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[业界] 动视的野望!《命运》:干掉《COD》我将称霸FPS游戏

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发表于 2014-7-26 12:02:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
虽然《
(Destiny)》和《使命召唤》都是动视旗下的
FP
S
游戏,但是前者是Bungie负责打造,后者则是由Treyarch、IW、大锤工作室分开打造,所以这两者也难免会被玩家拿来比较。就在日前,动视的一番话再次透露了他们对《命运》这款作品的野心。他们表示:“是的,我觉得现在就是夺取领导权的时候。毕竟《使命召唤3》在上一代主机
P
S
3上并未取得非常令人满意的成绩,这一点无论从关键性和收益性方面都可以看出来。”

此时不出手更待何时?
   尽管《使命召唤11:高级战争》未来的销量注定会非常火爆,但是“大锤”在市场领域似乎是个新手,《命运》可以从这点出发,从而超越这个以往FPS界的强者。
   逻辑上的进化
   在整个电视游戏世界里,完全自由化和开放世界是现在电玩界的主流,也是大趋势。狭窄走廊式的射击游戏将会在这一代主机上慢慢消亡。看看那些为节假日准备的大作:《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》都恰如其分的利用了开放世界的游戏模式。
   这种共享世界模式将会最终成为中坚力量。玩家们希望这样的游戏越多越好。这也给了开发者们大量的机会来在未来的娱乐市场赢得一席之地。这也是为什么会有那么多人相信《命运》将会在未来十年成为主导力量。
   自身产品优势
   毫无疑问,那些参与到MMO游戏模式里的人一定比那些没有的人游戏的时间长。没错,MMO体验无穷无尽。玩这类游戏的时候,最痛苦的事情就是每次都让人废寝忘食,尤其适合大家一起玩High了。


现在,只要《COD》玩家一旦开始玩《命运》,便不会在想起前任了。从《命运》里,玩家可以非常容易的获得更多内容体验和无边无尽的成长属性。实际上动视的计划是取代《COD》成为未来FPS霸主,成为未来游戏业的赚钱机器。以前他们没有这勇气,但《命运》给了他们实现这一切的的野心,尤其是在看到《COD》日趋衰落的现状。
街机游戏平台小编:游聚平台拳皇97
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