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[讨论] 96AE不能蓄气,这BUG也太严重了吧?

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楼主
发表于 2013-11-13 15:32:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者最初设计的就是ABC蓄气和攻击涨气双结合的模式,现在却只能看到电脑蓄气自己却蓄不了,这也太二了吧?
本来听到96AE要更新的消息我是奔走相告,还打算晚上在YY给人演示几套连技宣传推广一下,现在弄个这么大BUG直接让我无语了
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沙发
发表于 2013-11-13 16:04:58 | 只看该作者
于吉的心酸!!!!!!
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板凳
发表于 2013-11-13 16:09:04 | 只看该作者

回 楼主(铁血于吉) 的帖子

96AE 攻击集气的玩法玩着好不错
不过 攻击集气+ABC集气 双结合玩法一定也不错
只要调节好 气 的平衡性.
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地板
发表于 2013-11-13 16:47:20 | 只看该作者
你是不是没玩过最新的96ae????
bug个毛线!
最后更新的96ae取消abc集气!
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5#
发表于 2013-11-13 16:49:56 | 只看该作者
96ae不会恢复abc集气,并且限定cpu可以abc集气。
这个rom已经完美了,不会再做任何修改,可能会配合平台修复稳定性问题。
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加油吧!游聚开发团队诸君!

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6#
发表于 2013-11-13 19:29:40 | 只看该作者
引用第4楼jhjh于2013-11-13 16:49发表的  :
96ae不会恢复abc集气,并且限定cpu可以abc集气。
这个rom已经完美了,不会再做任何修改,可能会配合平台修复稳定性问题。
楼上的貌似懂hack 游戏?能否帮忙给侍魂2 优化下呢······如果可以 不胜感激啊1
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7#
 楼主| 发表于 2013-11-13 19:45:43 | 只看该作者
不知道作者脑子是怎么想的,如果现状就是所谓的完美,那么我以后不会再支持这个游戏
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8#
发表于 2013-11-13 19:54:09 | 只看该作者

回 6楼(铁血于吉) 的帖子

看在同样职位的份上  不能不支持你啊   感觉不好玩  咱不玩它了  不就好了  淡定 我和你打  猴子会自动打你 我都说什么了
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9#
发表于 2013-11-13 21:19:14 | 只看该作者

回 6楼(铁血于吉) 的帖子

我提交的96ae给游聚
这个游戏的目的是手感接近98
但是不再以96的感觉而玩
其实这根本不是96
只是以它为基础全新制作的拳皇
你可以把它认为是96+98的新版
不习惯的话,我也没办法
你所谓的96ae不过是1.0版本而已,还是很接近原版96的
这个是2.0,让你感觉不到原版96的任何东西。
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H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

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10#
发表于 2013-11-13 21:32:00 | 只看该作者
不能集气也蛮好的,96ae还是蛮好玩的,我觉得不错
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发表于 2013-11-13 21:38:06 | 只看该作者
The King Of Fighter's 96

  Anniversary Edition

    Build 2.0.0926

◎2009 EmuGame HackTeam


系统说明:

轻拳:A键
轻脚:B键
重拳:C键
重脚:D键
奔跑:→→·按住→         
后跃:←←
小跳跃:瞬间输入↖or↑or↗
中跳跃:瞬间输入↙or↓or↘或奔跑中,瞬间输入↖or↑or↗
大跳跃:瞬间输入↙or↓or↘或奔跑中,持续输入↖or↑or↗
前紧急回避:AB or →+AB
后紧急回避:←+AB
防御取消,前紧急回避:至少有一管能量状态,防御中,→+AB
防御取消,前紧急回避:至少有一管能量状态,防御中,←+AB
挑拨:START键
积蓄:出必杀技、击中对手或被对手击中
超重击:CD
防御取消,超重击:至少有一管能量状态,防御中,CD
空中超重击:处于空中状态中,CD
普通投掷解拆:普通技判定成立瞬间,←+A/B/C/D or →+A/B/C/D
空中防御:垂直跳跃或后方跳跃中,←(注:超杀不可以防)
防御崩坏:角色受到一定量的连续攻击防御中,就会出现防御崩坏状态
援助攻击:角色昏迷或者受到擒拿状态中,同按ABC,一定几率己方好友会跳出向对手发援助攻击
曝气:满2管气状态中,BC,进入EXCEED状态
普通超杀:满1管气
MAX超杀:血槽发红以及EXCEED状态中,一经触发,消耗全部气
EXCEED状态:曝气进入,人物身体发白,攻击力加强,硬直加快,可以必杀技有条件的互相取消
SC技:满2管气或EXCEED状态中,某特定特殊技或必杀技可以取消超杀,一经触发,消耗全部气
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发表于 2013-11-13 22:15:32 | 只看该作者
有得玩就不错了

96ae能登录游聚  已经很不错了  梦想已经实现了   楼主不不想玩  就玩别的  作者辛苦成果   希望尊重作者
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发表于 2013-11-14 08:42:35 | 只看该作者

回 6楼(铁血于吉) 的帖子

旧版1.0版的KOF96AE 可以集气,新版2.0版的KOF96AE取消集气,这考虑到不合理的地方。取消更合理。所以才取消。
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14#
 楼主| 发表于 2013-11-14 09:04:05 | 只看该作者

Re:回 6楼(铁血于吉) 的帖子

引用第8楼jhjh于2013-11-13 21:19发表的 回 6楼(铁血于吉) 的帖子 :
我提交的96ae给游聚
这个游戏的目的是手感接近98
但是不再以96的感觉而玩
其实这根本不是96
只是以它为基础全新制作的拳皇
.......

你确定你提交的是2.0吗?

我和我朋友用模拟器直连玩这个也有一年了,当然中途也玩很了多其他版本的拳皇,包括98AE,真夏穿人的BUG和板崎琢磨必杀取消定人的BUG也让我们乐呵了一阵子
对于96AE我和朋友都给予了很高的认可,当然是指我们手里的这个能蓄气的版本而不是平台上现在这版
爆气从红血限定改成无限制还是很有用,取消蓄气是为了让一些苦逼角色彻底告别绿色能量条?
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15#
发表于 2013-11-14 12:50:28 | 只看该作者
可以在开房间的时候,就像 三国志 一样,提供选择rom功能,
1.X 和 2.0 两个版本.
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16#
发表于 2013-11-14 12:51:50 | 只看该作者
不能集气怎么玩啊?要发超杀怎么办?可以集就是慢就好了。
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17#
发表于 2013-11-14 13:18:35 | 只看该作者

回 15楼(英俊的小峰哥) 的帖子

恩,我也很想知道如何发超必杀,
看不懂表格的说明.
超杀,是不是 红血 + 双拳?
需要 爆豆 吗?
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18#
发表于 2013-11-15 21:26:07 | 只看该作者

回 13楼(铁血于吉) 的帖子

不要拿着你2.0公测版的rom来挑战2.0正式版!
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发表于 2013-11-15 21:27:24 | 只看该作者

回 13楼(铁血于吉) 的帖子

******************************************************************************************** ********
特别说明:
游戏中存在一些新造型图,一些来自于我们自己人员,一些是来自于网络上的Mugen。
在此,感谢制作Mugen人物素材的人,是他们给予游戏更多的素材选择。

希望大家多多支持,喜欢我们的作品。
EGHT小组的作品只供个人试玩和娱乐消遣,请在24小时之内删除。
其他论坛转载禁止转载附件,请给出EGCG论坛原帖地址!
请勿将本作品用于商业用途,谢绝进行任何形式的二进制级别的二次修改!请您保持起码的尊重。我们受 够了。
欢迎到EGCG论坛拍砖、发表自己的看法,喜欢骂人的请自觉闭嘴!
******************************************************************************************** ********
自从公测版发布以来不完全的更新记录:
1.修正EX 吉斯 A,B,C,D都可以发烈风拳      
2.修正吉斯的斗气风暴颜色问题              
3.修正EX 吉斯的斗气风暴问题               
4.修正KYO的3D被击中状态问题               
5.某些招式声效处理问题
6.EX KING的2626B或者D动作同95样式
7.MR.BIG的2624A或者C改进击中判定框,矮小的对手也可以被击中
8.修正大门地震判定出现前被攻击会造成某些问题   
9.克劳萨的凯撒波速度同98UM
10.修正ANDY的D投掷的收招的位置不对问题         
11.修正RYO的6A帧图位置不对问题                  
12.暴风MAX超杀624624A或者C的龙卷风颜色同98UM     
13.修正香橙MAX超杀2626A或者C波颜色问题               
14.修正原版96跑动问题                                 
15.添加EX 香橙,招式以98UM为基础
16.添加MR.BIG的98UM 6A以及普通近身投掷打击
17.CHANG的铁球回转1P和2P同步,即是1P和2P出招,铁球开始出现的位置为人物的前方
18.修正韩国队场景人物位于屏幕顶部会出现倒影的原版问题
19.修正神乐场景人物位于屏幕顶部会出现倒影的原版问题
20.修正大门的624624A或者C的MAX版最后地雷震击中对手的状态
21.增加大门的426426B或者D的MAX版97之后的后续结束动作
22.设定RYO的猛虎雷神刚的后续虎咆623A或者C统一为虎咆C
23.EX TERRY的26A或者C恢复回98 EX版的样式
24.调整莉昂娜的X口径炮2蓄8B或者D
25.修正莉昂娜的的威武军刀4蓄6D后续脚刀的光影状态同97之后
26.EX 吉斯的斗气风暴HITS数统一为全中为5HITS
27.克劳萨的斧式踢去除最后一HITS的中段性
28.EX 吉斯更新站立姿势为SVC样式
29.修正EX 吉斯曝气中624B第二段手上的拳光影以及空中24A或者C的手上光影的颜色显示错误
30.修正EX MAI的24B或者D曝气中的扇子光影颜色错误
31.修正KING的落地击曝气中脚上的光影颜色错误
32.修正CHANG的2626A或者C的MAX版第一击杀伤问题
33.增加红丸垂直跳D的动作同97之后
34.修正神乐零技之础MAX版杀伤力问题
35.修正神乐三籁之布阵杀伤力问题
36.修正大门里投的接近对手的方向错误问题
37.修正VICE的反投掷动作错误问题
38.修正莉昂娜的MAX旋转火花的超杀幻影颜色错误
39.KYO的对战排序小头像的颜色错误(血槽对战头像下面的小排序头像)
40.修正克拉克的弗兰肯必杀投对CHANG的后续不能追加BUG
41.YURI的里空牙的方向同97之后
42.修正雅典娜的24B或者D对一些投掷打击技(例如,ANDY的近身426A或者c)的问题
43.调整普通投掷解拆按键同98
44.修正JOE的2626A或者C第一HITS具有倒地追加的错误
45.设定空中投掷技有效范围同98


The King Of Fighter's 96

  Anniversary Edition

    Build 2.0.0926

◎2009 EmuGame HackTeam
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 楼主| 发表于 2013-11-16 08:35:47 | 只看该作者

回 18楼(jhjh) 的帖子

大门和Clark的紧急回避没了,MAX超杀从红血改成爆气,蓄气不能
考虑到蓄气的“不合理”的地方究竟是什么?
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21#
发表于 2013-11-16 20:32:39 | 只看该作者
众多玩家测试的结果,你得适应大家的选择。
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22#
 楼主| 发表于 2013-11-17 19:39:34 | 只看该作者

回 20楼(jhjh) 的帖子

单凭你这一句话难以服众,能把当时收集“众多玩家”反馈结果的帖子拿来看看吗?
或者有没有曾经举办过比赛的录像可以参考?
现在这游戏登陆游聚平台,可以说是第一次正式面对广大玩家群体
而目前这个状况,别说新玩家了,连我们这些熟悉系统的老玩家想要向人推广都觉得很困难:攒个气都要忙活半天,更别说演示连技了
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发表于 2013-11-17 21:17:24 | 只看该作者
取消积蓄是考虑人人对战,某些放波可以一边放波一边利用距离来积蓄;让电脑可以积蓄是过关;
还有MAX超杀区别,玩家需要红血曝气才能出MAX;电脑只要红血和能量满就可以发,这也是考虑过关
如果喜欢花俏玩法,96AE必不适合,仅仅为了对战合理好玩而已

不要小看一些小地方的细节,不要忽视群众的利用性,或许你会遇到某些玩家会利用小小的细节让你很难反击,有时你可能会因为98的著名的BUG震苦恼不已就是一样的道理

感受是相互的,你可以利用一些不合理的从中取得乐趣,或许某天你会遇到别人利用的更好,你会有少许感叹。
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24#
 楼主| 发表于 2013-11-17 22:01:31 | 只看该作者

回 22楼(chbandy) 的帖子

波升流是格斗游戏历史中最古老的战术,有点基础的人都知道如何应对
你可以放波利用距离来积蓄,别人也可以一样放波来牵制你不让积蓄
常看KOF95的比赛录像都能明白, 高手对战的时候根本就不给你蓄气的机会

MAX超杀本来的设定是单种限制,早期KOF版本限制为红血,后期KOF版本限制为爆气,现在变成了红血+爆气的双重限制,加上攒气慢不能蓄气还留不住气,那整个气槽系统就毫无意义了。

历来官方在进行游戏平衡调整的时候考虑的都是如何避免高手利用极限操作来产生不利影响,而不是照顾菜鸟的新手苦恼。暴雪公司多次因为moon而修改魔兽争霸就是最好的例子。

我认为96AE的作者是对拳皇历代都有一定深刻的理解才会设计出ADV与EX双结合的蓄气系统,不应该因为这种低级问题就盲目的去修改。
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发表于 2013-11-17 22:43:16 | 只看该作者
想法会变的,确实刚开始是ADV+EX模式,后来发觉这样不太对,尤其是经过对战测试,发现这种方式有点不太合理,会利用的人,气实在太快了,双重积蓄会让气很快就满了,那么防御反击会变得很实用,反正气来得太快了,不再吝惜能量珠;关键是ABC积蓄的值已经最小了,那个气还是来得很快。

所以2.0开始就想像97和98那样拆分这两个模式,可惜有气无力了,毕竟hack是一种非官方不讨好的,加上人生现实情况导致后续的一些改变没有继续下去

96AE2.0的完成度已经很高了,遗留仅仅几个问题,练习模式、随机选人、双模式、增加人物

估计也没有多少人会接手修改下去,首先96太遥远,总感觉用心做总感觉赶不上时代;其次好多人都是喜欢独立制作,不喜欢用别人的作品;再这种需要兴趣

总之,喜欢玩就好好研究,会有点乐趣的,用古老的游戏也能玩到后面一些官方作品的东西,例如98UM(此游戏不再使用MVS基板)和02以及03,以至XI的一些元素
让大家都能玩到,将这个曾经付出很多心血的游戏能够通过平台扩展开
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发表于 2013-11-17 22:47:20 | 只看该作者
不要把你的想法当成大家的想法,你也没资格要求如何改!96ae就这样了,不要整天说作者如何如何!作者把这个版本交给我,带给游聚,有bug可以提交给我。
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发表于 2013-11-17 22:53:51 | 只看该作者
最完美的版本,怎么让你说的很差劲??
下次游聚更新,估计会调整96ae
等等看吧
你说的abc集气,不会修改!
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发表于 2013-11-17 22:53:53 | 只看该作者
毕竟游戏是09年的,当时加密了,扼杀了一些再次拆解研究和宣传,建议一些新手好好研究下出招表以及系统设定,毕竟此游戏不再是原版96,甚至差别太大了,可以当作新游戏来玩,标题LOGO是原创了,全部设定几乎都参照后代调整了,加上某些DIY,例如98UM和XI的某些程序不能直接使用直接复制的方式照抄,都是根据游戏录像摸索感觉自己写的,相似而已。

研究这个游戏需要从头再来,个人招式和系统,玩过98和02的人会上手很快
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 楼主| 发表于 2013-11-18 00:19:34 | 只看该作者

回 25楼(jhjh) 的帖子

说白了你不就是个代理么,也不要把你的想法当成作者的想法直接说出来
我既然发了这帖,就是想听听作者的实际想法,而不是个别人片面的护短之词
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发表于 2013-11-18 00:29:23 | 只看该作者
楼上就是作者,不是已经回复你了吗?
你实在不喜欢,那也没办法
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