最后博得中等评价。在中国,糟糕的单机内容让游戏名誉扫地,而联机内容由于国内游戏环境的原因让很多人无缘接触。
1.1游戏特点
特洛伊行动是一款乘物驾驶类的射击游戏(FPS/TPS),游戏者扮演地球联邦或吉恩公国士兵驾驶巨大机器人-机动战士(Mobile Suit)进行抢占据点的对抗,也可以以步兵状态进行作战。
2.联机模式
游戏具备3个联机模式:
“征服模式”-抢占到所有据点多的一方胜利。
“突击模式”-先将对方兵力数量消灭至0的一方胜利。
“生存模式”-除自己外皆为敌人,时间内得分最高的人胜利。
三个模式都会记录玩家的得分,军衔会随分数累加而提升并得到新的MS与装备。
鉴于联机中绝大多数玩家只进行“征服模式”,下文尽针对“征服模式”进行详细解说。
2.1 征服模式胜利条件
游戏者扮演地球联邦或吉恩公国士兵进行5对5的对抗。
一方夺取全部3个阵地或时间结束时持有阵地多的一方胜利。
** 征服模式游戏规则
只有步兵才能占领阵地。
玩家在主基地重生会带有自己出击前选定的MS。
人员选择在主基地以外的据点复活时不会有MS在身边同时复活,MS仍然会出现在主基地。
如人员死亡时MS没有被击毁或被敌人俘获,MS不会与人一起在主基地复活,直到此MS被击毁之后的下次复活。
玩家间自然形成的君子协定-不要袭击敌方主基地或破坏等待启动的MS。
3系统
3.1系统特点
游戏中的动态探测器(相当于雷达)只能探测移动物体,步兵慢速走动不会被发现。
MS眼部或头部受伤会失去动态探测器与武器准星,且无法被修理。
越高性能的MS出击所须启动时间越长。
4.机动战士(MS)
背后为MS的最大弱点,其余部位的脆弱程度为 躯体>头>四肢
MS在驾驶仓视点才能使用制导武器与看到的地雷标示。
MS眼部或头部受伤会失去动态探测器与武器准星,且无法被修理。
越高性能的MS出击所须启动时间越长。
*MS的COST(战场价值)代表被步兵击毁时候给于步兵的得分,也较客观的反映了MS的强度。
4.1联邦MS
RGM-79ジム
支给军衔:二等兵(初期)
战场价值:300
启动时间:10秒
性能特点:联邦初期MS,机动性中等,耐久中等。启动迅速,BEAM SPRAY GUN远距离命中性极高。
RX-75ガンタンク
支给军衔:上等兵
战场价值:400
启动时间:12秒
性能特点:机动性弱,只有两种固定火炮,无格斗武器。联邦军耐久最高的MS,异常坚固,火力强大,120mm主炮为榴弹属性,对人对甲都很强。对战中通常是上级者爱用的强机。
RX-77-2ガンキャノン
支给军衔:曹长
战场价值:500
启动时间:12秒
性能特点:机动性中等,无格斗武器。耐久性中上,各种武装威力强,240mm主炮为榴弹属性,对人对甲都很强。擅长各种距离战斗,对战常出现的强机。
RX-79[G]陸戦型ガンダム
支给军衔:伍长
战场价值:700
启动时间:20秒
性能特点:耐久中等,机动性强,武器多样。启动时间长,不利于拉锯战局面。
RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8
支给军衔:无。需要用步兵累计击毁MS 30台以上可以获得。
战场价值:1000
启动时间:22秒
性能特点:与陆战GUNDAM性能基本相同,武器更倾向近距战斗。
RGM-79[G]陸戦型ジム
支给军衔:中尉
战场价值:400
启动时间:12秒
性能特点:各能力均为中等以上,联邦珍贵的拥有手榴弹的MS,可用高威力的光线狙击枪(一击7-8成)。启动时间较短,综合使用性非常优秀,对战中联邦最常出现的MS。
RGM-79SCジム・スナイパーカスタム
支给军衔:中佐
战场价值:600
启动时间:17秒
性能特点:性能与陆战GM接近,但启动时间长,只能装备狙击枪。专用狙击枪较陆战GM的狙击枪威力要小但连射性和弹速都很高,一般三发可以击毁敌机。对战中此机如头部受损,基本会遭到废弃。
RX-78-2ガンダム
支给军衔:无。驾驶MS累计击毁敌MS 78机而自机没有被击毁(不能在MS上死,但允许下步兵状态下阵亡)。
战场价值:1200
启动时间:27秒
性能特点:全性能最高。启动时间超长。
4.2吉恩MS
MS-06JザクⅡ
支给军衔:二等兵(初期)
战场价值:400
启动时间:10秒
性能特点:吉恩初期MS,机动性中等,耐久中等。启动迅速,武器多样。对战出场较多。
MS-05BザクⅠ
支给军衔:上等兵
战场价值:200
启动时间:8秒
性能特点:游戏中耐久最低的MS,会被狙击GM两发击毁。机动性较高,武器多样,可装备实弹狙击枪,启动速度游戏中最快,是对吉恩军来说是具备很高战略价值的MS。对战出场率比MS-06更高。
MS-06SザクⅡタイプS
支给军衔:无。需要用步兵累计击毁MS 30台以上可以获得。
战场价值:550
启动时间:22秒
性能特点:MS-06的高机动版本,机动性极高,手雷威力大。但启动时间很长。
MS-06FZ最終生産型ザクII(FZ型)
支给军衔:军曹
战场价值:500
启动时间:12秒
性能特点:各能力均为中等以上,武器威力大。启动时间较短,综合使用性非常优秀,对战中吉恩最常出现的MS。
MS-07Bグフ
支给军衔:少尉
战场价值:1000
启动时间:17秒
性能特点:擅长近距离作战的MS,机动性高,加特林机枪威盾威力凶恶。但各类武器均不擅长远战,启动时间长。
MSM-07ズゴック
支给军衔:大尉
战场价值:1000
启动时间:22秒
性能特点:水用机,耐久性中等,在水中机动性减少低于其他MS。光线武器命中性稳定,格斗爪的威力很大。启动时间长。
MSM-10 ゾック
支给军衔:军曹
战场价值:400
启动时间:12秒
性能特点:机动性低,体型巨大的移动炮台,容易被弹。游戏中耐久最高,武器为固定的扩散粒子炮,远距离火力压制性高,启动速度快。
MS-09ドム
支给军衔:少佐
战场价值:1100
启动时间:24秒
性能特点:气垫移动,地面机动性极高,武器威力大,耐久中等。跳跃机动性很差,启动时间长。由于本机的移动特性,需要更加小心地雷……
MS-14Aゲルググ
支给军衔:大佐
战场价值:1200
启动时间:27秒
性能特点:全性能最高,可装备光线狙击枪(但性能不及狙击GM那把)。启动时间超长。
MS-14S ゲルググタイプS
支给军衔:无。驾驶MS累计击毁敌MS 78机而自机没有被击毁(不能在MS上死,但允许下步兵状态下阵亡)。
战场价值:1200
启动时间:27秒
性能特点:除手榴弹威力更强,与普通MS-14完全一样。
4.3.1格斗武器
刀斧类格斗攻击分三段。第一下为纵砍,威力约为4-5成。第二下为横斩,威力为2-3成。第三下又为纵砍,威力约为4成。跳跃中的格斗只出第一段。吉恩格斗武器为实体,拿出即可砍杀,联邦为光剑,拔剑一秒后刀身才会出现,需要注意。
格斗攻击通常使用很少,因为本游戏用火箭筒打一炮也是4-5成血,所以大多情况下没有使用必要。
4.3.2 射击武器
火箭筒类:BAZOOKA,GIANT BAZOOKA,ROCKET LUNCHER等。威力大,射速中等,弹药飞行速度较满慢,距离远对方可以轻松躲避。一般2-3发可以击毁一机。杀伤范围下,对步兵效果不佳。
榴弹炮类:GRENADE LUNCHER,STURM FAUST等。威力大,命中MS背部基本一发致命,射速装弹很慢,弹速慢。杀伤范围大,对步兵很有威胁。
光线枪类:BEAM RIFLE,PARTICLE CANNON等。威力中等,弹速快,命中性高,距离远会发生衰减而威力下降。完全的点攻击,对步兵时候必须直接命中。
机枪类:MACHINE GUN,HEAD VULCAN等。威力小命中性高。一般作为辅武器,通常口径越小射速越高。对步兵效果良好。
狙击枪类:SNIPER RIFLE,BEAM SNIPER RIFLE等。可以二段开镜的武器,提供了最佳的远距离瞄准。如目标距离远,光线狙击枪会发生衰减而威力下降。
导弹类:MISSILE LAUNCHER,LEG MISSILE POD等。弹速很慢,必须使用驾驶仓内视角才能锁定,锁定不完全的导弹将直线飞行,远距离牵制性高。
炮类:MAGELLA-TOP CANNON,180mm CANNON等。射速中等,弹速快,威力中下的实弹武器,对战中使用者较少。
散射类:SHOTGUN等。近距离威力高,远距离无法有效命中。与移动速度快的MS-09ドム相性很好。
手榴弹:威力与范围都很高的武器。步兵的天敌,对MS也极具威力。联邦的HAND GRENADE(MS-06FZ和MS-14A也用这个)要比吉恩的CRACKER GRENADE威力略大。两台赤色彗星专用机的手雷则比HAND GRENADE更强一点。
4.4 驾驶技巧
有效使用跳跃和喷射:跳跃后间断的按喷射键飞行更能节约燃料,飞行更远的距离。
注意落地硬直:同时按跳跃键和加速键的空中冲刺燃费极高,燃料用尽后需小心落地硬直。
举盾修理:在基地中恢复耐久时举起盾牌可以有效保护要害遭到狙击。
跳跃格斗:由于格斗的第一击威力最大,而跳跃中的每次使用格斗攻击都是第一击,所以可以善加利用这点,秒杀敌机。
5.步兵
5.1步兵武器
步兵武器主要有,反**导弹,掷弹筒,地雷,各种枪支与小刀。这些武器可以说比常识中的要强,狙击枪可以击毁MS的眼睛,反**导弹5发或反**地雷3枚可以击毁大多数MS。同时反**导弹和掷弹筒对人也有很强的面杀伤能力。
5.2步兵作战技巧
由于游戏占领据点必须要由步兵来完成,而MS可以轻松解决步兵,所以步兵需要有效的隐蔽自身。利用动态探测器不会显示慢速移动的步兵这个特点,不引起敌MS的注意慢慢走进据点,可以有效增加抢旗的成功率。
6.车辆
车辆分为**和吉普车
6.1武器
**的武器看似贫弱,实际上攻击力很高。主炮4-5发可以击杀MS,机枪也可以在10秒内扫死MS,而更可怕的是**可以同时发射这两个武器……
6.2车辆应用
**虽然但防御很弱,但火力超强,所以如果不被MS发现的情况下,可以有效的伏击敌人MS。吉普车的速度非常快,通常用于步兵对据点的抢占,和无MS人员的据点间移动。
7.数据列表
7.1军衔点数及武器支给
大将 1,500,000
中将 1,005,000 ゲルググのカラー(3種)
少将 495,000 [EF]ジムスナイパーカスタム用R4ビームライフル(ズーム可)/ジムスナイパーカスタムのカラー(3種)
大佐 395,000 [EF]陸ガンのカラー(3種) [ZE]ゲルググ
中佐 295,000 [EF]ジムスナイパーカスタム [ZE]ドムのカラー(3種)
少佐 195,000 [EF]陸ジム用ロングレンジビームライフル [ZE]ドム/ズゴックのカラー(3種)
大尉 145,000 [EF]ガンキャノン用ガトリングキャノン/陸ジムのカラー(3種) [ZE]ズゴック
中尉 95,000 [EF]陸ジム/ガンキャノン・Ez-8用グレネードランチャー [ZE]グフ用ガトリングシールド/グフのカラー(3種)
少尉 45,000 [ZE]グフ
曹長 35,000 [EF]180mmキャノン砲/ガンキャノンのカラー(3種)[ZE]ザクⅠのスナイパーライフル/ゾックのカラー(3種)
軍曹 25,000 [EF]ガンキャノン/ミサイルランチャー [ZE]ゾック/シュツルムファウスト/ザク改のカラー(3種)
伍長 15,000 [EF]陸ガン/ガンタンクカラー(3種) [ZE]ザク改、ショットガン/ザクⅠカラー(3種)
上等兵 10,000 [EF]ガンタンク/BR(RGM-79L)/ジムのカラー(3種) [ZE]120mmザクMG/ザクⅡのカラー(3種)
一等兵 5,000 [EF]90mmMG [ZE]ザクⅠ/脚ミサイル
二等兵 0
8.资料来源
http://www40.atwiki.jp/operation_troy/pages/1.html
http://troy.morirepo.com/
[url=http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4/66acd000-77fe-1000-9115-d802424107d6?Page=1&ageSize=60]http://marketplace.xbox.com/ja-J ... e=1&PageSize=60[/url]
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