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[角色心得] [ZT]KOF的bug综合贴.不知道有没有人统计过

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发表于 2007-11-16 00:00:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
以下内容转自:


kof96
八神庵,草薙京的CD連撞:即→↘↓↙← + CD之後←↙↓↘→ + AorC一直轉。
八神B连点:即下輕腳後→↘↓↙←←↙↓↘→ + AorC或←↙↓↘ + C
KIM的 CD连撞:即在空中→↘↓↙← + CD之後←↙↓↘→ + BorD
LEONA的CD连撞和重腳連踢:即在空中←↙↓↘→ + CD之後→↘↓↙← +AorC,重腳的用法同,不過 之後那個步驟是←↙↓↘→ + D
張國寒的CD連撞:即CD後轉←↙↓↘→→↘↓↙← + A
克拉克B兩下:即B後BCD之後按B(用快一點)
PS:使出以上几招的条件是不能有能量,不能红血。
定身法:一定要2P的KIM,將敵人丟至腳落(按D摔)之後自己於非常接近角落的時後,在空中用飛燕鳳凰 腳即可,只要碰一下敵人(A.B.C.D皆可)或接任何絕招都可解開.
麻宮雅典娜的大絕招帶著跑及消失技:當麻宮用大絕招時被敵人打掉,而自己並沒倒地時,再发一次 大絕招即可大絕招帶著跑(可一直轉大絕招,光球數量會增多),而当光球將全部消失的那一瞬間发 ↓↘→ +BorD(就是會精神傳送那招啦)麻宮就會消失!
往後跑:→→↖→ or →→↖↘
PS:之後搖桿要維持→or↘..一放開就沒了。


Ω鬼影风Ω[629530] 2000-10-17 04:56
题目:Re:KOF所有BUG!
kof97
MARY浮空:方法一,在对手刚跳起或刚落地的一刹那,使出←↙↓↘→+A或C,MARY便可浮空。
     方法二,与疯LEONA对战时,LEONA使出↓↙←+A或C,MARY向前回避,然后在光圈回来的
         一刹那,使出←↙↓↘→+A或C,MARY便可浮空。
SHERMIE浮空:方法一,同上。
       方法二,与疯LEONA对战时,LEONA使出↓↙←+A或C,SHERMIE向前回避,然后在光圈
          回来的一刹那,使出→↘↓↙←*2+A或C或是←↙↓↘→+A或C,SHERMIE便可
          浮空。
麻宮雅典娜浮空:接近版边3479+BorA
麻宮雅典娜升天:浮空后ABor←AB在要起身时↓B
不知火舞浮空:接近版边3479+A
蔡宝奇浮空:343479+A
Billy的多重火圈:条件一,Billy与大门
   条件二,个有三个能量珠
   方法,在版边,Billy超重击将大门击倒后立即使出超必杀(也就圈),大门在起身的一刹那使出超必杀(后下前*2+B),于是Billy的火圈就会一直存在,照上述方法多来几此,Billy的身旁就会有多重火圈。要想把火圈放出,只需再放一次超必杀就可以了。
多个八神:条件一,疯八神与八神
   条件二,个有一个能量珠
   方法,在版边,两个八神对跑,疯八神闪过(八神继续跑)发一个气功,然后向前奔跑,赶在气功前使出八稚女,八神在中了八稚女+气功后,会有一段时间可行动,立即
使出大升龙(前下前+C),此时屏幕上会出现多个八神。


Ω鬼影风Ω[629530] 2000-10-17 04:56
题目:Re:KOF所有BUG!
kof98
麻宮雅典娜浮空:接近版边63214789+BorA
麻宮雅典娜升天:浮空后ABor←AB在要起身时↓B
不知火舞浮空:63214789+A
不知火舞升天:浮空后ABor←AB在要起身时↓A
蔡宝奇浮空:6321463214789+A
SHERMIE浮空:只对大门一人有效。对大门使出→↘↓↙←*2+AorC,大门中招后SHERMIE就浮空了

kof99
麻宮雅典娜浮空:接近版边63214789+BorA
麻宮雅典娜升天:浮空后ABor←AB在要起身时↓B
不知火舞浮空:接近版边63214789+A
不知火舞升天:浮空后ABor←AB在要起身时↓A
蔡宝奇浮空:接近版边6321463214789+A
包浮空:接近版边63214789+BorA
MAXIMA的人体穿透术:IORI做援助。叫出IORI后,在IORI的八酒杯打中前MAXIME发↓↘→↘↓↙←+C(MAX)如果成功的话对方就可以穿透了。
RALF和CLARK的人体穿透术:镇元斋做援助。叫出镇元斋后,用(近身)←↙↓↘→+BorD当对手掉下来时,镇元斋正好打中对手这时RALF或CLARK就可以变成穿透人,除了投技外的任何攻击都打不到他们。
八神和麻宮定身首先援助要是麻宫,对手是IORI,自己空血时,IORI发一个超必杀2626D,立刻叫出麻宫IORI会打中自己但是自己的血会加满,然后双方都定住了不能动。
八神被粘住:首先是IORI爆气(A+B+C),之后发一‘阍’拂(↓↘→ + A),紧接着出里叁百拾壹式.析爪栉(↓↘→↓↘→ + B or D)与此同时kasumi出(↓↘→↘↓↙←A or C)接着kasumi会中阍拂,析爪栉亦会中,不过不会升起,也不会减血,之后IORI就会好痛苦地被kasumi粘住,直到time over。
----------------------------

这些BUG大部分都是浮空技
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 楼主| 发表于 2007-11-16 00:01:06 | 只看该作者
97]
KIM的背包投[OK]

当KIM VS CHOI的时候。KIM使用C键投三次是可以干掉CHOI的。

 大蛇的无限连

因为大蛇的下后D没有招,所以可以用站B抵消而造成无限连。


 普渡众生的效果

在面对对手第三个人的时候,而且对手血空格的时候,大蛇使用
飞行道具让对手防御,立即使用普渡众生,成功的话到选人画面的
时候画面除了大蛇一族以外,看不到其他的角色。


 死亡龙卷风的效果 [ok]

JOE在对手在角落的时候使用死亡龙卷风击中对手,这时候对手是
有攻击判定的,可以接黄金之踵落。


 挥空抵消的效果

利用挥空抵消的效果可使一些人不可能的连续技成立,例如:KYO
無限七十五式.改,TERRY無限POWER CHARGE,KING的惊异玫瑰 无限
连,RYO和ROBERT出完連舞腳後用通常技CANCEL出龍虎亂舞等等。


 被粘住的八神庵

八神向大门放八稚女到大门身边时大门就放根拔里投。完后八神就
会被粘住。


 在角落里面的MARY

八神在角落,MARY紧贴八神,八神发八酒杯,MARY发M SPLASH ROSE
,两人同时打中对方,就看到MARY在角落的里面,也可以说在GAME场地
外面了,八神是怎么也打不到MARY了。(注:此时,Mary不受控制)


 暴走莉安娜和比利的浮空


比利发火圈,暴走莉安娜防住后用气进去,抓住比利,暴走莉安娜再使
用眼之斩,比利回避过去使暴走莉安娜恢复行动状态,暴走莉安娜立刻再
用投技抓中比利,就会出现BUG,时间到, 升天。


 可防住的宇宙幻影


大概有6个身位的距离 ,八神 小跳后防是可以防住RALF的 宇宙幻影的。


 MARY的STRAIGHT SLICER特别判定


MARY使用STRAIGHT SLICER ,八神在被攻击前用削风,就会发现八神抓
空气,MARY抓空气的现象。


 暴走莉安娜的浮空 [OK]


暴走莉安娜使用眼之斩,暴走七加社使用下后A,就会出现暴走莉安脑痪
在天上,可无限连。


 暴走莉安娜的粘体术 [OK]


暴走莉安娜使用眼之斩,对手回避过去使暴走莉安娜恢复行动状态,暴走
莉安娜立刻用投技抓中对手,就会出现BUG。


 山崎龙二的超杀特性(SS版限定)


在角落,山崎龙二使用超杀射杀后(全都用脚的形态),可以接超杀断头
台的,另外SADOMASOCHISM当掉空中对手的招,并且破招的话,也可以接断
头台的。


 八神与八神的削风


如果八神与八神同时削风,八神会各站两边,不能动。


 比利的死机大法(PS版限定)


在版边,两个人对跑,暴走八神闪过(比利继续跑)发一个暗勾手,然后向
前奔跑,赶在暗勾手前使出八稚女,比利在中了八稚女+暗勾手后,会有一段
时间可行动,立即使出强袭飞翔棍 (→↓→+D),此时屏幕上会出现死机现象。
当VS其他角色时会造成不同的BUG。


 传说的不灭火焰 [OK]


比利使出MAX火焰旋风棍(↓↘→↘↓↙←A or C),在火焰的判定还没出现
时,大门五郎使出天地返or岚之山就可以了。VS大蛇也可以做到。


 MARY的M DYNAMITE SWING特别判定


MARY使用M DYNAMITE SWING后未抓到对手时,倒地的对手仍有被攻击判定,
因此可前冲M TYPHOON。


 MARY的浮空术3 [ok]


在对手快死的时候,前冲回身真落,对手跳起来,就会发现MARY在空中将对手
干掉。


 MARY的浮空术2


MARY在角落,二阶堂红丸使用空中下D,MARY空中防御使用回身真落,会有暂
时的浮空现象。


 MARY的浮空术 [ok]


暴走莉安娜使用眼之斩,MARY回避过去使用回身真落 ,就会出现MARY站在天
上,可无限连。


 夏尔米的浮空术 [ok]


暴走莉安娜使用眼之斩,夏尔米回避过去使用SHERMIE大闪耀,就会出现夏尔米
站在天上。


 大门五郎的粘体术


条件是两方选手都使用大门,当一个大门将另一个大门打倒后,马上跑过去(跑
到另一个大门身边)发地雷震(要用A的真震);而被打倒的大门在站起来的同时发
天地返。这时你会看到一个奇迹:
跑过去发震的大门将另一个大门震到了自己的头上,换句话说就是那个起身发天地
反的大门骑到了同伴的头上,此时被骑的大门苦不堪言:无论使用任何招式都无法
打中自己头顶的家伙,如果此时被骑者的血少于对方也只能眼睁睁被耗死,如果是
骑人的那个大门血少,那他也只能任命了!!


 MARY的多段HIT


MARY的远A若用C来抵消的话,可以打出多连击。


 大门五郎的头上拂特别判定 [OK]


大门的头上拂若用肘部击中对手,不破招就可以接站D;利用这原理,头上拂3次成立。


 夏尔米的粘体术


八神发八稚女,夏尔米用SHERMIE螺旋打抓八神,八神会被夏尔米粘住。


 多个八神庵 [ok]


在版边,两个八神对跑,暴走八神闪过(八神继续跑)发一个暗勾手,然后向前奔
跑,赶在暗勾手前使出八稚女,八神在中了八稚女+暗勾手后,会有一段时间可行动
,立即使出大鬼烧(→↓→+C),多用几次,此时屏幕上会出现多个八神。当VS其
他角色时会造成不同的BUG。


 神乐的全身无敌


神乐发三籁之布阵,对手CD攻击,神乐按下A,成功的话就会出现BUG。


 角色飞天


雅典娜,MAI浮空后,回避中特殊技,成功的话,就会看到人慢慢的上天了。动动手
柄就会落下来。


 克拉克抓空气 [ok]


暴走莉安娜使用眼之斩,克拉克回避过去使用必杀指令投,就会出现BUG。其他有指
令投的人都会有不同的BUG。


 大门抓空气[ok]


暴走莉安娜使用眼之斩,大门回避过去使用必杀指令投,就会出现BUG。


 八神与RYO


八神发必杀,良发必杀,冲过必杀,打到对方,就会出现BUG。


 小草的TASK OVER


在MAX状态,跳C→C→七拾五式 改→荒咬→荒咬→九伤→下A(空挥)→MAX大蛇
薙,就会出现“TASK OVER”的字样并死机


 飞行道具不可防御


例如雅典娜、椎拳崇。


 浮空


CHOI,雅典娜,MAI,都可浮空无限连,在低位三角跳的同时出招就可浮空。其中MAI
浮空后站B不可防御。


 KIM的无限连


KIM的空中飞翔脚共3HITS,在空中只击中2HITS,仍保留攻击判定,故可造成无限
连;另一个在没有能量的情况下霸气脚后,空出超杀凤凰脚抵消再出霸气脚,故可无
限连。


 二阶堂红丸的真空片手驹特别判定


在对手回避的情况下使用真空片手驹就会多打几下。
各位都知道97的指令投是没有失败动作的,而SHERMIE的站A下A都很短
那么试试在离对手很近但站A下A刚好碰不到对方的位置上狂绕426A吧(不停的绕,
不停的绕,越快越好)
结果会怎样请大家试试吧,不过只有同样拥有指令投的人物才能确保100%的击破这招,
被其他招数破了的说明你绕的不够快,不够准



[98]
JOE的爆烈拳特别判定
JOE的爆烈拳如果位子好的话,是可以打出18HITS的。
 
MARY的多段HIT

MARY的远A若用C来抵消的话,可以打出多连击。
 
大门五郎的头上拂特别判定 [ok]

大门的头上拂若用肘部击中对手,不破招就可以接站D;
利用这原理,头上拂3次成立。

 卢卡尔的粘体术

卢卡尔使用上帝保佑,大门发地雷震,两人同时发出并击
中对方,就会出现BUG。

 多个克里斯(DC版限定)

克里斯V.S坂崎琢磨.克里斯爆气. 两人对着跑,坂崎琢磨闪,
发个波,去追. 到版边时,坂崎琢磨出龙虎乱舞,命中. 克里斯
此时输入连续滑触. 然后....就会counter,克里斯被大波击中.
出现2个克里斯残像,不消失. 接着,克里斯用方向变换,使出下C→
针刺 →射杀舞者之突刺 . 然后就只见坂崎琢磨在跑.再到另一版
边,重复. 就看到克里斯一直在打连续滑触,画面中出现n多个克里斯
,然后....

 卢卡尔的特别体质

有指令投的人物VS卢卡尔都可以跳攻击接指令投。

 角色飞天

雅典娜,MAI浮空后,回避中特殊技,成功的话,就会看到人慢慢的上
天了。动动手柄就会落下来。

 VICE的空中无限连

对手在空中时,使用狂波怒吼可无限连。

 SHERMIE大闪耀的特别判定

SHERMIE在VS大门或罗伯特时,在角落使用SHERMIE大闪耀,就可
浮空无限连。

 EX饿狼版MAI的超杀判定

MAI血红光时并且对手在空中角落,可无限使用水鸟之舞(4HITS)。

 草稚的无限连

因为EX模式的前冲变快并可使用空中特殊技,使草稚的空中奈落落
无限连成立。相同情况的还有MAI。

 飞行道具不可防御

例如八神发出暗沟手后发削风,同样的例子还有雅典娜,坂崎琢磨
、椎拳崇。

 浮空

CHOI,雅典娜,MAI,都可浮空无限连,除在低位三角跳的同时出招就
可浮空。其中MAI浮空后站B不可防御。

 KIM的无限连

KIM的空中飞翔脚共3HITS,在空中只击中2HITS,仍保留攻击判定,
故可造成无限连;另一个在没有能量的情况下霸气脚后,空出超杀凤
凰脚抵消再出霸气脚,故可无限连。

 二阶堂红丸的真空片手驹特别判定

在对手回避的情况下使用真空片手驹就会多打几下。
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 楼主| 发表于 2007-11-16 00:01:23 | 只看该作者
[99]
MARY和TERRY抓空气
TERRY JD > 6C 此时 MARY使用REAL COUNTER
(就是诱敌那招) ,当JD 达到MARY的时候 MARY
诱敌成功 但是 没有抓到TERRY,此时TERRY的6C
应该抓到MARY 但是也没有抓到,结果 TERRY 开始
摔空气 MARY 开始抓空气

 MARY的M DYNAMITE SWING特别判定

MARY使用M DYNAMITE SWING后未抓到对手时,倒
地的对手仍有被攻击判定,因此可前冲M TYPHOON。

 MARY的HEAD CRUSH特别判定

对手在角落,MARY先使用超杀M TYPHOON击中对手,
再使用HEAD CRUSH击中对手,就会出现BUG

 WHIP的投技

WHIP VS MAXIMA时,用C投技后,前走下A,C投技……
可无限连。

 全勳的特别体质

当K用MAX版CHAIN DRIVER击中全勋时,全勋会在第25
HIT与第26 HIT之间有1 FRAME的空隙,所以最后一击会落空。

 KRIZALID的超杀END OF HEAVEN:NORMAL特别判定

当最后的十字火炎只打中1 HIT时,版边可作追打。
 KRIZALID的无限连

KRIZALID的DESPERATE MOMENT击中对手后可以
作任意追打,可成为无限连续技。另外KRIZALID的RISING
DARKSUN在COUNTER MODE时,弱的最后一击会落空,之后可
作追打,版边可成为无限连续技。

 MARY的多段HIT

MARY的远A若用C来抵消的话,可以打出多连击。
 CM模式的特别判定

有些人的超杀太慢无法用必杀技来接续,但在CM状态TIME
GUAGE结束时 便可以成立,例如:弱轰炎招来·改( TIME
GUAGE结束时 )→轰炎招来

 二阶堂红丸的真空片手驹特别判定

在对手回避的情况下使用真空片手驹就会多打几下。

 MAXIMA的M-11型火力特别判定

MAXIMA在左边角落用M-11型火力击中对手后,处于类似浮
空的状态,就可以下A接SYSTEM 1接下A…………

 KASUMI的灭身无投

KASUMI在左边角落用灭身无投当中对手后,对手起身时是
不能防御的。
 李香绯的特别起身判定

因为李香绯的倒地回避太快,若在角落被速度快的对手击
倒可能会被多打连击。

 MARY的M.TYPHOON特别判定

MARY使用空中超重击击中对手并且没破招,然后空出VERTI
CAL ARROW接M SNATCHER 可击中对手。

 雅典娜超杀特别判定

雅典娜在角落击倒对手,然后发MAX SHINING CRYSTAL BIT
,在对手起身的同时ABCD同按取消超杀,可使对手在不倒地的
情况下中多次超杀,掉血相当多。

 雅典娜可以於畫面中消失

不知道怎么出,哪位若知道请通知我一下。
 KIM的无限连

KIM的空中飞翔脚共3HITS,在空中只击中2HITS,仍保留攻
击判定,故可造成无限连;另一个在没有能量的情况下霸气脚后
,空出超杀凤凰脚抵消再出霸气脚,故可无限连。

 椎拳祟無限穿弓腿

这个也不用说了吧,比特瑞的还简单,龙连打后无限穿弓腿,
另一个是无限龙连打,使没有能量的对手一直防御。

 ST的不可防御

只要是有指令投的人,在援护快碰到对手时,使用指令投可防
御不能。

 飞行道具不可防御

例如八神发出暗沟手后发削风,同样的例子还有雅典娜,坂崎
琢磨。

 浮空

CHOI,雅典娜,MAI,MARY,BAO都可浮空无限连,除MARY需要VS会
三角跳的角色才可浮空,其他角色在低位三角跳的同时出招就可浮
空。其中MAI浮空后站B不可防御。

 全勳無限踩

这个就不用我说了吧,大家都知道。

 AM無限回避攻擊

除了WHIP可直接回避攻击无限以外,其他角色必须以对手在空
中角落才可成立。

 K CM無限踢

K在CM状态下IRON TRIGGER接SECOND SHELL击中空中对手可无
限连。

  八神的粘体术

八神在CM状态发暗沟手抵消里千贰百七式 暗削,KASUMI在中暗
沟手的同时发MAX心眼葛落,成功的话BUG出现。

 KING的粘体术

KING援护为KASUMI VS K'援护为任意,K使用超杀CHAIN DRIVER
,眼镜命中KING,前冲被KASUMI扔出去,BUG出现。

 包的TASK OVER!! 

包发出超杀PSYCHO BALL ATTACK DX,然后呼叫ST八神三次,再
发招,程序因为无法计算大量数据而死机并出现“TASK OVER”的字母。

 MAXIMA的奇特判定

MAXIMA没有能量时候,二阶堂ST命中对手,此时MAXIMA输入超杀M
AXIMA'S REVENGE指令,成功的话,二阶堂 会带着对手飞出画面.

 ST二阶堂红丸另一些BUG判定

二阶堂ST命中同时发动某些必杀技,被二阶堂命中的对手对瞬间滑
移,使得本来不在必杀技攻击范围内的对手被必杀技命中,比较明显
的是马克西马的M4大炮,马克西马和真吾分别在两个版边,叫二阶堂,同
时使用M4,本来无法命中的M4可以完全命中.

 WHIP的MAX超杀 

WHIP的MAX超杀SONIC SLAUGHTER CODE:KW在版边命中对手会出现类
似BUG的现象,对李香榧尤为明显.

 全勳的人体穿透术

全勳的CM状态下大极避抵消凤凰烈爪脚造成BLOCK框失效,形成角色
的人体穿透.以及派生而来的无限连杀。

 矢吹真吾的STRIKER攻击判定

真吾的ST不但单是对指令投超杀成立,所有的投技都有BUG,包括普通
投比如八神/克拉克等等的普通投,现象一般为角色的迅速滑移,其中克
拉克的科学怪人投攻击力会变为1.5倍.

 玛丽的STRIKER攻击判定

玛丽的ST中STRAIGHT SLICER动作未命中,M SPIDER抓住的瞬间使用
投技或者防御不能技 。比如WHIP VS 真.草薙京,在M SPIDER命中瞬间
WHIP使用C投;还有类似KING在这个瞬间使用MIRAGE DANCE.

 跳C防御不能 

WHIP的跳C在打点较低时,是防御不能技。另外蔡宝奇的跳C若打点低的
话,第1 HIT能够防御,但第2 HIT就不可防御。
这是因为空中拳脚攻击是中段判定,而打点低则是下段判定,因此无论怎
样都防御不了。

 部分必杀技的HIT数增加 

在COUNTER MODE结束的一瞬间,在部分能够SUPER CANCEL的必杀技中输
入超必指令,成功的话该必杀技就会增加1 HIT。
暂时发现的这类必杀技有荒咬[矢吹真吾]、弱STRAIGHT SLICER[MARY]、
袭虎击[全勋]。

 LEONA的STRIKER攻击与乱舞技 

在呼出ST LEONA,并在其攻击了对手一下后,马上使出龙虎乱舞[坂崎琢
磨]、弱凤凰脚[蔡宝奇]、凤凰天舞脚[全勋],然后在2~3HIT时爆弹爆炸
,成功的话,对手就会飞出画面。在版边较容易成功。

 矢吹真吾的STRIKER攻击 

在自方使出超必指令投并与矢吹真吾的STRIKER攻击的第2段同时击中对
手,就会有奇怪的现象发生。
这些招式包括MAXIMA REVENGER[MAXIMA]、RUNNING THREE[CLARK]、M·
TYPHOON[MARY]、真心牙[李香绯]。

 COUNTER MODE时的画面转暗

在COUNTER MODE时,部分超必会被延长了出招时间。而其实这段延长时
间是可以抵消的。
例如自方角色是TERRY,在COUNTER MODE中呼出STRIKER李香绯后,以最快
速度使出POWER GEYSER,然后就会看到李香绯使画面转暗,转暗之后,PO
WER GEYSER就会马上出现判定,而无须等待。

 多段特殊技的少段HIT

这个与下面的类似,在不能够使出超必的情况下,于特定的2段特殊技的第
1 HIT后输入超必指令,成功的话,就能够使特殊技的第2 HIT判定消失。不
过就真是对自己没有好处……暂时发现的特殊技只有空连击[金家藩]

 少段特殊技的多段HIT

在不能够使出超必的情况下,于特定的1段特殊技后以慢CANCEL输入超必指
令,成功的话,就能够使特殊技增加1 HIT。而这些特定的特殊技有:
RISING UPPER[TERRY]、瓦割[坂崎琢磨]、虎扑手[椎拳崇]、双掌打与弓步
后旋腿[李香绯]、骸突[蔡宝奇]。

 二阶堂红丸的STRIKER攻击与投技

在二阶堂红丸的STRIKER攻击成立的一瞬间,自方角色同时使出指令投或普
通投技,若能够同时成立的话,就会出现右图的情况了。

 改造人MAXIMA的"时间停止"

在不能够使出超必的情况下,在拳脚攻击后输入超必MAXIMA REVENGER指令
,成功的话就会使对手处于短暂的停顿状态,而此时MAXIMA是可以行动的。
根据此原理,是能够在ARMOR MODE中进行无限追打的。

 极度危险的M11型DANGEROUS ARCH

与对手贴近,对方呼出STRIKER坂崎良后,在虎煌拳将要接触到MAXIMA时,
马上输入超必MAXIMA REVENGER指令,成功的话会做出DANGEROUS ARCH的动
作,然后继续防御。接着对手就会粘在身前不能操作,而且体力不断减少。

 二阶堂红丸给草薙氏的惊喜

当作为STRIKER的二阶堂红丸击中草薙氏( 草薙京、矢吹真吾、KYO-1、KY
O-2 )后,别看好象是在空中,其实他们是会站在地上的!但不是一直,只是
有时而已,所以必须要看得很准才可。
看准时候作出攻击,能够将他们打至站立被击中状态。

 地震与同时攻击

自方角色是MAXIMA,STRIKER是八神庵,双方角色都在画面端,呼出八神后,
MAXIMA马上使出MAX版超必BUNKER BUSTER,成功的话,对手就会处于无敌状态。
但此时若对方角色使用物理攻击接触到MAXIMA后,好看了……

 敌我不分的STRIKER藤堂香澄

在对手呼出STRIKER藤堂香澄后,自方角色CLARK马上使出MOUNT TACKLE,
成功的话,在击中对手的同时也会被藤堂香澄击中,然后藤堂香澄会将CLARK
及对方角色一起投掷出去。
在CLARK起身后,会不停地被强制向后,而对手则粘在身前不能操作。此时CL
ARK按前方向再加拳攻击键就可使出GALTING ATTACK。

 回复系STRIKER的超回复

自方的STRIKER是麻宫雅典娜或椎拳崇,而对手必须是要有乱舞系超必的角色。
首先自己的体力要只剩下小许( 最好是空体力 ),在自己角色呼出STRIKER后,
对方角色马上使出乱舞系超必,成功的话,在乱舞过程中自方的STRIKER就会为
自己加满体力。

 S.A.B.与STRIKER

在画面中央呼出STRIKER镇元斋后,在其还未作出攻击前,RALF或CLARK使出指
令投S.A.B.,对手在掉下时刚好被镇元斋击中,则RALF或CLARK的动作保持不变
,而且是无敌状态。

 GRATEFUL DECEASED的极限威力

当对手是二阶堂红丸、坂崎良或坂崎由里时,莉安娜的GRATEFUL DECEASED的
威力会变为1.5倍

 坂崎良的古怪被攻击判定

坂崎良在画面端时,能够被弱BACTIC LAUNCHER[LEONA]或SURPRISE ROSE[KI
NG]连击至眩晕。
不过也存在有利的时候,就是当被RALF的后半段STRIKER攻击击中后,在旋转上
升的过程中,坂崎良是没有被攻击判定的。

 脱手的MAX版八稚女

对手必须是KRIZALID,则MAX版八稚女的最后3HIT会落空。

 藤堂香澄的旋转轰飞被攻击判定

当藤堂香澄被一些会将对手打至旋转轰飞的招式击中时,会在短时间内保持被攻
击判定。
这些招式包括有HEAT DRIVER、灭鬼斩空牙、RALF TACKLE、BARI BARI VULCAN
PUNCH、PSYCHO BALL ATTACK MAX、PSYCHO BALL ATTACK MAX~STRIKER MIX、
MAX铁球大压杀、真!超绝龙卷真空斩、重轢铁、百八拾弐式[Lv2]。

 K'的C键投技

当MAXIMA使出超必BUNKER BUSTER时,K'马上走前使出C键投技,MAXIMA就会向
上飞出画面,过片刻才掉下来。

{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{1}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
当时我跟街机打,我用红丸,街机上是MARY,我也不知道玛丽用了一个什么招反正我用的
是红丸的“幻影”就是摇两个半圆+B/D的那个绝招然后红丸冲到玛丽面前,BUG出现了玛丽
抱着红丸就一直摇,(她的绝招不是有一小段摇对手头的动作吗??),但是她只是单纯的
摇,就这样一直到时间结束,当时我HP比她少,所以输了。
这个BUG是我很久以前玩街机发现的,现在我已经有三个多月不玩街机了......


{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{2}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
我打99用mai对maxima
我用24a-他用426b
结果我烧到了他,他也投到了我
这时候
我被他非礼了5555555555555......
他就一直把我抱在怀里426426426bbbbbbbbb的搂啊....
到了time over的时候他还不肯松手
可怜的mai已经被奸尸n次了
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{3}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
今天去打机
选列昂娜对CPU拉尔夫
当时拉尔夫暴了黄管
我JD当时他也跳了起来
我在空中命中了他,出了红字,我出V字斩,JD打中的时候,他在空中还了我一下但是V就快出来了,
屏幕亮了一下,发超杀的时候都会亮一下的,就这个时候被他打落,但是拉尔夫就定在空中了,一动
也不动
大家可以去试一试
{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{4}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
今天去打机
选列昂娜对CPU拉尔夫
当时拉尔夫暴了黄管
我JD当时他也跳了起来
我在空中命中了他,出了红字,我出V字斩,JD打中的时候,他在空中还了我一下但是V就快出来了,
屏幕亮了一下,发超杀的时候都会亮一下的,就这个时候被他打落,但是拉尔夫就定在空中了,一动
也不动
大家可以去试一试


[2K]
01 当自方麟的毒手功(2,2,2A+C)与援助山崎龙二的第2Hit同时击中对手,对手就会被山崎龙二投出去,
而麟继续使出毒手功[此时物理攻击无效],然后对方角色就会呈中毒的状态

02 当麟在No Gauge的状态下输入超必影向(41236,41236B/D)的指令后,则所有的拳脚攻击会变为防御不能,
而击中对手时的声音也有明显变化。不过在使出特殊技、必杀技及超必杀技后,这种效果就会解除。
03 当麟在使出超必影向(41236,41236B/D)后,对方角色Maxima马上使出超必BUNKER BUSTER(2363214A/C),
则影向会击中对手,而Maxima会飞天,一段时间才掉下。此时可以用一些Striker作追打攻击。
04 当麟在使出超必影向后,对方角色Seth马上使出超必胴取七闷杀(2363214A+C),则麟会被击飞,而Seth会继续在原地施展~~[此时无判定],
麟可自由行动。

05 当麟在使出超必乱舞毒蛾(2141236A+C)后,对方呼出一些攻击判定出现慢的Striker,之后与Striker一起被麟的超必击中,
而且对方角色就会被击飞,可自由行动.

06 当麟被对方击中[物理攻击或投技],又或者是防御了对方的攻击后,麟的下B都会变为防御不能。

07 当麟在No Gauge的状态下,输入通常技→弁发拳(6A)→影向(41236,41236B/D)的指令后,弁发拳会增加1Hit,而且攻击力是影向的一半!

08 Mary的超必M SPLASH ROSE(2363214A/C)于版边在ST Mature&Vice后会在攻击中途停止。另外,
在STRAIGHT SLICER(2蓄6B/D)→M SNATCHER之后能够在左边版边对所有角色成立;在VERTICAL ARROW(623B/D)→M SNATCHER之后能够在版边
对所有角色成立;而对手是Robert、Leona、Ralf、Clark、雅典娜、不知火舞及Yuri时可以在非版边成立。

09 当坂崎良在Armor Mode中使出暂烈拳后,Ramon使出乱舞超必EL·DIABLO·AMOLIRO·RAMON(2141236B/D),且出现相杀情况,
则坂崎良的暂烈拳姿势会持续,不过并没有攻击判定。

10 Vanessa在No Gauge的状态下,近敌时输入CHAMPION PUNCHER(近敌 236,236 A/C)指令,则之后的拳脚攻击在击中对手时的声音会变为
CHAMPION PUNCHER的音效。而且在此情况下,下A/下B→CHAMPION PUNCHER指令→近C可组成连续技。
注:Vanessa在No Gauge的状态下,5C(近)+6A+CHAMPION PUNCHER(近敌 236,236 A/C)指令,6A会打3HITS 但不可CANNEL,
SETH在No Gauge的状态下,5C(近)(1HIT)+6B+6A+双掌升阳(236,236A/C) 6A会打2HITS 但是也不可CANNEL.

11 Kula在呼出ST Rocky后,向对手蔡宝奇使出C键投技,则蔡宝奇会被Rocky所发出的火球击中,而Kula保持原动作一段时间。

12 Andy在版边使出以下连续技时:JB→ST Geese→近C[1Hit]→击壁背水掌,之后会令游戏死机。

13 对手必须是Terry,Whip在D键投后,呼出ST Mary,在Mary的第1击后,再次使出D键投,
则Terry会在投掷中途被Mary的第2击击中。

14 当坂崎良在Armor Mode中使出暂烈拳(626A/C),陈可汉也Armor Mode中同时是出铁球大鼓打(41236B/D),
成功的话陈可汉会保持受伤状态飞天!~

15 当ZERO VS ZERO时 其中一方用出412B/D(就是放P那招) 可以打对方一管血.

16 当拉尔夫 VS ZERO 拉尔夫大约里ZERO2个身位远放ST IORI(不是A-IORI) ZERO同时用出214A/C(就是那个移动指令投),
拉尔夫会被ZERO的像泥潭的东西打倒 而ZERO会继续向前移动,拉尔夫起身用BARI BARI VULCAN PUNCH(2363214A/C[A+C])就会像进入
Armor Mode一样
无限用BARI BARI VULCAN PUNCH没有收招动作!~(推荐使用 本人最多打过2轮99HITS 爽!)
注:K' 东丈 草稚京 陈可汉 全勋都可以用这招进入BUG.
K' 分3种情况:
1 用CHAIN DRIVER(2363214A/C) 只打4下!~
2 用IRON TRIGGER(236A/C) 不和ZERO同时出 比ZERO慢的话 NG模拟器会死机,D版街机会翻版
(Z版 我们这里没有希望 有条件的朋友试试 回来告诉我结果)
3 用SECOND SHOT(236A.C后6B) 和ZERO同时打上 就回在地面上出现SECOND SHOT而且不会移动 但是攻击力超高!~
东丈和草稚京的和K'第2情况一样 东丈用史上最强LOW KICK(236236B/D) 草稚京用百八拾弐式(236236A/C)都蓄住.
陈可汉在ZERO打第3HIT时用 铁球大扑杀(236236B/D)
全勋在ZERO打第2HIT时用 凤凰裂爪脚(236236B/D) 每用一次就会在屏幕上出现一个全勋的影子.(呵呵 就是好玩)

17 包在POWMAX的情况下输入 C-6A-6246B按D抵消 可成为(C+6A)X N

18 全勋在Armor Mode中使出切换攻击<猎虎阵>(22B后2/6B) 莉安娜同时用挑D+V字金锯(J2363214A/C) 成功的话 全勋会被顶住.

19 还有一个是IORI放JOE到最后一击的时候IORI用屑风把对手抓过来,会听到对手死亡的惨叫,但其人却还是站在地上好好的。就这样KO了…………



[2K2]
K在输入214的瞬间时候突然对手攻击,就在这很短的按B/D的时候,
你会听到K喊了214B/D出招时候的声音;还有八神在623时候突然防御对手时候立刻按A/C,
也会有同样的BUG出现。
RYO的浮空现象和上面的原理差不多,当RYO在起跳瞬间出(C+D),
但还没确定动作出现时候对手已经攻击到了,再拉4防御的时候就会在空中防御,造成浮空现象。
这个现象在01-02的时候曾经在我挑机的时候都出现过了一次,后来在02的时候发现在防御瞬间出必杀,
是防御优先。

BENIMARU:
血少于1/5,5个能量,角落
BC>61346A>BC>[236A]*3>61346A>BC>[236A]*2>236236A
TASK OVER

然后发了641236C按住蓄
然后麻宫很会前AB回避
回避到我后面我蓄到发出电球是最多37我看到!
上面图片是最后发了然后麻宫没血就那样死掉
可以说是“无限电球”因为就那样子待了好多时间然后才转到CPU的第2个人!
画面就那样静止住,因为对手死了我们也会转面向对手
我是在右往左发然后麻宫左闪到右死了!

后面我打过没搞起来是打ANDY
我也发这个,他跳到我后面然后打了40下
血是2/3多啊!要是版边还可以追加的话两招就死了!


[2K2]
在02里部分角色的超杀发出画面变暗的瞬间,对手使用投技(包括普通投和指令投)则出现BUG(超投)
目前已之的角色和超杀有这些:
LEONA——暴走(828282BD)
MAY-LEE——青蛙之怒(AC.BD.ABC)
CHRIS——炎之觉醒(624624AC)
CHANG——铁球大世界(B.A.3.C.A)
SETH——胴取七闷杀(236214AC)
超投有这样一个特点:其攻击力是继承超投发动前的一个指令(多段的投技则是每一段都继承攻击力),包括普通技、特殊技、必杀、超杀,如果是多段攻击的则以第一段计算,附带的特殊效果攻击也会被继承下来。
比如CHANG,在超投前先发一个2626A,那超投D的攻击力就是每勒一下费一次2626A的血~~
但大门是个特殊的,超投前如果指令是426A/C,超投C居然没有攻击力……
这样说大家肯定明白了:RYO摔晕对手就是超投前先发个天地霸皇拳就行了,SETH的“时雨.乱菊”(MAX2)也可以哟~~
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_`謿爆._

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 楼主| 发表于 2007-11-16 00:01:35 | 只看该作者
99BUG合集




K`VS MAXIMA
在MAXIMA使出“BUNKER BUSTER”的时候,K`用投技“SPOT PILE”捉住他,然后MAXIMA就会向上飞出屏幕之后再掉下来。
类似的,在WHIP使出“ASSASSIN STRIKE‘CODE:BB’”的时候,K`的“SPOT PILE”也是可以让WHIP这样飞上去再掉下来的。

MAXIMA STRIKER BENIMARU
在MAXIMA没有能量点的时候,在某些时候输入“MAXIMA REVENGER”的指令是可以让对手段时间定住的,利用这一点,
可以构成一些细微的时间差,而这个BUG就是利用这样的时间差构成的。首先你必须是没有能量的,之后呼出BENIMARU,
使用“MAXIMA REVENGER”,成功的话,对手会被BENIMARU离开的时候带走,若想让对方出来,必须再使用“MAXIMA REVENGER”才
可以呼出STRIKER。这个BUG若是和MARY配合的话也是可以成立的。

MAXIMA STRIKER SHINGO
当MAXIMA使用SHINGO的STRIKER的时候,他自己用B接“MAXIMA REVENGER”,之后,对手就会飞出MAXIMA的攻击范围,
而MAXIMA则会对空气进行“MAXIMA REVENGER”攻击。

STRIKER BENIMARU VS KYO
在用BENIMARU的STRIKER攻击击中KYO,SHINGO,KYO-1或KYO-2时,对手的被攻击判定会瞬间转至站立时的被攻击判定。

MAI
KOF`99依然保留了浮空并做了扩展,不过发动方法就有点麻烦了,因为今集的后紧急回避是自带前紧急回避的,所以得用疾退起招,
用疾退后再用低位三角跳,其它的和以前的一样,不多讲了。今集会浮空的角色除了MAI,ATHENA和CHOI以外,新角色BAO也有。

MAI
这个BUG和之前的都一样,不多讲了。要补充说明的是BAO可以用“双掌”升天。





LEONA
在使用“EARRING爆弹·1”之前,LEONA可以用强和弱两种“EARRING爆弹·2”来改变“EARRING爆弹·1”的轨迹。强的是远的,弱的是近的。

LEONA VS MAXIMA
在LEONA对MAXIMA使用“GLIDING BUSTER”的时候,“GLIDING BUSTER”的攻击数会比攻击别的人的时候多1HIT,顺便提一下,
在对别的角色的时候,只有在用“EARRING爆弹·1”连接“GLIDING BUSTER”,“GLIDING BUSTER”的HITS数才会增加1HIT。

LEONA VS RYO
当LEONA遇到RYO时,她的无限连杀便可成立,因为RYO的特殊被攻击判定,所以可以用弱“BACTIC LAUNCHER”进行连接。

LEONA VS BENIMARU
当对手在版边时,用跳跃D连接站立D和"EARRING爆弹·2",再用D连接MAX版的"GRATEFUL DECEASED"。除了BENIMARU之外,这一招对RYO,YURI也一样成立。如果说上面的无限连杀很难逮到RYO的话,LEONA也可使用这一招来解决RYO。

CLARK STRIKER RALF
在对方被RALF的STRIKER攻击致死的瞬间,CLARK也用“MOUNT TACKLE”扑向对方,在游戏结束时,对手会站起来。

RALF STRIKER CHIN
在RALF呼出STRIKER攻击CHIN后,用“SUPER ARGENTINE BACK BREAKER”捉住对手,在对手下降时,CHIN可以将对手打到,之后RALF就会站着不动,此时,除了投技,其它的任何攻击对他无效。这个BUG在CLARK身上同样有效。

WHIP VS SHINGO
当WHIP使用C键的投技的时候,通常是应该跳过对手而到对手身后的,但是,当她的对手是SHINGO等角色的时候,她并不会跳过去。


ATHENA
今集的ATHENA加了一个飞行道具“PSYCHO SHOOT”,所以她还可以让这个飞行道具防御不能。



 

BAO STRIKER IORI
这是KOF`99中TASK OVER的BUG,先用BAO使出MAX版的“PSYCHO BALL ATTACK DX”,再使出IORI的STRIKER攻击,当IORI攻击结束后,BAO第二次呼出IORI就可以了。

KING VS RYO
除了上面说的LEONA,KING也可以对RYO进行无限连杀,条件和LEONA一样,使用的必杀技是“SURPRISE ROSE”,但是,KING的这个无限连杀比LEONA的那个要难。

KING VS MAXIMA
在KING对MAXIMA使用“TORNADE KICK`94”的时候,“TORNADE KICK`94”的攻击数会比攻击别的人的时候少1HIT。

MARY STRIKER RALF
在MARY呼出RALF的时候,立刻使用超必杀技“M·SPLASH ROSE”,之后,对手会被弹开,而你则会以“M·SPLASH ROSE”向版边移动且不会停止。在这个时候,对手若攻击你的话是可以把你打出这样的状态的。还有的角色可以造成TASK OVER的BUG。

STRIKER KASUMI
当对手被KASUMI的STRIKER击中致死后,又被KASUMI捉到并投掷出去了,对手会再站起来。

KIM
和KOF`98一样的,用“凤凰脚”来取消掉“霸气脚”构成无限连杀。

KIM VS K`
若不在版边的时候,KIM的MAX“凤凰脚”和“空中 凤凰脚”攻击K`时的最后一击会打空,

CHANG VS K`
在CHANG对K`使用“大破坏投”的时候,攻击力会加强。

CHOI
在CHOI没有POWER的时候,用“凤凰脚”来接“骸突”,此时的“骸突”会加一次攻击判定,HITS数也会增加。

CHOI VS JHUN
在KOF`99中,CHOI的无赖招“骸突”接弱“凤凰脚”大家应该知道,CHOI在用“骸突”破坏对方防御后立即接弱“凤凰脚”,此招让人防不胜防,不过,在他对他的老师JHUN使用的时候,此招是无效的。看来,JHUN这个新师傅的确是有一套的。

CHOI STRIKER LEONA
当CHOI自己在版边时,呼出LEONA的STRIKER攻击,然后用B键使出超必杀技“凤凰脚”,对手就会消失。

JHUN
在JHUN发动“COUNTER MODE”后,用超必杀技“凤凰裂爪脚”来取消掉“太极避”,之后他就可以和对方重叠,甚至用蹲B使出无限连杀。

JHUN STRIKER IORI
之前看了CHOI把对手打的消失,这里看看他的师傅,JHUN的这个BUG。对手在版边跳跃的时候,JHUN呼出IORI,然后跳起来使用超必杀技“凤凰天舞脚”,若打的点好的话,对手会消失,如果偏了的话,对手会被定住。

IORI VS STRIKER ATHENA
在对方使用ATHENA的STRIKER时,IORI用“禁千二百十一式·八稚女”攻击对方,对方的血槽就会恢复至满血状态。当然如果用KENSOU做STRIKER的话,这个BUG也是成立的。

IORI VS KRIZALID
在IORI对KRIZALID使用MAX版的“八稚女”的时候,KRIZALID会在倒数第二次攻击时脱手。

MARY定身BUG
素材:马力必杀定身状态
方法:对手侧非版边ST拉而夫 第一时间2624A/C
攻击马力
效果:1.定身:①李湘妃 426B/D
②KENSOU 2624B/D
③KYO 2626/C(蓄)
④八神 624B/D
⑤拉而夫 空中26A/C OR 2蓄8A/C
⑥利安那 46D
⑦安迪 426C
⑧KENSOU MAX2626A
⑨YURI 2626A (消失)
⑩拉而夫 2624A/C(有攻击效果 MAX可出99HIT)
双定身:可以让马力发动后(见下文6) 踩到马力头顶
2.着数不全:类型①多段动作只做一半 例:2KY624D
真吾:624D 等
②招数直接消失 例:特瑞:高轨喷泉不出最后一下
胖子:大押杀站着落地 等
③以其他动作结束 例:YURI2626A只打一段然后以C投动作结束 等
②向后弹 例:舞2426B/D
3.连招自动完成:例 舞:624B/D自动出624A/C
安迪:16A/C自动出第二段
特瑞:426B自动出灌篮
KIM:879直接出凤凰脚 (汗)
4.着数增加威力:陈可汗2626B/D 25HIT(正常6HIT)
5.花屏:①残像(N个人物):麻宫空中2626B/D
东丈423C
全动2626B/D
②非TO死机:马力攻击残像不出胜利效果
③第二空间:马力攻击残像后显示胜利 下一局前发必杀
④不灭之火:1KYO2426A/C K&#39;26A/C6B
⑤物理攻击:很多着数打到马力后周围圈的效果消失 例:安迪626A/C
猴子空中2626A/C 等
⑥????????:舞2424A (落下来的是几个?)
6.乱舞技:①用乱舞技打马力 会挨揍
②拟乱舞技 如:大个马646A/C KING:623B/D 打到马力也会挨揍
③空发以上2类:在放个远程ST 马力就会跑过来(最好躲开 硬不过)
7.K&#39; ①2624A/C 拟乱舞技 可以发动马力
②马力冲过来后26A/C 非TO死机
③马力冲过来后2624A/C 残像 定不住(就是K&#39;扔出个残像而不是眼镜)
④26A/C6B:不灭之火 打到人后TO
8.T马力2624A/C攻击残像*2 中必杀
9.减慢速度:舞28A/C 猴子28B/D 都是飘下来的

2000BUG合集
附件:


MAXIMA处于“ARMOR MODE”的时候,首先呼出STRIKER BENIMARU去攻击对方,然后在近距离输入“MAXIMA REVENGER”,之后就会定机。

MAXIMA STRIKER SHERMIE
在KOF`99中MAXIMA配合SHINGO的BUG在这里可以配合SHERMIE来启动,在使用了SHERMIE STRIKER的同时使用超必杀技“MAXIMA REVENGER”去攻击对手,对手就会摆脱你的攻击。

RAMON VS RYO
当RYO发动“ARMOR MODE”后使用“暂烈拳”时,若用RAMON的超必杀技“EL.DIABLO.AMOLIRO.RAMON”对他进行攻击,则RYO会一直保持使用“暂烈拳”的姿势,但是,此时的这一招没有攻击判定。类似的还可以用TAKUMA的“暂烈拳”,也是可以成立的。

VANESSA
当对手的血槽为零时,VANESSA用MAX超必杀技“CRAZY PUNCHER”攻击对手,若对手防御此招,那么他便会被定住,直到时间结束。

SHINGO STRIKER GEESE
当对手在版边时,SHINGO用跳跃B+C使出跳跃B并同时发动GEESE的STRIKER攻击,之后在落地时用近身才可使出的打击系必杀技“真吾谨制 俺式·錵研”,之后就定机了,类似的还有ANDY的“击壁背水掌”,KING的“MIRAGE DANCE”,TAKUMA的“真·鬼神击”和KASUMI的“龙卷枪打”。

LIN
这个和99的CHOI一样,在LIN没有POWER的时候使用特殊技“弁発拳”并用超必杀技“飛贼奥义 影向”来做CANCEL,之后就会看到“弁発拳”的判定增加。当然,今集的CHOI也保留这个BUG。然而如果你使用KIM来玩这个BUG,在KIM没有POWER的情况下用“凤凰脚”指令取消特殊技“空连击”,“空连击”的第二段却会被取消掉。

LIN VS STRIKER SETH
如果LIN的MAX超必杀技“飛贼奥义 乱舞·毒蛾”同时攻击到了对手和对方呼出的发动较慢的STRIKER的话,对方是可以从你的“飛贼奥义 乱舞·毒蛾”中逃脱的。这个BUG也可以在KING的“ILLUSION DANCE”上成立。

LIN VS SETH
当LIN使用超必杀技“飛贼奥义 影向”时,SETH立刻使出MAX超必杀技“胴取七闷杀”来当身,成功逮到LIN后,SETH会独自发动攻击,而LIN却能自由移动。

MARY STRIKER MATURE & VICE VS ROBERT
在MARY用“CLUB CLETCH”攻击对手的同时,呼出VICE或MATURE,当VICE或MATURE用“DACIDE”投掷对手后,我方立刻用“M·SPLASH ROSE”进行追打,在对某些角色时,此连续技是可以将对方定住的。

RYO VS CHANG
在两个人都发动“ARMOR MODE”后,CHANG使用“铁球太鼓打”,同时,RYO用“暂烈拳”攻击他,之后RYO跳起来,这样他就会取消掉“暂烈拳”动作,而CHANG会飞到空中。要注意的是这个BUG在TAKUMA身上不成立。

KING VS ROBERT STRIKER SETH
在KING用BUG将ROBERT打出自己的攻击范围后,ROBERT用“飞燕龙神脚”攻击KING,之后,ROBERT就会飞上空中。可以这样飞到空中的还有ATHENA的“PHOENIX ARROW”和KENSOU的“龙爪击”。在被打出攻击范围的时候使用其它的必杀技也可以有BUG产生,也会有死机现象。

TAKUMA
由于今集中TAKUMA的“霸王至高拳”出手较快,所以这个超必杀技也是可以防御不能的。另外,IORI的依然成立。

ATHENA
今集的后紧急回避恢复了,所以还是可以用后紧急回避来带出低位三角跳再使出浮空的,这样来发动也方便多了。

ATHENA
和以前的一样,不讲。

ATHENA
这个和99一样的,两个飞行道具都是可以防御不能的。

RALF STRIKER CHANG
这个在99中就有,当时配合的STRIKER是CHIN,现在用CHANG来做STRIKER角色同样可以达到目的,当然CLARK也是可以的。另外,CLARK还可以和KING配合使用这样的BUG,但是RALF不行,因为判定的原因,CLARK使用的投技是MAX版的“ULTRA ARGENTINE BACK BREAKER”。

HINAKO STRIKER SHERMIE
在HINAKO使用了SHERMIE的时候,自己使用必杀技“寄切”,之后对手就会被KO掉。

KIM
这个和之前的是一样的,不讲了。

IORI STRIKER CLARK
在IORI发动“COUNTER MODE”后,呼出CLARK,然后跑到CLARK身后使用“百八式·暗払”并用超必杀技“禁千二百十一式·八稚女”进行SUPER CANCEL,如果在“禁千二百十一式·八稚女”击中对方之前,“百八式·暗払”先攻击到对手,那么“禁千二百十一式·八稚女”会自动取消掉,之后对手就被定住了。这个BUG还可以和KASUMI或DAIMON配合。只要是可以让对手在空中中“禁千二百十一式·八稚女”之前先中“百八式·暗払”就是可以的了。

KYO VS CHANG
首先两个人都发动“ARMOR MODE”,之后CHANG使用“铁球太鼓打”或者是“MAX铁球太鼓打”,KYO使用“百式·鬼烧”,我第二次使用时就成立了,出现了KYO的影子,之后,游戏的速度会减慢。

KULA STRIKER ROCKY VS CHOI
如果KULA的对手是CHOI时,在KULA发动ROCKY的STRIKER攻击后用投技“ICE COFFIN”捉住CHOI,那么当ROCKY的STRIKER动作发动后,他的火球是可以攻击到被KULA捉住的CHOI的。
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发表于 2007-11-16 03:10:35 | 只看该作者
重复的太多``
而且很乱``很杂```
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不错,好东西
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发表于 2007-11-16 08:03:18 | 只看该作者
疯子啊8 怎么突然对这个感兴趣了
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97金家藩3个C投弄死CHOI,这个太汗了。
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97的不够全啊,太大众的说了没多大意思
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发表于 2007-11-20 08:37:19 | 只看该作者
[s:53] 某些内容无语
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发表于 2007-11-29 15:22:03 | 只看该作者
辛苦了 顶
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发表于 2007-12-1 09:05:46 | 只看该作者
打这么多东西 辛苦了
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发表于 2007-12-1 15:43:18 | 只看该作者
BUG不是游戏设计者的失误,是发现者的智慧。。。。。。。。 [s:71]
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发表于 2007-12-13 15:36:58 | 只看该作者
我爱BUG [s:72]
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