写在前面的话:这应该是首领蜂系列的最后一部作品了,还是应该好好写一个系统介绍的。现在网上的本作的相关资料实在是写的太简略了,故花了一些时间整理了此作品的攻略。此资料暂时有部分作者自己的理解和内容,而且有一部分还没有写,后续会更新,敬请期待。
特别感谢翻译兄弟:踏拉板子 怒首领蜂最大往生系统介绍(v 1.0)
简介
怒首领蜂最大往生是CAVE公司于2012年发布的一款弹幕STG。该作品是CAVE公司“首领蜂”系列作品的第5作,是本系列的完结之作。这是一部CAVE花了大手笔制作的作品,聘请了几位知名声优以及专业的画师。本部作品的人设灵动、可爱,游戏画面也十分精致。虽然游戏系统有诸多争议,但可玩性还是不低的。CAVE于2013年5月份发布了XBOX360版本,增加了很多新的游戏内容。
背景故事
Element Doll(元素人偶)的职责是为他们的Master(主人)提供最大的支援。
首领蜂部队接收到了新的命令:
“摧毁由人工智能构建的‘理想之街’,使其完全沉默”。
人工智能系统统治着“理想之街”,人类在“理想之街”中是和平的,同自然相处是和谐的,就如同是一座理想中的城市那样。
攻击原因:“排除妄图统治星球的‘机械化惑星部队’”。
“机械化惑星部队” 他们是星球的威胁,正因为如此首领蜂部队被组织了起来。 …
我问Master:我们被指示去消灭‘机械化惑星部队’,但是因为我们的攻击造成了城市的毁灭,这样的结果是正确的吗?
Master回答说:首领蜂部队长官的命令是绝对的。我们只需要服从命令,完成任务就可以了。
战斗明天就要开始了。
Master,请你一定要活下来。
人物介绍
朱理
CV:
具有压倒性的火力,极具攻击性。常抱着“攻击就是最好的防御”的想法。
喜欢野蛮而强气的武装风格。
性格上有些自我意识过剩,即便是自己的Master,
如果实力不过关的话则会不愿服从。是一个很有攻击性的Model。
她很尊重过去一场场战争的记忆。对于坚持到战斗最后,被置于死地而复生
这样的事情,她具有非常强的信心。
【喜欢的东西】历史,遵循传统的事物
【讨厌的东西】新潮
光
CV:喜多村英梨
对事物不会擅自做出决断,而是向Master征求意见。
这一点给人的感觉似乎是没有自信,因而会让人对其性能感到不放心。
但这是为了表达“对Master的意见表示尊重”的态度。
相比之下比较新的Model。
也拥有过去战斗的记忆,但经验告诉她,Master的意见要放在第一位来考虑。
有的时候也会因为一些意见分歧而不知所措。
【喜欢的东西】狗,武士
【讨厌的东西】猫,优柔寡断
真璃亚
CV:能登麻美子
稳重冷静,本着“忠诚于自己的主人”的概念而开发的Model。
对事物判断和分析的时候几乎冷静得过了头,是最为标准的Model。
虽然也掌握着过去战斗的记忆,但她会综合当时的状况以及Master的想法
来考虑,而后做出判断,进行支援。
她的存在证明了“普通的才是优秀的”这一理论。
【喜欢的东西】欣赏河流和波浪的风景
【讨厌的东西】干花(脱水干燥后的花)
阳蜂
CV:悠木碧
据说是对人很友善,无论何时都带着甜美微笑,性格很开朗。
经常会尽自己的全力来为对方做事。
对任何事情都非常努力,散发着一种任何人都会不知不觉喜欢上的气场。
她是过去在Element Doll・Electronics里进行的实验和研究中被制造出来的究极元素人偶。
“把人类思考在第一位,尽可能地帮助人类”是他们制造的理念。
但是,她却陷入了“把人变成非人的存在”这样的谬论中,因而导致实验中断,自己也被冻结。
【喜欢的东西】
人类、生物、植物,尤其是花
【讨厌的东西】
不健康的事物、毒
领航员
首领队司令部所属通信领航员
CV:下田麻美
首领蜂队司令部所属的女性队员。对那些从母舰出发的战斗机进行援助。
因为工作很卖力,且其声音极具魅力,所以在首领蜂队的队员中人气很高。
致力于为那些在前线进行着危险任务的队员们精确地传达信息的工作。
驾驶员
首领蜂队第一级战斗员
空军的一支部队。过去为了与“机械化惑星人”对抗,从精英中百里挑一,聚集而成的“首领蜂队”的一员。对首领的命令进行绝对的、盲目的服从。就像蜂巢中对蜂后绝对服从的工蜂一样。
机体介绍
Type-A
重视速度的机体,火力为前端集中型,十分风骚的机体,同时也是本作中整体优势最大的机体,本机体适合于新手触手等诸多人群。
Type-B
移动速度中等,散枪射击的时候子机的攻击方向随着自机的左右移动而改变,技巧型的机体,混关难度较大,但是用好了十分强力。
Type-C
移动速度较慢,攻击范围超级大,在清除杂兵方面有极大的优势,由于自机速度较慢,在boss战中可能会有些吃力,无脑混关流首选。
游戏操作
八方向摇杆:控制自机八个方向的移动。
A键(射击键):不断点击的时候为散枪攻击,按住的时候自机为激光攻击。
B键(Bomb/Hyper键):当自机有Hyper的时候按下B键会优先发动Hyper;自机没有Hyper但是有BOMB的时候,发动BOMB;自机既没有Hyper也没有BOMB的时候,按下的时候没有任何效果。
C键(连发键):按住以及不断敲击的时候自机发动Shoot攻击。
游戏界面
角色选择画面
摇杆左右选择角色:
摇杆上下选择是否开启自动雷,摇杆左右选择强化模式:
游戏中画面
红色框:连击槽
黄色框:得分
绿色框:累积连积分
橙色框:hyper槽
蓝色框:hyper rank
紫色框:连击数
下方黑色框:雷槽
file:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image029.pngfile:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image030.pngfile:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image031.pngfile:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image032.pngfile:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image033.pngfile:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image034.png
着装系统(Dress System)
本作的特色系统,其实本质同之前每一作的强化系统是一样的,只不过是视觉效果有了一定的改善。玩家可以在角色选择画面中选择不同的强化方式,根据选择的不同游戏性会发生变化,难度也会有所不同。
朱理的着装:
光的着装:
真璃亚的着装:
|
S(Shoot)强化 |
L(Laser)强化 |
EX(Expert)强化 |
火力状况 |
射击强化,激光弱化 |
射击弱化,激光强化 |
射击,激光双强化 |
Element Doll服装 |
战斗服 |
私..服 |
泳装 |
游戏难度 |
通常 |
通常 |
困难 |
BOMB数量 |
初始3,最大6 |
初始2,最大4 |
初始1,最大2 |
注:BOMB数量会增加只限于在自动BOMB关闭的条件下。
S(Shoot)强化
评价:最容易通关的模式,近距离情况下激光强度同L以及EX强化差距并不大。散枪强化对于道中战是极其有力的,混关首选。
L(Laser)强化
评价:比较尴尬的一个模式,本作的L强化能力并不突出, 而射击的弱化使得道中变得比较难打,并不是很利于混关,打分的话比S强化还要难,对有个性Player推荐该模式。
EX(Expert)强化
评价:难度极高的模式,敌人的攻击方式全部强化,发弹量以及弹速均有提升,雷的数量也很少,但是打起分来爽快,也是最容易爆分的一个模式,喜欢打分的高手推荐该模式。
游戏道具
星道具
主要分为地面星道具以及空中星道具,以上两种星道具也分别包含大,小两种。
星道具主要有三个作用:
1.增加连击数。
2.增加连击槽。
3.增加hyper槽(主要是大星星)。
星道具出现条件将在下面详述。
1UP
吃到效果为自机残机 + 1,出现地点只有一个,4面中boss处。出现条件为NoBOMB(包括自动雷,可以Miss)击破4面中boss。
BOMB
吃到效果为自机携带的BOMB数量 + 1。如果自机携带的BOMB数量在达到上限时吃到,那么BOMB槽会变为MAXIMUM字样,此时携带的BOMB数量并不会增加,但是自机在保持MAXIMUM状态的时候会有额外的分数加成(该版本条件下此分数几乎可以忽略)。
蜂道具
每关共有7个蜂道具,位于每个关卡的特定位置,初始处于隐藏状态,使用激光头(不是激光持续打击,需要激光的最上端碰到)打出变成实体,然后才能够吃掉。
效果:
1.获得一定的分数。每个关卡蜂道具全部收集完成,且自机在从吃到第一个蜂道具至最后一个蜂道具之间没有miss时,最后一个蜂道具的分数 * 2,且获得分数的数字变大。
2.Hyper槽的增长。每个关卡蜂道具全部收集完成,且自机在从吃到第一个蜂道具至最后一个蜂道具之间没有miss时,最后一个蜂道具直接增加一整槽Hyper。
3.真Boss出现的条件之一(下面详述)。
敌机
注:此分类并非来源于官方资料,是本文作者自己的分类。
1.杂兵:
只要碰到自身火力就会被击毁的敌兵,击破后只会掉出小星星道具。
2.中型机:
有一定血量的敌机,击破后有可能会掉出大星星。
3.消弹大型机:
有一定血量的敌机,击破后会全屏消弹,并且所有的子弹会变成星道具(自机处于普通状态是小星星,处于Hyper状态是大星星)。
4.Boss:
出现的时候屏幕上方会出现Boss的血条,并且有不同的形态。每击破一个形态的时候会全屏消弹,消弹后产生星星的原理同击破消弹大型机相同。
Boss介绍:
Stage1Boss的特点补充:
Stage1Boss的左右两端有两个部件,如果击破部件的话会获得Hyper。在部件未旋转的情况下击破获得一个Hyper,旋转情况下击破获得两个Hyper。
Stage5道中Boss的补充说明:
从Stage5第一个中Boss出现的时候开始,至直线前进的道中结束的时候。如果自机能够以很快的速度击破Boss的话,Boss将会源源不断的出现,同种boss再次出现的时候攻击模式都会加强。从现在的状况来看最多能够见到5个Boss。
游戏系统
Hyper系统
当自机有Hyper道具的时候按住B键(BOMB/Hyper键)即可发动Hyper,开启hyper后主要表现为自机攻击力提升,连击数获得增加,敌弹速增加。开启hyper的效果
Hyper槽
Hyper槽位置如图所示,当hyper槽满的时候,自机会获得一个hyper,自机尾部将增加一个hyper的小盒子,当已经有一个hyper的时候,小盒子内的数字会加1,最大值是10。
Hyper槽增加条件:
1.激光持续打击敌人,Hyper槽缓慢增加。
2. 吃到星道具,获得Hyper槽的最主要方式,小星星获得的较少,大星星获得的槽增长量要多很多。
3.吃到蜂道具,Hyper槽会增加一小段,当自机从吃到第一个蜂道具至最后一个蜂道具期间,蜂道具没有遗漏,且自机无miss,那么在吃到最后一个蜂道具的时候,会直接增加一整个Hyper槽。
4.自机miss,增加一段Hyper槽。
Hyper Level
file:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image066.png
如图所示,位于自机下方的小盒子内的数字即为自机的hyper等级。
本作hyper主要分为两段:
Hyper Level 1~5:弱Hyper,Hyper发动时屏幕上所有的子弹变为小星星,自机激光以及散枪小幅强化。
Hyper Level 6~10:强Hyper,Hyper发动时屏幕上所有的子弹变为大星星,自机攻击大幅强化。
注:6级的hyper是一个分水岭,攻击相对5级而言有大幅的提升,其余情况下Hyper高等级相比低等级威力均只有小幅强化。
强hyper的shoot和laser:
弱hyper的shoot和laser:
Hyper Rank
位于屏幕上方中心的数字,当玩家发动Hyper的时候数字会增加,发动一次Hyper后的增加数同自身的Hyper level相关,具体数值如下:
Hyperlevel 1~2 +1
Hyperlevel 3~4 +2
Hyperlevel 5~6 +3
Hyperlevel 7~8 +4
Hyperlevel 9~10 +5
HyperRank增加造成的影响:主要表现为敌机弹速会随着Hyper Rank的提高而提高,Boss以及道中敌兵的硬度并没有明显增加。
Hyper Rank减少的条件:
1.主动BOMB,减少2。
2.自动BOMB,减少1。
3.自机MISS,减少3。
连击系统
怒蜂系列的特色系统,是该系列作品得分的灵魂。
连击数
file:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image073.png
连击数主要决定了玩家当前击破的敌机的击破分数,连击数越高,那么击破当前敌机获得的击破分也越高(注:此击破分并非指的是玩家击破敌机最终所获得的得分),此击破分数会累积到玩家的累积分(下述)上面。
可以简单写一个公式:
击破分=F(被击破敌机的分值,当前连击数)
注:此处的F为一个计算方法,也就是函数,而且是变量“被击破的敌机分值”以及“当前连击数”这两个变量的一个增函数。被击破的敌机分值越高,连击数越高,那么击破分就越高。
连击数增长的条件:
1.击破敌机
2.使用激光持续打击敌人
3.获得星道具
连击数减少的条件(连击数大约减少三分之一,打分需要尽量避免):
1.在非hyper条件下连击槽归0
2.主动BOMB发动
断连的条件(连击数归0,重新开始累计,对于打分来讲极大的损失):
1.在hyper条件下连击槽归0
2.自动BOMB发动
3.自机Miss
累积分
file:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image077.png
累积分值同玩家击破敌人后获得的分数直接相关,累积分值越高,玩家击破敌人后获得的分数也越高,累积分的变化情况同连击数的变化基本一致,一般随连击数的增加而增加,随连击数减少而减少,连击数归0时累积分也归0。
累积分增加计算法(此计算法前提是未断连,断连后累积分会从0开始重新累计):
击破第n个敌人后的累积分 = 击破第n-1个敌人后的累积分 + 第n个敌人的击破分 = 第1个敌人的击破分 + 第2个敌人的击破分 +…+第n个敌人的击破分[sub][/sub]
注:此处的击破分为上面公式计算所得的结果,即:F(被击破敌机的分值,当前连击数)
于是击破一个敌人的玩家最终得分为:
击破第n个敌人的最终得分 = Q(击破第n个敌人后的累积分)= Q(第1个敌人的击破分 + 第2个敌人的击破分 +…+第n个敌人的击破分)
注:此处的Q为另一个计算方法,也是一个递增函数,累积分值越高,玩家击破一个敌人后的最终得分也越高。
最后可以整合成一句话,你所击破的当前敌人的分数同你从当前时间点至上一次未断连的时间点之间所击破的有敌人的击破分数总和相关。
累积分值与hyper:
当发动hyper的时候,根据自机所携带的hyper等级,累积分值会有一个倍率的加成,此时收获的分数更多,hyper等级对累积分的影响如下所示:
街机及360模式:
Level 1: 1.1x(开启等级1hyper的时候,累积分值提升至1.1倍)
Level 2: 1.2x
Level 3: 1.3x
Level 4: 1.4x
Level 5: 1.5x
Level 6: 2.2x
Level 7: 2.4x
Level 8: 2.6x
Level 9: 2.8x
Level 10: 3.0x
连击槽
file:///C:/Users/YX/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image078.png
连击槽直接决定了连击数能否维持,本作中这个槽不只是有这一个作用,还同星星获得的数量相关。
连击槽减少条件:随着时间按照一定的速率下降,这是唯一使得连击槽减少的可能。
连击槽增加的条件:
1.击破敌机,激光击破比散枪击破连击槽增加的要少。
2.开hyper,连击槽瞬间全满,而且长度加倍。
3.吃到蜂道具。
4.吃到星星。
另注:如果使用激光持续打击敌人,连击槽会持续维持在一个较低的位置,不会变成空。
*连击槽的新作用:
本作的连击槽同以往的作品有一些区别,连击槽分为3段:较细的一段,较粗的一段,小梯形段(如图)。当连击槽位于不同位置的时候,自机击破敌机的时候获得的星道具是不同的,如下表所示。
|
连击槽位于第1段 |
连击槽位于2段 |
连击槽位于3段 |
击破杂兵 |
(无) |
星道具(小) |
星道具(小) |
击破中型机 |
(无) |
星道具(大)数量少 |
星道具(大)数量多 |
附一张官方介绍:
得分思路与技巧
单关打分的整体思路大体如下图:
提高连击数其实是为了收到更多的累积分,累积分高了之后开高等级Hyper会比较值,此时累积分会翻倍,击破敌人会获得大量的分数,整体的思路大概是这个样子。
下面重点介绍几个技巧,对于打分来说很有帮助。
提升连击需要注意:
1.尽量在同屏子弹数较多的位置开Hyper,屏幕上的星星会非常多,连击数增长飞快。
2.开启6级以上的hyper的时候连击增加量会非常多,尽量开6级以上的hyper。
增加Hyper槽的技巧:
1.制造大量小星星,辅助打出大星星:
其实这个技巧很简单,首先使用散枪消灭杂兵,消灭杂兵打出的小星星不要着急回收,等版面上出现中型机的时候切换到激光回收屏幕上的小星星,此刻同时使用激光击破中型机即可,此时中型机爆出的基本都是大星。
2.借助蜂道具打出大星星:这个技巧有一些难,作用范围极其有限,而且必须在版面上有蜂道具才行。
下面简要说一下操作:当屏幕上出现中型机的时候,首先用激光打击之,消耗其血量;等中型机要被击破的时候,切换到散枪,同时快速吃到蜂道具,并在吃到蜂道具后立刻击毁中型机,会掉出大星星。
3.Recharge:
对于打分来说最重要的一个技巧,但是也是最难掌握的一个技巧。
Recharge技巧的操作说明很简单,只要一句话:自机处于Hyper状态,并在Hyper结束的前一刻击破敌方大型消弹机体。
在Hyper结束前击破大型消弹机体后,屏幕上的所有子弹会变成大星星,等到自机Hyper效果消失之后,回收屏幕上的所有星星,此时能够获得非常多的Hyper,甚至可以直接从Hyper0变成HyperMax。
4.4Boss三身磨齿轮:
4Boss的三身会放出很多的齿轮,使用激光环打击的时候能够蹭到几个Hyper,大概数量是不到四个。
具体操作如下:自机站在齿轮环内侧的左端(右端),位于齿轮中心点下面一点,等到齿轮环收缩到一定范围的时候,自机切成激光攻击,从左向右(从右向左)扫一下,消灭掉一圈齿轮。消灭齿轮的时候由于自机接触到了非常多的物体,所以Hyper增长的特别快。
关于爆分:
其实准确的来讲应该叫做爆累积分,当累积分被刷到非常高的时候,玩家开启了hyper,累积连积分会直接跳变为,此时击破敌机会获得极多的分数,远远超出正常开Hyper时候所获得的分数。现在网络上的x.xx兆分数的视频都是爆分的视频,从现在arcadia杂志上的分数统计来看,各个机体的所有强化都已经被爆分了。
爆分这个现象已经被很多人讨论过了,有人认为是游戏的bug,还有人认为是CAVE故意这么搞的,但真实情况不明。
下面其实是吐槽了:
由于需要将累积分提高到非常高才能够爆分,实际上能够达到该级别分数的只有可能是5面,而且需要到了后半程才能够爆分。前4关,即便是EX模式,卯足了力气去打,顶多也就百亿级别的分数,但是所有的爆分视频最终得分都至少是千亿级别,EX模式分数可以上兆。
前4关如果Hyper开启过多的话,Hyper Rank提升很多,对于5关的打分其实是不利的。所以前4关打分同5关爆分其实是矛盾关系,于是乎最理想的方法就是前4关基本不要分数了,玩家需要带着10级Hyper倾尽全力完美一个第5关就可以了。实话说,这使得打分玩家的游戏性大大降低了,被诸多人抱怨也是必然的。
真Boss
本作同样有隐藏Boss,Boss有两个,但是每次通关最多只能见到一个,击破隐藏Boss后通关画面的对话会有变化。
阳蜂
说明:所有弹幕都是前几代传统弹幕的变形,目前已被诸多弹幕高手推倒。阳蜂一身击破分数10亿,二身50亿。
弹幕风格对照表:
阳蜂弹幕 |
原型弹幕 |
阳蜂一身第一波弹幕 |
首领蜂真boss一身第一波 |
阳蜂一身第二波弹幕 |
怒蜂领蜂初代火蜂一身第二波弹幕 |
阳蜂一身第三波弹幕 |
怒首领蜂大往生绯蜂一身第二波弹幕 |
阳蜂一身第四波弹幕 |
怒首领蜂大复活火蜂一身第四波弹幕 |
阳蜂二身第一波弹幕 |
怒首领蜂初代火蜂二身发狂弹幕 |
阳蜂二身第二波弹幕 |
怒首领蜂大往生绯蜂二身发狂弹幕 |
真Boss出现条件:
1.至少3关蜂道具收全。
2.自机Miss数不能大于1。
阴蜂
说明:暂时无解的Boss,超变态的攻击模式,超厚的血量,至今没有人在正常情况下能够一币击破。阴蜂一身击破50亿,二身击破100亿。
真Boss出现条件:
1.5面蜂道具全部收齐。
2.从开始至5面Boss幸龙击破为止NoBomb NoMiss。
3.其他不明条件:可能对于连击数,Hyper rank有一定要求。 |