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《The Last of Us》索尼官方杂志制作人采访

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发表于 2012-1-16 13:20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《The Last ofUs》公布以来很多人关注,从预告片中很难看出游戏的细节,焦急的玩家现在可以知道更多游戏的内容了。英国索尼官方杂志在最新的一期中对顽皮狗的总监NeilDruckmann进行了采访,其中透露了很多游戏的细节,看的出本作还是相当值得期待的。
  被问及为什么选择丧尸题材
  ■顽皮狗的NeilDruckmann回答:理由是其他丧尸类游戏都如同廉价的B级电影般没有很好的运用。可以将《28日后》《行尸走肉》这些着重角色间相互关系的作品作为参考例。

  被问及和《暴雨》有相似之处
  ■Druckmann指出David Cage(QuanticDream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记游戏本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last ofUs》将会提供给玩家更多自由度和战略性

  ■在初公开的影像中有Joel和Ellie根据脚步身判断丧尸数的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。
  ■Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。
  ■弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。
  ■也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。
  ■《TheLast ofUs》也会有探索要素。例如在咖啡店前选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。
  ■并非像《神秘海域》那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。
  ■Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。
  ■对NaughtyDog来说“神海”是一张王牌,而《The Last ofUs》就很容易被人拿来和其比较,对于开发团队来说压力很大。所以两款作品的作风也有很大差异。
  ■开发团队为了回避陈腐泛滥的世界末设定,在《TheLast ofUs》舞台中也设定了很多绿意盎然的舞台。当然同时也考虑不让大家轻易想到“神海”。
  ■摆脱《神秘海域》比想象困难,实际游戏初期版本和《神秘海域》极其相似。开发团队进行了渲染和光源处理,并采用了电影的镜头表现手法。
  ■本作的敌人是被称为冬虫夏草的菌类寄生感染的丧尸。和《神秘海域》的敌人同样有很高的机动性。
  ■被丧尸追赶的Joel和Ellie边开枪边逃跑,同时通过枪声回避其他丧尸。
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