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湾岸 Midnight Maximum Tune 3 - FAQ

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发表于 2007-12-5 15:54:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
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以下内容全部轉自[最速傳說討論區 forum.racegame.org
  版主:戰神] 如有冒犯敬請原諒。
本人意願只想全球MMT玩家一齊學習學習,並無惡意。


湾岸 Midnight Maximum Tune 3 官方網站: http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi3/

問:WMMT3中加入了甚麼新的元素?
答:
新賽道:
橫羽線上/下行
湾岸線東/西行
阪神高速環狀線

新車種:
1) SUBARU IMPREZA Sedan WRX STi GDB (GDB-F)
2) MAZDA SPEED ATENZA (GG3P)
3) TOYATA ARISTO (JZS161)
4) NISSAN 180SX (RPS13)
5) MITSUBISHI LANCER GSR EVOLUTION V (CP9A)
6) MITSUBISHI LANCER EVOLUTION IX MR (CT9A)

新模式:
分身對戰模式(鬼車模式 – Ghost Versus Battle mode)

乱入對戰模式改變:
.由領先者選擇比賽路線
.由所有玩家投票決定起步地點
.拒絕其他玩家乱入
.取消同時進入對戰模式


車咭篇:

問:我有 WMMT1 的車咭,可以在 WMMT3 機台上使用嗎?
答:不可以

問:我有 WMMT2 的車咭,可以在 WMMT3 機台上使用嗎?
答:WMMT2 的車咭並不能直接在 WMMT3 機台上直接使用。當玩家把WMMT2 的車咭(廢車咭及location test車咭除外)放進 WMMT3 機台並開始遊戲時,電腦會顯示一個畫面告訴玩家那張咭片上的資料需要轉移至 WMMT3 專用車咭之上方可繼續進行遊戲,這個時候玩家只要踏下加速器確定便可。
其後只要在詢問是否轉移卡片資料的畫面投入購買一枚卡片所需的銀幣電腦便會把玩家舊卡上的資料轉移往新的卡片上並退回舊卡(舊卡會印上「USED」字樣,以後將不能再用),整個轉換過程便告完成,以後玩家便可以用新車卡繼續在WMMT3的世界中風馳電掣了。
而當空心815匹WMMT2的車輛過到WMMT3上時,將會有湾岸Midnight及WMMT2的BGM(背景音樂),同時亦會有NAMCO藍色冷光賽車錶版供玩家選擇。
而當實心815匹WMMT2的車輛過到WMMT3上時,則只會有WMMT2的BGM供玩家選擇。

問:有甚麼資料會從 WMMT2 車咭轉移到 WMMT3 車咭上?
答:會被轉移的資料只有咭名﹑車種﹑顏色﹑走行距離﹑對戰星星﹑故事模式進度,其餘一律重設。

問:我的 WMMT2 車咭是實心圖案的,轉移到 WMMT3 會變回空心嗎?
答:很可惜,實心圖案車咭是不會在轉移過程中還原成空心的。
雖然每一週目的開始時圖案會被重設成空心,但當玩家於故事模式中落敗時亦會變成實心。
只要玩家成功完成一次一週目(1 – 80話)無敗,即使玩家稍後於故事模式中落敗也不會變成實心。

問:我的車咭能用多少次?用盡了遊戲回數的話會報廢嗎?
答:每張車咭能用60局,當玩家用盡了60回遊戲局數後電腦便會告訴玩家下一次便要更新咭片並自動退咭。
下次再用那張咭時便要依電腦指示買一張新咭片,然後電腦會先退還玩家的舊車咭,然後新增一款車身顏色(共10色)給玩家並給予一次更換車身顏色的機會,選好後便可如常進行遊戲,GAME OVER後機台便會把新的車咭退出。(假如該車已完成故事模式最少20話,舊咭會印上「Disused Card ○○」變成廢車咭。否則,舊咭會印上「USED」字樣,以後再不能以那張舊咭進行遊戲。)
假如玩家手上並沒有足夠銀幣購買新車咭/機台並未能提供新車咭,那電腦便會先退回舊咭,並要玩家選一台新車子進行遊戲,而那張舊咭並不會有任何改動的。那以後玩家只要準備足夠的銀幣並到有新車咭提供的機台遊玩便可更新咭片了。

問:更新後的車咭上不是印上「USED」而是印著「Disused Card ○○」,那是甚麼意思?
答:WMMT3跟2均有一個「廢車咭系統」,詳情如下:
廢車咭系統,可以讓玩家的使用濟咭不用直接投進垃圾筒,得到重生的機會!

首先,每張車咭用完60次之後,會如常的進行咭檢,原本咭的所有資料會轉至新咭。如果「廢車咭」已完成首20話以上,舊咭出咭時不會印上「USED」字樣,會改為印上「Disused Card ○○」。

如玩家在投幣時放入「廢車咭」,畫面將會顯示「是否製作600匹馬力咭?」,選擇是,再投幣買咭,就會製作一張「600匹馬力咭」。新咭就會到達完成首20話,擁有20段改裝及600匹的情況。

600匹馬力咭的車種相同,而咭上名字與車身顏色可以自由更改,有齊Power及Handling首10段的改裝,故事模式會處於已完成首20話的狀態,所有Time Attack及對戰的成績,與及行車里數將會被重設。

至於廢車咭本身只能製作兩張新咭,製作一張600匹馬力咭後,會印上「Disused Card ○●」的字樣,之後再製作多一張600匹馬力咭後,就會變成「Disused Card ●●」,在這情況這張咭就會真真正正變成使用濟咭,以後不能再用。

強調一點,「廢車咭」是WMMT2及3咭獨有,MT2的咭只能進行過咭一次,不能當作「廢車咭」使用。

問:在英文版機台發出的咭片能在日文版機台上遊玩嗎?反過來在英文版機台上使用日文版機台發出的咭片又可不可以?
答:很可惜,英文版機台跟日文版的機台所發出的咭片是不能夠為另一版本的機台所兼容的,所以並不可能。


遊戲系統篇:

問:怎樣才可以改裝車輛的馬力/操控?
答:要對車輛進行改裝,玩家必須透過玩故事模式累積改裝分數,即完成每一戰故事模式時下面所顯示的橘色欄,儲滿一行便能對車子進行一次改裝。

問:如何調較馬力/操控?
答:每場比賽開始前均會有「Setting」的一頁供玩家調較馬力/操控,該畫面有兩欄,上方為馬力(Power),下方為操控(Handling),以方向盤調整其分配比例即可。(向左轉以提升馬力,向右轉以提升操控性)(註:僅限於橘色及紅色部份)

問:橘色部份分上下兩部份,每部份有十格,可以全部填滿嗎?
答:這是不可能的。遊戲中最多只可取得十格橘色。

問:我還未完成基本改裝,可以調較馬力/操控嗎?
答:不可以。基本改裝(BASIC TUNE)共分二十段(馬力及操控性各十段),必需全部完成且只能在過關時選擇加在馬力還是操控性之上,一經加上不能移除或轉移往另一項。

問:我的馬力/操控性改裝已經到十段了,為甚麼遊戲不讓我繼續提升至第十一段?
答:玩家還未完成全部的基本改裝吧?未完成全部的基本改裝是不能讓馬力/操控性提升至超過第十段的,還是乖乖的先把基本改裝完成再想吧。

問:怎樣才算完成所有改裝?
答:要完成所有改裝只要成功通過故事模式全部共80話即可。

問:怎樣才可以改裝車輛的外觀?
答:要對車輛的外觀進行改裝,玩家必須透過玩鬼車模式累積Dress-up point,詳情可參閱6樓。

問:我看見咭片資料中有一頁寫著甚麼COOL/WILD,那是甚麼來的,有影響嗎?
答:玩家看見的COOL跟WILD是指玩家跟別的玩家在進行對戰時的風格,COOL表示少與對手/電腦車子/牆壁碰撞,WILD則相反,對遊戲的進行沒有影響,但會影響玩家的稱號。

問:那SMOOTH/ROUGH呢?那又代表甚麼?
答:SMOOTH/ROUGH是代表玩家對戰時的行車風格,車子的行車動作越流暢便越傾向SMOOTH,否則便傾向ROUGH,同樣對遊戲的進行沒有影響,但目前並不清楚會否對影響稱號。

問:我在買咭選車時選錯了換檔模式,可以更改嗎?
答:可以。入咭後按視點轉換鍵(綠色長方形的那一顆)切換至咭片資料頁的第八頁(要知玩家在第幾頁可以看正上方的號碼),該頁的第一項(Transmission)便是用來重選換擋模式的了,用方向盤扭向玩家想要的模式。(AT= 自動換檔, MT = 手動換檔)

問:怎樣調較遊戲中背景音樂的音量?我可是很喜歡/不喜歡它呢!
答:入咭後按視點轉換鍵(綠色長方形的那一顆)切換至咭片資料頁的第九頁,第一項(BGM Volume)然後用方向盤選玩家想要的音量。(Off = 無聲,Minimum = 小,Mild = 中,Loud = 大)

問:我有時玩得很遜/突然要趕著離開,不想再玩下去了,能提前結束遊戲嗎?
答:能夠。但要事先在咭片資料頁第八頁的第二項(Retire)中選答是(Yes),並在不想玩時掉頭以逆向行駛待遊戲倒數完成便會立即結束該局。注意此法並不適用於乱入對戰模式,而如果在故事模式中使用的話遊戲電腦可會當玩家落敗。

問:我已得到了賽車專用錶版,如何把它裝上/拆卸?(WMMT2空心815過咭限定)
答:在咭片資料頁第八頁的第三項(如有)中選擇,左邊(Normal)為普通的車種錶版,右邊(For Racing)為NAMCO藍色冷光賽車錶版。

問:我可以選擇在咭面上印上哪一組的密碼(Time attack/走行距離)嗎?
答:可以。在咭片資料頁第九頁的第三項,玩家可自由選擇咭面上印哪一條賽道的Time attack/走行距離的密碼,玩家亦可以選擇不印任何密碼於咭面之上。

問:我見到有人的車子馬力能高於800匹,要怎樣才能做到?
答:在故事模式第21話至第40話期間玩家的車子將可到達極限800匹的境地,但是強化並不會因為到達800匹極限而就此完結。
當玩家完成故事模式第50話時,北見淳會為玩家再多作一格強化變成極限可達至810匹馬力。
當玩家完成故事模式第60話時,北見淳會為玩家再多作一格強化變成極限可達至815匹馬力。
如果想要有820匹極限改裝的話便必需要完成故事模式首80話,然後北見淳便會為玩家作出最後的終極強化。

問:馬力數字後面的字母(如800HP/D)有甚麼意思?
答:那個字母代表了玩家的車子現在的平衡狀況,共分五種(HG=HIGH GRIP,G=GRIP,B=BALANCE,D=DRIFT,DG=DANGEROUS),以貼地能力而言從強到弱為HG>G>B>D>DG,對同級改造的車子來說貼地能力越強表示過彎的速度越高,抵抗撞擊的能力越強,但相對地極速及加速力也會變得越低。

問:咭片上的圖案是甚麼意思呢?空心的跟實心的有甚麼不同?圖案變實心後能變回空心嗎?
答:咭片上的圖案是代表了玩家在故事模式的進度,左方那四行共二十格的圖案是代表玩家完成了故事模式中的那一關,另有三格特別跟那二十格分開了的是代表玩家完成了故事模式中多少個二十話分段。
如果圖案是空心的話表示那張車咭直至現在為止尚未在故事模式中落敗,一旦在故事模式中落敗了的話所有現存圖案都會即時變成實心,而以後亦只會加上實心圖案。
實了心的車咭於每一週目的開始時(第1話)圖案則會被重設成空心,但當玩家於故事模式中落敗時亦會變回實心。
當玩家成功完成一週目(1 – 80話)無敗,即使玩家再於故事模式中落敗也不會變成實心。

問:我的車咭到現在還是空心圖案,那假若在對戰/十人斬模式(10 out run mode)中落敗會使圖案變實心嗎?
答:不會。

問:若我已完成一週目(1 – 80話)話不敗,其後於故事模式中落敗,車卡上的圖案變成實心嗎?
答:只要曾經完成一次一週目(1 – 80話)不敗後繼續玩故事模式即使敗北圖案仍舊會是空心。

問:如何可使自車車身冒“火”/“煙”?
答:只要行走距離達到5,000公里以上便可,其色彩乃根據玩家的對戰/競賽風格而定(各種風格的對應色彩可在確認車咭資料畫面時按視點轉換鍵切換至對戰/競賽風格頁中看到。

問:如何選擇遊戲的背景音樂?
答:在遊戲中選擇要在日間還是夜間作賽的畫面中按視點轉換鍵即可改變該局的背景音樂設定,超過兩人參與的對戰則由最後勝出或最先進入遊戲的參與者選擇。

問:怎樣才能夠玩時間賽中的首都高一周(東京/神奈川區域)(Metropolitan Highway circuit (Tokyo/Kanagawa Area))賽道?
答:只要在時間賽模式中選擇該賽道並投入遊玩該賽道所需的額外硬幣即可。


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 楼主| 发表于 2007-12-5 16:00:13 | 只看该作者
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以下内容全部轉自[最速傳說討論區 forum.racegame.org
版主:戰神] 如有冒犯敬請原諒。
本人意願只想全球MMT玩家一齊學習學習,並無惡意。


網上排名(IR)登錄篇

問:網上排名的網址?
答:http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/english/wanganmaxi3/ranking/

問:為甚麼我車咭上的密碼不能在IR網頁登錄?
答:跟WMMT2一樣,在日文版機台上得到的密碼只能在日本版網上登錄,而英文版機台發出的密碼亦只可於國際版網頁中登記。
跟WMMT2不一樣的是,玩家不需要顧慮輸入的密碼種類(Time Attack或走行距離)或大小寫等問題,只要將整組密碼(26位)輸入即可。
最後,COMMENT長度限於100個英數字元以內,一個中文字元作兩個英數字元計。由於部份特殊字元不會被IR系統接納,故部份中文字完將可能因編碼問題而被系統拒絕,引致登錄失敗。


對戰篇

問:怎麼關掉後車加速?
答:要關掉後車加速功能,所有對戰者都必需要在顯示對戰賽道名稱的畫面時踩著剎車不放,屆時畫面右下方的下排車輛名稱將會亮起藍色,直至出現介紹對戰各方所使用的車子的畫面為止便可。

問:對戰時可以拒絕其他人乱入嗎?
答:對戰時要關掉乱入功能,所有對戰者都必需要在顯示對戰賽道名稱的畫面時按著對戰選擇鍵(紅色圓形的那一顆)不放,屆時畫面右下方的上排車輛名稱將會亮起紅色,直至出現介紹對戰各方所使用的車子的畫面為止便可。
比賽中於畫面右方ADVANTAGE ±XXm下方會出現「Refuse Challengers」字樣,表示拒絕其他人乱入。
注:比賽途中不能更改此設定。

問:還可以同時投幣進行指定玩家的對戰嗎(同時進入對戰模式)?
答:同時進入對戰模式已被取消,答案是不可以的。


稱號篇

問:有甚麼稱號?要怎麼獲得?
答:這一集的稱號品種繁多,比WMMT2官網甚至聲稱總數接近兩千個還要多!
  已知的稱號資料可以參考本版的其他文章。

問:在稱號前的英文跟數目字是甚麼?有甚麼用?
答:那是你車子的等級(CLASS),可視作遊戲完成度。新車子從N Class開始,然後是C Class 9 Level
  (C9),之後再不斷提升。
升級順序如下:
  N Class>C9>C8>……>C1>B7>……>B1>A9>……>A1>S9>……>S1>SS9>……>SS1>……


  而升級方式已知的有:
  1. 故事模式01至10話,完成後升一Level;
  2. 故事模式11至15話,完成後升一Level;
  3. 故事模式01至20話,完成後升一Level;
  4. 故事模式21至80話,每完成10話升一Level;
  5. 故事模式由第二至第五週目,每完成80話升一Level;
  6. 十人斬模式(10 out run Mode)每條賽道的10個關卡全部以S級過關升一Level;
  7. 鬼車模式於勝出第20﹑50﹑100﹑200﹑300﹑500﹑700及1,000場時各升一level;及
  8. 對戰在贏得第20﹑50﹑100﹑400﹑1,000﹑2,000﹑3,000﹑5,000﹑7,000及10,000顆
    星時各升一Level

鬼車模式(Ghost Versus Battle mode)篇:

問:如果留下鬼車紀錄讓其他玩家挑戰?
答:玩家每次進行鬼車模式比賽(不論以任何途徑選擇對手)均會留下自己的鬼車紀錄於該組連線機台上。而所其他的玩家均可以不同途徑選擇玩家的鬼車紀錄作為鬼車模式比賽的對手。

問:我在甲遊戲機中心的紀錄,可以在乙遊戲機中心被挑戰嗎?
答:WMMT3並無網上連線功能,鬼車紀錄只會版記錄在該組連線機台上,即刻同一遊戲機中心不同組的連線機台上玩家的鬼車紀錄亦不會出現(假設玩家未於該組連線機台上留下紀錄)。所以答案是不可以的。

問:如果我於同一條賽道上進行多於一場的鬼車模式比賽,電腦會記錄低哪一場?
答:如玩家於同一組連線機台上重覆完成*多於一次於同一賽道的鬼車模式比賽,則最後一次的鬼車紀錄將取代之前的鬼車紀錄。
*通過終點,不論勝敗,非強制終止

問:我如何可以透過鬼車模式改裝車輛的外觀?
答:要對車輛的外觀進行改裝,玩家必需透過玩鬼車模式累積Dress-up point,即完成每一戰鬼車模式比賽時下面所顯示的綠色欄(見下圖)。儲滿一行便能獲得一件改裝外觀的零件(包括但不限於:車鈴﹑引擎罩﹑尾翼﹑子彈鏡﹑車身貼紙(拉花)﹑底燈﹑包圍等)。

問:我可以透過鬼車模式取得甚麼零件?
答:透過鬼車模式可取得的零件共46件,詳列如下:
01. Aero Kit A(包圍A)
02. Ray's TE-37s(車鈴)
03. Watanabe 8-Spoke rims(車鈴)
04. Carbon bonnet(碳纖引擎罩)
05. Yokohama Super Advan ver 2 rims(車鈴)
06. Enkei rims (not the forged)(車鈴)
07. Ray's CE28N(車鈴)
08. GT Wing - straight (直GT尾翼)
09. Yokohama T5 rims (5-spoke)(車鈴)
10. Enkei Forged Rims(車鈴)
11. Aero Set B(包圍B)
12. Rays GT-M rims(車鈴)
13. Yokohama T6 (6-spoke)(車鈴)
14. FRB bonnet with duct(原色有入風口引擎罩)
15. Enkei racing JS&M rims(車鈴)
16. Rays 57f rims(車鈴)
17. GT Wing – 3D(大型3D GT翼)
18. Yokohama T7 Rims(車鈴)
19. Enkei RPF1 rims(車鈴)
20. Sticker Line pattern (single)(單線 - 車身貼紙)
21. Yokohama Advan TCII(車鈴)
22. Sticker Fire Pattern (single colour)(火型車身貼紙 – 單一顏色)
23. Rays X401 Rims(車鈴)
24. Aero Set C(包圍C)
25. Watanabe Mg Cyclone(車鈴)
26. Black Carbon Bonnet with air duct(碳纖有入風口引擎罩)
27. Yokohama Advan RS rims(車鈴)
28. Wing by type of car(車種獨有的尾翼)
29. Enkei RS+M rims(車鈴)
30. Aero mirrors (子彈鏡)
31. Rays Versus Collezioni GABBANA rims (the first B is backwards) (車鈴)
32. Double Sticker Line pattern (雙線 – 車身貼紙)
33. Yokohama RCII Advan Racing Rims(車鈴)
34. Sticker Fire Pattern 2 (2 colours) (火型車身貼紙 – 漸變色)
35. Enkei RC-T4 rims(車鈴)
36. Pac Man Sticker(食鬼車身貼紙)
37. Rays GT-C rims(車鈴)
38. Namco Sticker(NAMCO車身貼紙 – 街車仕樣)
39. Yokohama Advan Racing RGII(車鈴)
40. 車種拉花(各車種均有不同拉花,如CT9A會是Ralliart﹑BNR34會是Nismo)
41. Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims(車鈴)
42. Neon Tube (green)(綠色車底燈)
43. Rays Texan Shotgun Rims(車鈴)
44. Neon Tube (blue)(藍色車底燈)
45. Watanabe Stellar (star shaped spokes)(車鈴)
46. Neon Tube (purple)(紫色車底燈)

問:當我取得所有46件零件後,我還可以玩鬼車模式嗎?
答:取得所有46件零件後,玩家仍可進行鬼車模式比賽,同時亦會獲得Dress-up point,但不會有新的零件出現。屆時每儲滿一行Dress-up point便能更換一件改裝外觀的零件,次數不限。

問:在鬼車模式內,我可以如何選擇其他人我鬼車作對手呢?
答:進入鬼車模式(Ghost Versus Battle mode)後,可從以下4途徑中選擇對手:
Select from friends list(從朋友清單中選擇)
過往乱入對戰過的對手及以咭名搜尋並且對戰過的鬼車均會被加進玩家車咭上的朋友清單(僅限於同一組連線機台上)。
而此途徑供玩家選擇以上的鬼車紀錄作對戰對手,而鬼車的level也因應該對手最後更新的鬼車紀錄而定。
如果沒有/未建立朋友清單的玩家將不能選擇此此途徑(Can not choose)。
假如玩家於朋友清單內的對手已成為鬼皇,則該戰會變成鬼皇戰。

Select player to revenge(選擇車手報復)
以這途徑找到的,都是戰勝過玩家鬼車紀錄的對手,將他們一一擊墮後(或從未被擊墮)此途徑將不予選擇(Can not choose),直至(再)有其他玩家擊墮玩家留下的鬼車紀錄為止。
假如玩家欲報復的對手已成為鬼皇,則該戰會變成鬼皇戰。

Select by level(以level搜尋對手)
由Level 1(280HP Class)至Level 10(Super hard)及Challenge the top player!(鬼皇)中選擇對手,所有對手均由其他玩家留下。
而如果戰勝Challenge the top player!(鬼皇)中的鬼車,玩家的鬼車紀錄便會成為該賽道的鬼皇。

Select by card name(以咭名搜尋鬼車)
玩家只需以方向盤及/或排檔桿輸入欲搜尋的咭名(假設該咭名曾於該組連線機台上留下鬼車紀錄)即可。
如輸入後發現錯誤可以剎車器重新搜尋。
假如玩家以咭名搜尋的對手已成為鬼皇,則該戰會變成鬼皇戰。

問:我可以挑戰自己的鬼車紀錄嗎?
答:是可以的。可以咭名搜尋玩家車咭的名字或於朋友清單的最後(右)一輛均可達到搜尋玩家自己的鬼車紀錄的目標。

問:為何絕大部份的玩家都是level 9,我卻看現有部份玩家的鬼車紀錄在level 10中出現?
答:只要該車咭戰勝超過300場鬼車(不論level),便可晉身為level 10的鬼車了。

問:為甚麼我確認完車咭資料後,電腦會問我是否Re-Match?
答:那是因為有其他玩家於該組連線機台上挑戰並擊墮了玩家的鬼車紀錄。
倘若玩家選擇接受(Yes – Re-match)的話,機台會立即進入調較馬力的版面並反挑戰該玩家的最後紀錄。如果玩家成功勝出報復戰的話還可獲1.5倍的Dress-up point呢!
倘若玩家選擇不接受(No – Decline re-match)的話,稍後亦可在Select player to revenge(選擇車手報復)裡反挑戰。
假如玩家Re-match的對手已成為鬼皇,則該戰會變成鬼皇戰。


雜項篇

問:有隱藏車種嗎?
答:遊戲暫時已確定的隱藏車種有四款(分別為Subaru R2﹑Toyota Aristo(日本的士仕樣)(JZS161),Toyota Corolla(ZZE124)及Toyota Hiace (KZH100G)),方法為在選車種時於指定車種以排檔桿輸入特定指令,成功後該指定車種會變成隱藏車種,那時再踏加速器確定便能選其出賽。特定指令如下:

Toyota Corolla: 在Toyota Supra(JZA70)輸入4 - 1 - 2 – 6
Toyota Hiace: 在Toyota MR2(SW20)輸入3 - 2 - 2 - 3 - 2 - 2 - 3 - 2 – 2(2 – 2之間必須回到N)
Subaru R2:   在Subaru SVX(CXD)輸入6 – 4 – 6 – 4 – 6 – 4 – 6 – 4 – 6 – 4 – 6
Toyota Aristo(日本的士仕樣):在Toyota Aristo(JZS161)輸入1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 3 – 3 – 3 –
                3 – 3 – 3 – 3 – 4 – 4 – 4 – 5 – 5 – 5 – 6 – 6 – 6 – 6 – 6 – 6 – 6
                (重複輸入相同檔段之間必須回到N)

問:舊有的隱藏車種如Toyota Celsior(UCF10)「大凌」及Nissan Fairlady(Z31)怎麼了?
答:Toyota Celsior(UCF10)「大凌」及Nissan Fairlady(Z31)均不再是隱藏車種,可分別在豐田(Toyota)及日產(Nissan)車廠內選用。

問:還有其他隱藏要素嗎?
答:有。在Time Attack模式中按著視點轉換鍵(綠色長方形的那一顆)不放來選賽道的話會變成在一條滿佈街車的賽道上跑,賽道上還會出現路障,相當困難和滿刺激的說!
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发表于 2007-12-5 17:55:56 | 只看该作者
请问Toyota Aristo这台是几挡车吖???凌志来的???
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发表于 2007-12-5 17:56:29 | 只看该作者
TA....有障碍的...!?
去试试看~~:32yxh
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Legendary GT-R

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LZ,相关的帖子早已在置顶里啦,哈哈。
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 楼主| 发表于 2007-12-5 21:46:58 | 只看该作者
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2007-12-5 23:25:11 | 只看该作者
找多点资料给大家吧!!!!!!1
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 楼主| 发表于 2007-12-6 07:58:31 | 只看该作者
:=22 有消息我肯定会发上来.............
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发表于 2007-12-6 17:47:16 | 只看该作者
支持一下~~~~~~
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