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不得不纠正一下,1楼和2楼的说法都是不完全正确的.
在KOF中,伪连准确来说,是指被攻击的一方由于在能够受身的情况下没有受身或者在连段中使用能够被拆的普通投而对方没有拆投而使攻击方能够继续增加HIT数的情况
大多数格斗游戏都可以用这句话来解释伪连.而目前GGXX#SLASH和GGXX#AC的系统已经做到了能够自动显示伪连了.
97,98里面最常见的就是大门5D后接426C. 5D对方受身的话426C连不上,不受身则可以连上.
99,2000,2001由于增加了很多角色的倒地追加技能 (例如99KYO-1的236A/C,3C, 琢磨3B,WHIP 2A)以及ST倒地判定攻击(2K,2K1),使得伪连的出现越来越多,尤其是现今很多MV里面,经常出现伪连. 另外99的香绯由于受身没有无敌时间而让连段HIT数继续增加的情况也应该属于伪连.
2K3由于系统的巨大变化出现了另一种形式的伪连,例如LEONA 5A 接236CD(换人攻击),原本是接不上HIT数的,但是如果5A后对方出招和236CD相杀的话却可以接上HIT数.这种情况是原本不能接上HIT数的招接上了,也应该属于伪连.
至于说97八神鬼步屑风,这其实根本就是连不上,严格来说不能算伪连.
1楼说的"八神对手防御的时候出5C6A426C,对手在6A后可以不费气跳过来反击八神"以及2楼说的种种情况,严格来说只是连携 |
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