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[业界] 《战地:硬仗》开放度比“战地4”高 任务结构非线性

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-7-15 12:02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   EA旗下
FPS
新作《
战地:硬仗
(Battlefield: Hardline)》即将到来,由于
PS
4和Xbox One在硬件方面的提升让玩家对于更大,更开放的游戏世界的期望更加强烈,基于前作《
战地4
》是一款相对比较线性的游戏,玩家们对《战地:硬仗》中的任务结构表示了担忧,是否担任模式人物会在开放关卡中进行?
游戏的创意总监Ian Milham在最近的一次采访中说:“我们将以章节的形式推出单人模式。我们不会去制作一款开放世界游戏,但是游戏并不是玩家预料的那么线性。我们希望给玩家带来大量的战略决策。游戏仍然是一个有着故事的关卡游戏,并不是开放世界游戏。但是并不是一个毫无选择的过山车之旅。”

《战地:硬仗》将于10月在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC上发售。
街机游戏平台小编:游聚平台三国战纪2012
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