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[杂谈] AC人物基础研究 -AXL

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发表于 2007-10-18 16:43:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1.普通技

锁链系长距离通常技P,2P,2HS,2S,6K,JS,J6P均改为2HIT 增加回拉效果 ,回拉效果在第二HIT时产生,距离过远的话仍为1HIT且无回拉效果。

2S,6K性能同#R。

JD的受身不能时间增加。

2.必杀技

弁天割【623S/HS】S版增加FRC 时机时攻击判定发生后2F,无下段无敌。
                  HS版增加下段无敌。


蜂箱【623P】攻击判定减弱,派生白波之炎变为FB技,消耗25%TG,指令变更为421D。

AxlBomber【空中623HS】动作改变,攻击判定改为斜下方,中段技,攻击等级LV6,被防后特殊音效,己方有利。

雷影锁击【63214S/HS】S版命中DOWN夺,对手滑地效果。FRC时机变更。
                      HS版命中后对手可受身。

链闪击【4蓄6S】补正变小。

虚空击【空中63214S】发生变快。

天放石【214P/K】当身后可追打。

罗钟旋【4蓄6HS】增加假动作,罗钟旋中P,成功后收招站立姿势。

新增FB技AxlBomber【空中623D】以前AxlBomber动作,消耗25%TG,受身不能时间变短。发生后DASH可。

3.心得

牵制用普通技全部改为2HIT带拉回效果,这样可以有效的控制与对手间的距离,使之想逃逃不远,想冲冲不近。但是攻击节奏变慢,需要一段时间适应。5P,2P拉回后己方有利,后面那下链闪击对手不能反或者拉回后继续6HS压也可以只是要冒点风险。5P,2P密着的话链闪击还可以连上。2S,6K改为2HIT后不能受身时间也相应加长。原以为2HS增加拉回效果后加之之前的摇晃可以连上GC了,其实目前看来HIT BACK还是太远了,另外2HS收招又慢不FRC得话还是没得连。

招牌技AxlBomber判定改为斜下方,空中位置要求比较严格,必须己方高于对手且密着状态下才能击中,所以版中代入AC的话无法打中对手,这使得一般情况下的AC只能用虚空击收尾,威力小不说还不DOWN夺。由于现在AxlBomber是中段技,单发的话倒是可以摸摸奖,即使被防也是己方有利,距离过近还是会被抢投。击中后对手弹地【基本性能和以前SOL的灌篮类似,只是持续时间要短很多】版边可追打。版边爆LOOP由以前的低空爆改为现在的民工LOOP,威力倒是大了不少,通常情况下对手浮空状态后2S,JD,爆,落地2S,JD爆。。。。一般来说打两三轮没问题,威力也有5割左右,2S要打满2HIT再JC,落地后尽量往前移接近对手。落地后收尾用链闪击,旋击DOWN+TG。

FB技AxlBomber才是以前的招牌爆,只是受身不能时间没有60F那么多了,基本上对手落到出招位置是就能受身了,出招后可以DASH追打。通常AC用FB爆收尾后DASH JD都能打至版边,之后视情况LOOP或虚空。

当身部分由于蜂箱攻击判定改回#R,所以不指望逢当必弹的效果了,但是空中当中COUNTER这种好机会还是要争取的,白波之炎改为FB技,性能不变省掉不少TG,但是仍不是很实用。击中后对手飞过自己头顶,之后下落中AC可。重量级角色打不全HIT。天放石后可追打,一般6K,2S起手AC,或者5P,2S起手【全人物可】。

投后连段,版边直接代LOOP不用多说。版中5P,2S,强弁天,派生AxlBomber。DOWN夺。标准官方连。AC的话当然也可以。

S版雷影的FRC时机变更,改为打击后。命中后FRC不附加J,挥空FRC附加J。命中后对手贴地滑出,版边或FRC能追上的话可以3P,2S打起。S版弁天FRC时机感觉和RO的5HS FRC时机差不多,较快。挥空FRC和打击后的时机不同,后者要稍慢一些。实用性不高,且受身不能时间较短,FRC后直接6K拉回吧。罗钟旋增加假动作,其实就是取消出招,锁链飞出之前都能取消,之后恢复站立姿势。对手跳跃回避就能用上,6K打反映快的。

4.性能排名:B
。。。。有待提高。

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发表于 2007-10-18 18:43:23 | 只看该作者
白波还不实用啊,打中就是3.5割+down
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板凳
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:54:06 | 只看该作者
Down毛,我后面不要连啦!!!

再说这年头谁还没事蜂箱啊。。。。。。。
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地板
发表于 2007-10-20 00:32:50 | 只看该作者
down了才能择嘛,版边低空暴择到一个就发了
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发表于 2007-10-20 17:50:30 | 只看该作者
个角色很难打啊  没对策正吃力
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