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(原創)gsd機體組合分析(1)

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发表于 2007-7-16 02:34:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
這是我打gsd的心得,大家看了要回哦:=8

gsd是一種2打2的game(廢話=.=")~當出現了2打1的情況時,1那方就不好辦了(除非你超強),
如何令人處於2打1的情況????我今次說的組合便容易了:=9




沒錯沒錯,就是禁斷和神盾了:=4 ~
他們之所以湊成一對,因為神盾的nb和禁斷的4/6b被大大強化,加上禁斷的ab炮gh,攻守皆宜,這個組合就成了中機中最全面的組合了~^^
先不說其他,先說點解神盾和禁斷,而不是神盾和深淵,或不是禁斷和f.im??????
先說禁斷和深淵,先說深淵,深淵和禁斷都是支援系的代表,而且比禁斷火力更強,可惜主槍不濟,機體速度不突出,自保能力比較低:=6
拿ab來比,禁斷略勝一籌,因為深淵判定雖然大,不過不是全中,攻擊力便低得不像話= =而且更不能做成一擊down的效果,
格鬥方面,深淵只有前格比較可靠(但都不是太可靠的= ="),而且攻擊力不高,但禁斷橫格性能直迫劍im,
所以用禁斷的人便多了~


再說神盾和f.im,神盾在速度,攻擊力,命中方面都是全能的,但可惜就是沒有F.IM前格的招式,,但f.im的攻擊力和遠距離支援力就遠遠比不上神盾了~
要攻擊力高,大可用劍機,但這些機都不能和禁斷做好朋友,因為禁斷主射判定,又不能穿過對手,劍機上前時,會被誤中的哦~~
又為何不用射擊型機呢,因為移動力不足,移動力是在支援和進攻方面的重要因素,神盾的移動力是不可或缺的~

在戰術上,這一種全面的組合打法變化很多,當中最擅長是中距離射擊戰,只要展開L陣,憑神盾性能出眾的br同禁斷判定大的主射,
要把對手成功接近時打down不算很困難,打down一部後可以選擇圍攻或keep距離~~~直至對方強行接近時,就用偷襲打法,
被圍的一部迴避重視,另一機就全力偷襲,呢種打法係gsd的基本,神盾同禁斷正好將這種打法發揚光大:=9 ~~~

這個組合真的很多人用,原因是易用,這個組合對2人的合作要求不算很高,禁斷無特別用法,極其量是神盾ma難控制,
用者射擊不強,唔緊要,因為禁斷命中率高,神盾只要補槍就可以了,如果隊中有一人是新手都無太大的問題,
只要高技術的人用神盾作速攻,敵方注意力就放在神盾身上,神盾迴避重視,禁斷的無腦ab炮便可為所欲為了:=8




打完了,好累,看看反應好不好,先再決定做不做第2篇~~~:=5

[ 本帖最后由 y126111 于 2007-7-16 09:36 编辑 ]
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发表于 2007-7-16 12:09:32 | 只看该作者
支持原创的,顶起。

其实我也在想一些机体的组合问题。双万能或者一近一远都有各自的利弊。禁断加圣盾也有人用过,效果的确不错。

问一下,掠夺(RAIDER,强夺)的话照楼主看,配合哪些机体比较理想?
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发表于 2007-7-16 12:24:22 | 只看该作者
好厉害,支持LZ
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发表于 2007-7-16 14:01:55 | 只看该作者
支持LZ继续做这样的原创贴.
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发表于 2007-7-16 15:24:15 | 只看该作者
支持LZ加精 了。其实不同的机体配合是非常讲究的。例如 S IM 可以和其他格斗机型 同时配合。或者和炮战机体配合。相对来说和一些适合打运动战 拉打的机体 基本上配合起来很不合节奏(比如白扎 大魔 CHAOS)。
不同的机体决定了不同的性能和打法。如果对机体的性能 和对其的控制,能够完美的融合在自己的技术里,外加 优良的配合能力 和非常棒的BOOST控制。那君之路途光明也~
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发表于 2007-7-16 16:50:41 | 只看该作者
:=8 恩,不错,支持原创,赞.:=9

另外,也顶下2L的问题,个人比较喜欢用掠夺,希望LZ能回答下掠夺配什么好.
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发表于 2007-7-16 21:11:09 | 只看该作者
LZ分析得不错,但遇到一些变态心理打法的人就难说了:=11
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发表于 2007-7-16 23:22:57 | 只看该作者
原帖由 zhaowenhui37 于 2007-7-16 21:11 发表
LZ分析得不错,但遇到一些变态心理打法的人就难说了:=11

:=8 你是在说大小狗这2个强化人吗.........死咬不放:=6
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发表于 2007-7-17 02:35:27 | 只看该作者
确切说是大狗吧。小狗那水平不如何 主要靠大狗带出来的
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 楼主| 发表于 2007-7-17 14:47:38 | 只看该作者
原帖由 helljupitor 于 2007-7-16 12:09 发表
支持原创的,顶起。

其实我也在想一些机体的组合问题。双万能或者一近一远都有各自的利弊。禁断加圣盾也有人用过,效果的确不错。

问一下,掠夺(RAIDER,强夺)的话照楼主看,配合哪些机体比较理想?

因為RAIDER的主武器比較煩,宜中人亦宜中自己人,所以同伴用格時要小心,我看還是用點一下起,兩下止的機,最好有火箭炮,
e.g白渣,禁斷,黑西,大魔,暴風等等
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发表于 2007-7-17 14:56:39 | 只看该作者
感觉这组合我有点用不来,主要还是禁断这机速度太慢,碰到讯雷这样的快机就打得很辛苦...
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 楼主| 发表于 2007-7-17 15:05:39 | 只看该作者
原帖由 アキト 于 2007-7-17 14:56 发表
感觉这组合我有点用不来,主要还是禁断这机速度太慢,碰到讯雷这样的快机就打得很辛苦...

禁斷不是真的太慢吧,可以試試這樣,當對手狙擊你時,轉lock,打第2部,而你的移動不是向狙擊者的方向,比較好回一下~
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发表于 2007-7-17 15:53:15 | 只看该作者
哦~我试试看.

不过禁断回避是比较慢,体积也大,有时很回避很辛苦...
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发表于 2007-7-17 19:11:34 | 只看该作者
不过禁断回避是比较慢,体积也大,有时很回避很辛苦...


他是靠飞的......
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发表于 2007-7-18 02:02:01 | 只看该作者
禁断不是飞行速度慢。而是机体灵活性低。(机体转身,BD启动等等 都是很缓慢的) 很简单的例子 请用完 禁断 再去用GAIA 你会觉得 。。好灵活啊。。这就是界限问题啦。。
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发表于 2007-7-18 09:21:29 | 只看该作者
盖亚在天上动感觉都不怎么费气,而且开枪后硬直也小,有时候在天上想绕枪格斗都会被闪开
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发表于 2007-7-18 17:45:52 | 只看该作者

回复 #15 神の裁决 的帖子

是啊!慢得要死,格斗战不好打.碰到格斗强的回避是时候还能被打到.
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发表于 2007-7-18 23:17:44 | 只看该作者
没错,灵活性的界限是创造奇迹必要条件,所以我只喜欢用界限高的机体,有些看上去攻击力高的机体,实际在游戏中攻击力也高不了多少,但硬直极大,被人偷袭,对我而言,赶快收招保命然后再打多几次敌人才是王道(对于某BT人拿炮强老爆POWER冲前一击火神炮无奈)                  

还有,我用FREEDOM感觉总比STRIKE FREEDOM的界限高一点,不知实际数值是不是呢?

再有,乌龟(我们这里指禁断,几乎所有机体都有个动物名-_-",大家慢慢研究)的界限是不高,但不用拔武器的长处,横格的命中高且干净利落还能完美地接主武器,加上主武器在地面战的命中之高和副武器的变态追踪性,使它成为450综合能力最高的前3位~
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发表于 2007-7-19 00:08:25 | 只看该作者
两部强火力的万用机组合
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