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灌水原创 老动漫改编游戏阴阳大战记GBA版评定~

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做了好游戏不留名的活累疯 ..

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楼主
发表于 2007-1-12 14:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  阴阳大战记GBA版评定~
游戏的亮点
72只超多式神都可以收入囊中 每只5种华丽绝招
游戏战斗需要自己按方向键决定必杀,按上下左右形成特定组合模拟动画中的画印。配合这个设计,游戏中一进入战斗就进入倒计时,攻击力根据时间从150%开始削减,画印用的时间越久,攻击力越小。可以B取消之前的画印重来,再按B取消攻击选择,不过这时再攻击攻击力只能是100%。嫌麻烦还可以按L键调出已经发过的招数列表,不过攻击力也是100%。
另外画印需要消耗右上角生命槽下点数槽的一定点数,画一次一点,每回合恢复1点,防御恢复2点,最多5点,配合画印次数,每一次需要消耗一点,需要画5下的印没有5点点数就不能发动。此乃题外话。
动漫题材。
不过缺点也很明显
72只式神太多了,没有谁真的有空每个都用。可能是考虑到这个,游戏中没有式神等级,只有主角等级,大多数怪物不用练,主角变强后他们也一样会变强。但这又出现一个问题,那就是大多数怪物就仅仅成了摆设。不需要用也不需要练,这么多华丽的招数也全部抛在水里。
5种绝招也是比较失败,因为首先一点,没几个人用就浪费了,其次就是这些绝招中有一些是根据式神物理攻击力决定威力,一些则是根据术力(生物魔法攻击力)决定伤害的,每一只式神的绝技中几乎都是这两类绝招并存,一些式神物理攻击低或者魔法攻击低,那么一些招数就算给废了。招数本身也不平衡,一些式神某些招数消耗能量少威力大,特别实用,这就使得游戏中大多数怪物更加不实用也没意义。
此外,关系到发动必杀的点数槽的点数是可以累积的,打Boss前找个小兵蹂躏下,凑满5点可以在boss战一上来就发最强的5次画印必杀,这个有点破坏平衡性了。游戏也没有什么恢复道具,道具出现的作用仅仅是让特定式神加入(感觉就是强行弄点道具出来,表示下我们游戏还有道具存在哦),这么一来,战斗的选择性就小了。
另外,人物一次可以携带三个式神上战场,战斗中自己回合可以根据式神之间的克制性切换,这可能是参考了口袋妖怪的设计,但是一个有严重后果的不同是,游戏中每次击败敌人式神,敌人自动换式神,而我方必须要在下一个自己行动回合切换怪物(经过一场激战,应该是不换不行了),这就给了对手一次攻击机会,战胜对手反而会给攻击,多么古怪的逻辑。另外一点,切换并不实用,因为你不能看对手属性,不熟悉这个动漫作品的人很难知道对手的类别,更不要说针对性地切换了。而属性上有每3只式神一类,一个属性,这样一来,就存在24属性(对应24节气),而每一种仅有3只,这样一来,遇到可以克制的对手的概率就很低了。
练级是这个游戏的另一个问题,野兵经验非常少,而一个初期出现的专门练级场经验超级多,在那里打30次左右,提升的等级就足以支持到游戏后期了,这样游戏的难度真的很低了。(练级地点内附送回血处1。。。)
剧情薄弱也是一个弊病,这个游戏到我目前游戏的部分,给我的感觉还是到处跑,没做什么其他事情。大多数情况下都是在找地流斗神士打,敌人分布在大地图各处的特别场所内,虽然不难找,但是没什么其他内容,如果没看过片子大概连自己在做什么都不清楚。
我们来看看别人攻略中提到的一个剧情:“来到5,3处击败敌人后选はい后式神会给主角占卜,当出现“大吉”字样时他才会加入(55555555偶打了13回他才占出大吉)”
不知道这是动的什么脑筋,浪费时间。
操作性细节问题
1到过的地方没有在地图标示,完全靠玩家记忆,很不方便。
2菜单选项出来后直接跳出菜单,这个设计很麻烦,想做什么还要再开一次菜单。和习惯不符。
3有一个在大地图按住B跑步的设计不错,可惜在平时的场景中不能使用。
4游戏中按L键可以叫出虎源太(主角守护式神)提示下面的游戏方向还不错。
万代。。做的游戏还是很业余啊。。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-1-12 18:19:29 | 只看该作者
玩过游戏就容易离解热 [s:80]
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