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真侍魂中常见的有以下的动作(所有人物通用,去掉各自招数模块)
ガード 防御
玩过格斗游戏的(刀魂类按键系除外)都知道怎么操作.
ケズリ 削血防御
概念跟KOF的防波扣血一样. 侍魂中手里没武器时也会出现这样的情况.
ダッシュ 前跑dush
就是KOF概念的跑
バックステップ back step
KOF概念的弹后
前転 前滚
指令为33 ,跟KOF的概念有区别.表现为无敌时间段不同.
後転 后滚
指令为11 跟KOF概念后滚不同......
伏せ 趴下
指令为22 .....用这招的时候请顺便大喊"队长,别开枪..是我.."
下段避け 下段回避
指令为BC.或者在敌人的下段攻击成立前瞬间下防,
效果是能闪过所有下段攻击,不好之处是腾空时没有无敌.被强制下段回避的话就......
受け返し 受反
在对方攻击成立同时防御.类似GGXX的瞬时防御.效果是让对手硬直增大.(是不是史上最早的瞬防呢?)
ぬいぐるみ Q版化
出招到收招全程有敌,但可以无视投技.算是史上最早的防切么?(连续切换Q版和普通版,)
怒り 怒爆发
挨打到怒满,效果大家知道.爆发过程全程无敌.
投 投技
恩,俗称 背包
気絶 晕
跟KOF不同,一定时间内扣到一定血就会晕...似乎只与每个角色的挨打能力有关.
鍔迫り合い 拼刀
用过一次就知道了。
白刃取り 空手入白刃
最容易的出法是2人对冲,同时出招,似乎这招优先于一切跑投.
カウンター 破招
某些招被破招会非常痛........
攻撃力補正 攻击力修正
体力在1/2. 1/3..1/4以下时,各能提高一些威力.
防御力補正 防御力修正
体力下降到一定程度,防御力上升........有时一刀超重刀只能砍一点血似乎就因为这个.
のけぞり 受伤状态
中招处于暂时行动不能的状态.可以被追加构成连续技.算是玩格斗的人都知道的基本了.但是被火烧.中毒.中电等状态不能追打...这点跟KOF不同.
ヒットスロー 强受伤状态
跟上面差不多,画面表现为双方静止,若干桢内任何指令输入无效.
飞脚 ....农民
给你送炸弹.钱.饭团的人...约10秒出现1次.
以下是汉化的基础能力的分类. 具体的请对照真刃站的数值一一对应看...偶修图水平有限,这个也没打算认真做,大家看懂就行.
对应日站连接
http://poormanweb.ddo.jp/~shinsamurai/base_system/movedetail/base_movelist.htm |
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