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外国人对UM的试玩评价。

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发表于 2008-3-31 18:14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
We just got KoF98UM in Japanese arcades today. So for all those interested, here are some of my initial impressions of the game:

I've been playing KOF XI since it came out so I'm very accustomed to the speed of that game. Before playing UM I figured it might be a lot slower. Surprisingly it's not that slow at all, faster than I remember the original being.

I played about 10 matches all versus human competition and:

Grapplers/Grapple moves are still a bit overpowered.

For those used to KOF XI combos, unfortunately, combing once again requires timing.

Hops didn't seem to have the same offensive force they use to. Seemed slower to me, very easy to see coming and counter. However, still pretty effective for corner-trap, wake-up games.

Ralf's far C is an excellent poke; stuffs just about anything. And his c.D isn't bad either.

Geese is very good. Great rush down character. He slides forward on his double repukin, which is annoying. His air repukin isn't very useful. The ragging storm has a slow start up but covers about 1/5 of the screen.

Maybe I was a bit out of sorts playing with Krauser, but I had a very hard time playing him effectively. He seems to have low priority on all of his moves. In general he moves alot faster than his '96 version. I'll have to play him some more to really see what he can do.

Eiji is a far cry from is KOF XI version, moves alot slower and can't poke his way to victory.

Terry and Ryo are pretty much as I remember them and still very solid characters.

Played alot against O. Yashiro, but he didn't seem as menacing and overpowered as I remember him being.

Yamazaki looks to be a very solid character

I managed to play about 3 matches against the computer and the setting was probably on the highest difficulty. The AI is cheap. It reads your joystick motions and instantly counters anything you throw out. Example: Krauser versus Goro, Whenever I tried to throw a Blitz Ball it was instantly countered by Goro's earthquake move. I couldn't get out a single Blitz Ball in two separate matches.

Graphically it's kind of disappointing. When I first saw it I really had to double check the cabinet to make sure it was "UM" and not the "Orignal". The animation looks dated and old. I don't mind so much, because I really don't put a lot of emphasis on graphics. But the machine right next to it was SSF2T, and well, comparatively that looked a whole lot better than KoF '98.



[s:428][s:428][s:428][s:428]
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我真的是神啊!

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发表于 2008-3-31 18:19:56 | 只看该作者
翻译 需要翻译 [s:428]
百度提问:上海人
其中一回答:上海男人比较务实的那种,一般不爱做生意,喜欢安安稳稳的日子,但是特别疼老婆,会做家务,被称为好男人。
上海女人追求时尚,喜欢有自己的生活圈子,不喜欢做家庭主妇。

我们哥几个暗笑,原来如此!
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发表于 2008-3-31 18:23:33 | 只看该作者
老外看法都一样
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 楼主| 发表于 2008-3-31 18:28:51 | 只看该作者
引用第1楼神一样の飞碟于2008-03-31 18:19发表的 :
翻译 需要翻译 [s:428]

我先翻译最后一段:

(画面有些让人失望。我刚看见时我真的去检查了机台上确实标的是“UM”而不是“老版本”。画面看来起来不是这个时代的。其实我不在意,因为我并不太注重画面什么的。不过(不幸的是)它旁边的机子是SSF2T,恩,好吧,对比起来它确实还是要比KOF98好一些。)



哈哈哈,真的笑死我了/[s:428][s:428][s:428]
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发表于 2008-3-31 19:01:53 | 只看该作者
英文能力差一点。。
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发表于 2008-3-31 19:50:52 | 只看该作者
sf2t比98好么?= =不觉得 [s:429] 难道是说sf2t高清版?[s:429]
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发表于 2008-3-31 20:03:36 | 只看该作者
不过怎么说,作为08年出的产品,这个画面确实够丢人的。
EQ:高等精灵MAG---诸神之黄昏 WOW:亡灵WL----网络十字军
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发表于 2008-3-31 20:15:06 | 只看该作者
刚爽到UM,初步印象如下:

小弟是从XI一出来就玩到现在,所以对UM的速度比较习惯。玩之前我猜UM可能会慢一点吧,令人吃惊的是,真正玩起来一点都不慢。

跟人对战了10局,结论是:

投技增强.

连招节奏同XI略有不同.

跳跃不向以前那么有压迫性了,感觉有点慢,容易作出应对的判断。不过关厕所还是很有效。

靠,后面太多,不翻了……
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
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发表于 2008-3-31 20:20:42 | 只看该作者
乍看一下还以为僧是从XI开始玩的,罪过罪过~~~~~~~~~ [s:424]
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发表于 2008-3-31 21:54:05 | 只看该作者
.................JR僧....这种时候你就该秀一下英语专八的水平给我们开眼啊.....
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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发表于 2008-3-31 23:45:43 | 只看该作者
这个老外XI肯定是个瓜。两个游戏虽然都是KOF,但本质完全不同。节奏什么的差老鼻子了~~~~~~
做人别没事吃饱了撑得就欠招儿,懂么?
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发表于 2008-4-1 00:01:00 | 只看该作者
LZ也应该秀下三 [s:428]
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发表于 2008-4-1 00:16:36 | 只看该作者
今天我们终于爽到98了,还是挺有意思的,以下是我的一些体会:
我从XI一出现就开始玩了所以很适应那种节奏。在我开始接触UM之前我觉得可能这个游戏节奏会慢一点,惊讶的是节奏一点都不满,比旧版的98要快。
我和别人对战了10局左右,投技增强了 [s:424]
对于一些XI中常用的连技,在这个游戏中,还需要更多的时间去适应。
跳攻击不像以前那么有压迫感了,对我来说有点慢。很容易看清出招和反击。不过角落关厕所还是很有用的
[s:428]
拉尔夫远C性能优秀,他的CD性能也很强。
吉斯也很强。很强的攻击性角色。他的疾风拳过程中的侧滑让人很难受。空中疾风拳不是很有用。斗气风暴有一个慢的启动动作但能贯穿1/5的屏幕范围。
我不太会打克劳撒,用他时有一种束手束脚的感觉。他的所有移动都有点迟钝,不过总的来说,比96版本快多了。看来我还要话更多的时间来尝试下他。
影二和XI里差别悬殊,速度慢多了。
terry和良依然和我印象中差不多,还是比较强力的角色。
和里七伽社打了几局,似乎不想我记忆中那样强大了。
山崎龙二看上去是个很强的角色。
我在最高难度和电脑打过3盘。电脑很贱。通过你遥感输入的指令做出瞬间反应(.......) [s:437]  [s:437] [s:437]
比如说:克劳撒对大门,每次我一发出火球,电脑大门立刻地雷震反击。我几乎不敢空发火球。
画面有些让人失望。我刚看见时我真的去检查了机台上确实标的是“UM”而不是“老版本”。画面看来起来不是这个时代的。其实我不在意,因为我并不太注重画面什么的。不过(不幸的是)它旁边的机子是SSF2T,恩,好吧,对比起来它确实还是要比KOF98好一些

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发表于 2008-4-1 00:16:59 | 只看该作者
[s:423] 撒花,感谢sunwin [s:423]

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发表于 2008-4-1 00:19:49 | 只看该作者
今天淫僧终于爽到98了,还是挺有意思的,以下是一些体会:
淫僧从XI一出现就开始玩了所以很适应那种节奏。在僧开始接触UM之前觉得可能这个游戏节奏会慢一点,惊讶的是节奏一点都不满,比旧版的98要快。
和别人对战了10局左右,投技增强了
对于一些XI中常用的连技,在这个游戏中,还需要更多的时间去适应。
跳攻击不像以前那么有压迫感了,对淫僧来说有点慢。很容易看清出招和反击。不过角落关厕所还是很有用的

拉尔夫远C性能优秀,他的CD性能也很强。
吉斯也很强。很强的攻击性角色。他的疾风拳过程中的侧滑让人很难受。空中疾风拳不是很有用。斗气风暴有一个慢的启动动作但能贯穿1/5的屏幕范围。
不太会打克劳撒,用他时有一种束手束脚的感觉。他的所有移动都有点迟钝,不过总的来说,比96版本快多了。看来还要花更多的时间来尝试下他。
影二和XI里差别悬殊,速度慢多了。
terry和良依然和僧印象中差不多,还是比较强力的角色。
和里七伽社打了几局,似乎不想记忆中那样强大了。
山崎龙二看上去是个很强的角色。
在最高难度和电脑打过3盘。电脑很贱。通过你遥感输入的指令做出瞬间反应(.......)   
比如说:克劳撒对大门,每次一发出火球,电脑大门立刻地雷震反击。几乎不敢空发火球。
画面有些让人失望。刚看见时真的去检查了机台上确实标的是“UM”而不是“老版本”。画面看来起来不是这个时代的。其实僧不在意,因为并不太注重画面什么的。不过(不幸的是)它旁边的机子是SSF2T,恩,好吧,对比起来它确实还是要比KOF98好一些
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发表于 2008-4-1 00:21:47 | 只看该作者
[s:58] 剽窃,这是赤裸裸的剽窃 [s:58]

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发表于 2008-4-1 00:23:41 | 只看该作者
没看到主人公都不同 [s:21]
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 楼主| 发表于 2008-4-1 01:13:22 | 只看该作者
引用第15楼sunwin于2008-04-01 00:21发表的 :
[s:58] 剽窃,这是赤裸裸的剽窃 [s:58]

哈哈哈[s:428]我的最后一段也被凑进去了!
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发表于 2008-4-5 09:29:12 | 只看该作者
仅仅只是画面好点???

那我……
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发表于 2008-4-5 09:48:41 | 只看该作者
老外有几个玩这厉害的呢
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发表于 2008-4-5 11:02:58 | 只看该作者
只看懂了一点~
英文太多~~
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发表于 2008-4-5 14:11:55 | 只看该作者
原帖由 九鬼庙 于 2008-3-31 23:45 发表
这个老外XI肯定是个瓜。两个游戏虽然都是KOF,但本质完全不同。节奏什么的差老鼻子了~~~~~~

同感,单就轻攻击连携就不是一个手感
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