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[业界] 四分之一主机游戏采用数字发行 致美十月软件销售下滑

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发表于 2014-11-18 11:13:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
NPD集团日前发布了美国游戏市场十月份的软硬件报告,根据这份报告,美国游戏市场在十月份时的软件销售比上年同期下滑了27个百分点。来自Cowen and Company的分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)则表示,虽然数据结果带来了不好的消息,但是这些信息对于那些制作游戏的人而言并不重要。


                            相当多数量游戏采用了数字发行


  “销售的下滑主要是因为新一代主机平台的软件绝大多数通过数字发行方式销售。”克鲁兹说道,“因而这些问题给实体零售商带来的影响,要远大于它们给游戏发行公司带来的影响。”

  由于NPD集团的数据只追踪美国零售游戏的销售表现,因而克鲁兹表示,这些数据当中并不包含由平台制造商自有商店中销售出去的游戏数量,而通过这种方式销售的游戏数量正在不断增加。

  “在最近的数据中我们可以看出,游戏软件都在朝着新一代的平台上转移,而在新一代平台上,不同的游戏通过数字方式获得的销售数量最多可以达到25个百分点。因而我们预测,今年第四季度实体零售的销售数据与上年同期相比将会出现两位数的下滑比率。”克鲁兹说道。

  NPD集团多年以来一直想要将数字游戏销售的数据整合到它的销售报告之中。在今年的二月份,NPD集团确认有一群发行商参加了一个交换数字销售信息的试点项目,但是到目前为止,却还未能向公众透露任何有关这方面的信息。
街机游戏平台小编:游聚街机平台侍魂合集


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